Artefakt
Sturmkern
Deine direkten Treffer können einen Blitz auf das Ziel herabrufen: Schaden und eine kurze Betäubung. Nach dem Einschlag hat der Blitz eine 50% Chance, auf einen sehr nahen Gegner überzuspringen, und so weiter. Verbessert sich mit dem Stufenaufstieg.
Seltenheit
Selten
Max. Stufe
5
Werte pro Stufe
| Wert | St. 1 | St. 2 | St. 3 | St. 4 | St. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Chance | 12 % | 15 % | 18 % | 21 % | 24 % |
| Schaden | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
| Betäubung | 0,35 s | 0,4 s | 0,45 s | 0,5 s | 0,6 s |
Fest · Sprungchance: 50 % · Sprungradius: 4 m · Max. Sprünge: 10
Basiswerte des Spiels (v0.9.0); der Schaden skaliert zusätzlich mit deinen Artefaktschaden-Boni.
Woher es kommt
| Quelle | Wahrscheinlichkeit | Detail |
|---|---|---|
| Truhen | 15 % | Gewicht 15/100 des Truheninhalts: Runen 50 · passive 30 · Artefakte 15 · Infusionen 5. |
| Händler | ≈14 % | Gewicht 15/111 der Händlerangebote · Grundpreis: 120 Gold. |
| Stufenaufstieg | Nie | Beim Stufenaufstieg erscheinen nur Runen und Waffenverbesserungen. |
Innerhalb der Kategorie wird die Seltenheit mit den Gewichten 50 · 30 · 15 · 5 ausgewürfelt — eine Selten erscheint in 15 % der Fälle. Glück kann das Ergebnis eine Stufe anheben: nie zwei, und eine Legendäre steigt nicht weiter.
So wird es freigeschaltet
Voraussetzung
Füge 2000 Gegnern Schock oder elektrische Ladung zu.
Der Missionsfortschritt bleibt über Runs hinweg erhalten.