Spielmodi
Überleben, Expedition, Koop und Team-PvP: was sich in jeder Spielform ändert, in v0.9.0.
Überleben
Der klassische Modus: Du wählst eine Karte und meisterst ihre 3 Phasen. Jede Phase dauert 10 Minuten, in Minute 8 erscheint der Phasenboss, und ihn zu töten öffnet das Aufstiegsportal, ohne auf die Uhr zu warten.
Beim Übergang in Phase 3 kündigt das Spiel es mit einem Banner an — du hast die 3 Phasen abgeschlossen — und der Run läuft in einer endlosen Overtime weiter: Die Horde hört nie auf zu wachsen, und der Run endet nur mit Tod oder Aufgeben. Genau dort entstehen die höchsten Punktzahlen.
Expedition
Die Expedition reiht ihre 3 Phasen über 3 verschiedene Karten aneinander, von niedrigerer zu höherer Schwierigkeit: Phase 1 auf Kharvalen-Wüste oder Grüner Wald (zufällig gewählt), Phase 2 auf Verdorrte Wüste und Phase 3 auf Sumpfiges Moor.
Der Run reist mit dir durch jedes Portal: Punktzahl, Gold, Stufe, vollständige Build, ausgerüstetes Set, Leben und Mana, die Uhr und der Schwierigkeitsboden bleiben von Karte zu Karte erhalten. Das ist der Modus der Hauptrangliste, und er zählt in seinen eigenen Tabellen innerhalb der Statistiken.
Koop (bis zu 4 Spieler)
Über das Mehrspieler-Menü richtest du eine Lobby für bis zu 4 Spieler ein, über Steam (Freunde einladen oder den Lobby-Code teilen) oder direkt per LAN/IP. Der Host wählt die Karte und die Beuteverteilung — „wer sie aufhebt" oder „zu gleichen Teilen" — und innerhalb der Lobby darf sich kein Volk wiederholen.
Niedergehen ist nicht Sterben: Solange ein Mitspieler noch steht, kann er dich wiederbeleben, indem er die Interaktionstaste hält, und du siehst bis dahin nur zu. Im Gegenzug steigt die Schwierigkeit um +60 % pro zusätzlichem lebendem Spieler, und bricht deine Verbindung ab, versucht das Spiel, dich wieder in den Run einzuklinken.
Team-PvP (1 gegen 1 und 2 gegen 2)
Der Modus „PvP (Teams)" stellt Team A gegen Team B in 1-gegen-1- oder 2-gegen-2-Duellen. Die Teams müssen vollständig und ausgeglichen sein, innerhalb eines Teams darf sich kein Volk wiederholen, und die Lobby wird vor Beginn als Normal oder Gewertet festgelegt.
Das Duell spielt sich auf einer lebendigen Karte ab: In den ersten 10 Minuten erscheint weiter die Horde und dient dazu, Stufen aufzusteigen und die Build aufzubauen, während du dem Rivalen nachjagst. In Minute 10 hört die Horde auf, sich zu erneuern — was noch lebt, bleibt, aber nichts Neues kommt hinzu — und die Jagd beginnt. Es gibt weder Boss noch Phasenaufstieg.
Es gewinnt das Team, das den Gegner eliminiert: Die Partie endet in dem Moment, in dem ein Team keine lebenden Mitglieder mehr hat (ein nicht wiederbelebter Niedergegangener oder ein getrennter Spieler zählen als eliminiert; fallen beide Teams gleichzeitig, gibt es ein Unentschieden). Die Anzeigetafel erfasst Kills und Assists, und Status-Effekte, die dir ein gegnerischer Spieler zufügt, laufen von selbst ab, mit sichtbarem Timer.
In Gewertet hat jedes Format seine eigene PvP-Wertung: Du startest bei 2000, und jedes Duell verschiebt sie mit einem Elo nach Team-Durchschnitt (zwischen ausgeglichenen Rivalen ±50). Unentschieden und Normale Partien rühren sie nicht an, und die Gewertete Variante ist in der Demo nicht verfügbar.
Mit Spielversion v0.9.0 abgeglichen.