Spielmodi
Überleben, Expedition, Verliese, Koop und Team-PvP: was sich in jeder Spielform ändert, in v0.9.16.
Überleben
Der klassische Modus: Du wählst eine Karte und meisterst ihre 3 Phasen. Die Uhr wird mit dem Fortschritt kürzer — 10 Minuten für Phase 1, 8:30 für Phase 2 und 6 für Phase 3 —, und jede Karte kann eine eigene, kürzere Uhr mitbringen (die Verdorrte Wüste, 8:30 schon ab der ersten; das Sumpfige Moor, 6 in allen drei). Der Phasenboss erscheint im letzten Abschnitt dieser Uhr, und das Portal öffnet sich, sobald der Boss tot und diese Uhr abgelaufen ist.
Beim Übergang in Phase 3 kündigt das Spiel es mit einem Banner an — du hast die 3 Phasen abgeschlossen — und der Run läuft in einer endlosen Overtime weiter: Die Horde hört nie auf zu wachsen, und der Run endet nur mit Tod oder Aufgeben. Genau dort entstehen die höchsten Punktzahlen.
Expedition
Die Expedition reiht ihre 3 Phasen über 3 verschiedene Karten aneinander, von niedrigerer zu höherer Schwierigkeit: Phase 1 auf Kharvalen-Wüste oder Grüner Wald (zufällig gewählt), Phase 2 auf Verdorrte Wüste und Phase 3 auf Sumpfiges Moor.
Der Run reist mit dir durch jedes Portal: Punktzahl, Gold, Stufe, vollständige Build, ausgerüstetes Set, Leben und Mana, die Uhr und der Schwierigkeitsboden bleiben von Karte zu Karte erhalten. Das ist der Modus der Hauptrangliste, und er zählt in seinen eigenen Tabellen innerhalb der Statistiken.
Verliese
Der dritte Modus ändert die Regeln: Innenkarten, oft mit mehreren Geschossen, mit Phasen ohne Uhr, die durch Ziele gesteuert werden (einsammeln, aktivieren, aushalten, Gegner besiegen, den Boss bezwingen). Der Ausgang wird nicht durch die Zeit geöffnet, sondern durch die Ziele, und ihn zum ersten Mal zu benutzen erklärt das Verlies als beendet und speichert deine Zeit. Die Punktzahl zählt nicht: Der Rekord ist die kürzeste Zeit, auf eigenen Tabellen.
Es gibt zwei: das Eisiges Geisterverlies, mit einer einzigen Phase, und das Zwergenverlies, mit vier Phasen, die über vier Szenen verkettet sind, mit zwei Bossen. Verliese sind nicht Teil der Expedition, erscheinen nicht im Überleben-Raster und werden nie im PvP gespielt; im Koop listet die Lobby sie gesondert auf. Alle Details in Verliese.
Koop (bis zu 4 Spieler)
Über das Mehrspieler-Menü richtest du eine Lobby für bis zu 4 Spieler ein, über Steam (Freunde einladen oder den Lobby-Code teilen) oder direkt per LAN/IP. Der Host wählt die Karte —Verliese in ihrer eigenen Sektion— und die Beuteverteilung — „wer sie aufhebt" oder „zu gleichen Teilen" — und innerhalb der Lobby darf sich kein Volk wiederholen. Wie im Solospiel kann niemand beginnen, bevor ein Charakter 2 abgeschlossene Zweige in der Schmiede hat. Ein Artefakt gibt es nur einmal pro Partie: Die Angehaltene Uhr kann nur ein Spieler besitzen (bekommen zwei sie gleichzeitig, erhält einer von ihnen stattdessen ihren Wert in Gold).
Niedergehen ist nicht Sterben: Solange ein Mitspieler noch steht, kann er dich einmal pro Run wiederbeleben, indem er die Interaktionstaste über deinem Schädel hält (du kommst mit der Hälfte deines Lebens und Manas zurück), und bis dahin spectierst du. Das Portal zu einer neuen Karte in der Expedition zu benutzen, oder zur nächsten Phase des Zwergenverlies, stellt Gefallene mit 30 % wieder auf, ohne dieses Wiederbeleben zu verbrauchen. Im Gegenzug steigt die Schwierigkeit um +60 % pro zusätzlichem lebendem Spieler, und bricht deine Verbindung ab, versucht das Spiel, dich wieder in den Run einzuklinken. In einem Verlies erklärt jede Maschine es für sich als beendet, sobald sie den Ausgang benutzt: Wer ihn nicht benutzt, verzeichnet einen Abbruch.
Team-PvP (1 gegen 1 und 2 gegen 2)
Der Modus „PvP (Teams)" stellt Team A gegen Team B in 1-gegen-1- oder 2-gegen-2-Duellen. Die Teams müssen vollständig und ausgeglichen sein, innerhalb eines Teams darf sich kein Volk wiederholen, und die Lobby wird vor Beginn als Normal oder Gewertet festgelegt.
Das Duell spielt sich auf einer lebendigen Karte ab: Solange die Kartenuhr läuft (10 Minuten in der Wüste und im Grünen Wald, 8:30 im Korrupten, 6 im Sumpfigen Moor), erscheint weiter die Horde und dient dazu, Stufen aufzusteigen und die Build aufzubauen, während du dem Rivalen nachjagst. Läuft diese Uhr ab, hört die Horde auf, sich zu erneuern — was noch lebt, bleibt, aber nichts Neues kommt hinzu — und die Jagd beginnt. Es gibt weder Boss noch Phasenaufstieg, Verliese lassen sich nie im PvP spielen und die Angehaltene Uhr erscheint nie in einem Duell.
Es gewinnt das Team, das den Gegner eliminiert: Die Partie endet in dem Moment, in dem ein Team keine lebenden Mitglieder mehr hat (ein nicht wiederbelebter Niedergegangener oder ein getrennter Spieler zählen als eliminiert; fallen beide Teams gleichzeitig, gibt es ein Unentschieden). Die Anzeigetafel erfasst Kills und Assists, und Status-Effekte, die dir ein gegnerischer Spieler zufügt, laufen von selbst ab, mit sichtbarem Timer.
In Gewertet hat jedes Format seine eigene PvP-Wertung: Du startest bei 2000, und jedes Duell verschiebt sie mit einem Elo nach Team-Durchschnitt (zwischen ausgeglichenen Rivalen ±50). Unentschieden und Normale Partien rühren sie nicht an, und die Gewertete Variante ist in der Demo nicht verfügbar.
Mit Spielversion v0.9.16 abgeglichen.