Artefakt
Prisma der Morgenröte
Ein Prisma schwebt über dir und feuert Sonnenstrahlen, die rings um dich schwenken, beginnend beim nächsten Gegner. Ihr Licht verletzt und blendet und verzögert so die Angriffe. Jede Stufe verlängert die Strahlen.
Seltenheit
Legendär
Max. Stufe
5
Werte pro Stufe
| Wert | St. 1 | St. 2 | St. 3 | St. 4 | St. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intervall | 8 s | 7,5 s | 7 s | 6,5 s | 6 s |
| Schaden | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 |
| Strahllänge | 8 m | 9 m | 10 m | 11 m | 12 m |
| Blendung | 0,6 s | 0,7 s | 0,8 s | 0,9 s | 1 s |
Fest · Limit mit Extras: 9
Basiswerte des Spiels (v0.9.16); der Schaden skaliert zusätzlich mit deinen Artefaktschaden-Boni.
Woher es kommt
| Quelle | Wahrscheinlichkeit | Detail |
|---|---|---|
| Truhen | 15 % | Gewicht 15/100 des Truheninhalts: Runen 50 · passive 30 · Artefakte 15 · Infusionen 5. |
| Händler | ≈14 % | Gewicht 15/108 der Händlerangebote · Grundpreis: 190 Gold (Preis der Phase 1: der Händler verlangt ×2 in Phase 2 und ×3 in Phase 3; im Zwergenverlies ×2, ×3 und ×4 in dessen Phasen 2, 3 und 4). |
| Stufenaufstieg | Nie | Beim Stufenaufstieg erscheinen nur Runen und Waffenverbesserungen. |
Innerhalb der Kategorie wird die Seltenheit mit den Gewichten 50 · 30 · 15 · 5 ausgewürfelt — eine Legendär erscheint in 5 % der Fälle. Glück kann das Ergebnis eine Stufe anheben: nie zwei, und eine Legendäre steigt nicht weiter.
So wird es freigeschaltet
Voraussetzung
Besiege 2000 brennende Gegner.
Der Missionsfortschritt bleibt über Runs hinweg erhalten.