Artefatto
Nucleo di Tempesta
I tuoi colpi diretti possono evocare un fulmine sul bersaglio: danni e un breve stordimento. Dopo l'impatto, il fulmine ha il 50% di propagarsi al nemico molto vicino, e così via. Migliora con il livello.
Rarità
Raro
Livello massimo
5
Cifre per livello
| Cifra | Liv. 1 | Liv. 2 | Liv. 3 | Liv. 4 | Liv. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Probabilità | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| Danno | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
| Stordimento | 0,35 s | 0,4 s | 0,45 s | 0,5 s | 0,6 s |
Fisso · Probabilità di propagazione: 50% · Raggio di propagazione: 4 m · Salti massimi: 10
Valori base del gioco (v0.9.0); il danno scala inoltre con i tuoi bonus di danno da artefatti.
Da dove arriva
| Fonte | Probabilità | Dettaglio |
|---|---|---|
| Forzieri | 15% | Peso 15/100 del contenuto di un forziere: rune 50 · passivi 30 · artefatti 15 · infusioni 5. |
| Mercante | ≈14% | Peso 15/111 delle offerte del mercante · prezzo base: 120 oro. |
| Salita di livello | Mai | Salendo di livello compaiono solo rune e potenziamenti d’arma. |
Nella sua categoria, la rarità viene estratta coi pesi 50 · 30 · 15 · 5 — una Raro esce il 15% delle volte. La Fortuna può alzare il risultato di un gradino: mai due, e una Leggendaria non sale oltre.
Come si sblocca
Requisito
Applica shock o carica elettrica a 2000 nemici.
Il progresso della missione si accumula tra le partite.