Modalità di gioco
Sopravvivenza, Spedizione, cooperativa e PvP a squadre: cosa cambia in ogni modo di giocare, nella v0.9.0.
Sopravvivenza
La modalità classica: scegli una mappa e superi le sue 3 fasi. Ogni fase dura 10 minuti, al minuto 8 appare il boss di fase, e ucciderlo apre il portale di avanzamento senza aspettare l'orologio.
Attraversando la fase 3 il gioco lo annuncia con un cartello — hai completato le 3 fasi — e la partita prosegue in un tempo supplementare senza fine: l'orda non smette mai di crescere, e la run finisce solo con la morte o l'abbandono. È lì che si fabbricano i punteggi alti.
Spedizione
La Spedizione incatena le sue 3 fasi su 3 mappe diverse, da difficoltà minore a maggiore: la fase 1 su Deserto di Kharvalen o Foresta Verde (scelta a caso), la fase 2 su Deserto Corrotto e la fase 3 su Palude Melmosa.
La run viaggia con te attraversando ogni portale: punteggio, oro, livello, build completa, set equipaggiato, vita e mana, l'orologio e il minimo di difficoltà si conservano di mappa in mappa. È la modalità della classifica principale e punteggia nelle sue tabelle dedicate dentro Statistiche.
Cooperativa (fino a 4 giocatori)
Dal menu Multigiocatore si crea una stanza per fino a 4 giocatori, via Steam (invitando amici o condividendo il codice stanza) o via LAN/IP diretta. L'host sceglie la mappa e la ripartizione del bottino — «a chi lo raccoglie» o «in parti uguali» — e nella stanza non si può ripetere la razza.
Cadere non è morire: finché un compagno resta in piedi può rianimarti tenendo premuto il tasto di interazione, e tu spetti fino ad allora. In cambio, la difficoltà sale del +60 % per ogni giocatore vivo extra, e se la connessione cade il gioco cerca di riagganciarti alla partita.
PvP a squadre (1 contro 1 e 2 contro 2)
La modalità «PvP (squadre)» mette la Squadra A contro la Squadra B in duelli 1 contro 1 o 2 contro 2. Le squadre devono essere complete e bilanciate, nella stessa squadra non si ripete la razza, e la stanza si dichiara Normale o Classificata prima di iniziare.
Il duello si svolge su una mappa viva: nei primi 10 minuti l'orda continua ad apparire e serve per salire di livello e costruire la build mentre insegui il rivale. Al minuto 10 l'orda smette di rigenerarsi — ciò che resta vivo rimane, ma non entra nulla di nuovo — e inizia la caccia. Non c'è boss né avanzamento di fase.
Vince la squadra che elimina l'avversaria: la partita finisce nell'istante in cui una squadra resta senza membri vivi (un caduto non rialzato o un disconnesso contano come eliminati; se entrambe le squadre cadono insieme, pareggio). Il tabellone registra uccisioni e assist, e gli stati che ti infligge un giocatore nemico scadono da soli, con il loro timer visibile.
In Classificata ogni formato ha il suo Punteggio PvP: inizi con 2000 e ogni duello lo muove con un Elo per medie di squadra (tra rivali bilanciati, ±50). I pareggi e le partite Normali non lo toccano, e la Classificata non è disponibile nella demo.
Verificato contro la versione v0.9.0 del gioco.