Artefacto
Prisma del Alba
Un prisma flota sobre ti y dispara rayos de sol que barren todo a tu alrededor, empezando por el enemigo más cercano. Su luz hiere y deslumbra, retrasando sus ataques. Cada nivel alarga los rayos.
Rareza
Legendaria
Nivel máximo
5
Cifras por nivel
| Cifra | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intervalo | 8 s | 7,5 s | 7 s | 6,5 s | 6 s |
| Daño | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 |
| Largo de los rayos | 8 m | 9 m | 10 m | 11 m | 12 m |
| Deslumbramiento | 0,6 s | 0,7 s | 0,8 s | 0,9 s | 1 s |
Fijo · Tope con extras: 9
Cifras base del juego (v0.9.16); el daño escala además con tus bonus de daño de artefacto.
De dónde sale
| Fuente | Probabilidad | Detalle |
|---|---|---|
| Cofres | 15 % | Peso 15/100 del contenido de un cofre: runas 50 · pasivos 30 · artefactos 15 · infusiones 5. |
| Mercader | ≈14 % | Peso 15/108 de las ofertas del mercader · precio base: 190 de oro (precio de la fase 1: el mercader cobra ×2 en la fase 2 y ×3 en la fase 3; en la Mazmorra Enana, ×2, ×3 y ×4 en sus fases 2, 3 y 4). |
| Subida de nivel | Nunca | Al subir de nivel solo aparecen runas y mejoras de arma. |
Dentro de la categoría, la rareza se sortea con pesos 50 · 30 · 15 · 5 — una Legendaria sale el 5 % de las veces. La Suerte puede subir el resultado un escalón: nunca dos, y una Legendaria ya no sube.
Cómo se desbloquea
Requisito
Derrota a 2000 enemigos con quemadura.
El progreso de la misión se acumula entre partidas.