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Améliorations d’arme

Les 54 améliorations qui apparaissent à la montée de niveau, par race et set d’armes · elles n’améliorent que le set équipé

Humain

Épée a deux mains· 5 améliorations
Tourbillon lourdCommun · ×5+20% de dégâts du tournoiement d'épée.
Tranchant largeCommun · ×4+0.5 de rayon du tournoiement d'épée.
Coupes rapidesPeu commun · ×5-10% de recharge de l'attaque frontale.
Tournoiement efficaceLégendaire · ×3-5 au coût en mana du tournoiement.
Tranchant des géantsLégendaireUn tranchant impossible, fait pour fendre les géants. +15% de dégâts de l'épée à deux mains (Légendaire).
Épée + bouclier· 6 améliorations
Entraînement de gardeCommun · ×5+1 au bouclier maximum par charge (actif uniquement avec Épée et bouclier).
Charge plus lourdeCommun · ×4+10% de dégâts de l'attaque puissante d'Épée et bouclier.
Muraille renforcéeCommun · ×5+3% de réduction de dégâts par charge.
Explosion largeCommun · ×4+0.3 rayon de l'attaque puissante d'Épée et bouclier.
Serment du rempartLégendaire · ×2Tu deviens une muraille vivante face à la horde. +5 armure par niveau (cumulable 2 fois).
Égide du roiLégendaireUn serment ancien renforce ta garde. +20 de défense (Légendaire).

Nain

Hache· 6 améliorations
Atterrissage écrasantCommun · ×4+10% de dégâts de l'attaque puissante de la hache.
Lame lourdeCommun · ×5+10% de dégâts de la hache.
Enclume trempéeCommun · ×5+2 armure par charge.
Taillade largeCommun · ×4+0.25 rayon de l'attaque de base de la hache.
Serment du berserker de ferLégendairePlus tu es proche de tomber, plus le serment nain frappe fort. +15% de dégâts de la hache (Légendaire).
Poigne de titanLégendaire · ×2Tes attaques de mêlée frappent avec une force colossale. +4 dégâts de base par niveau (cumulable 2 fois).
Arbalète· 5 améliorations
Poudre puissanteCommun · ×4+0.25 rayon de l'attaque puissante de l'arbalète.
Carreaux lourdsCommun · ×5+10% de dégâts des carreaux.
Ingénierie de précisionCommun · ×4+4% de vitesse d'attaque (affecte tourelle/répétition/rafale).
Rechargement rapideCommun · ×5-5% de recharge de l'arbalète.
Ingénierie de rune-poudreLégendaireLa poudre runique fait tirer chaque mécanisme avec une précision brutale. +15% de taille de projectile et +10% de dégâts à l'arbalète (Légendaire).

Elfe

Dagues· 5 améliorations
Coupes profondesCommun · ×5+1 dégât par charge à l'attaque de base ; aussi +8% de dégâts de Poison/Saignement par charge.
Mains rapidesCommun · ×5+4% de vitesse d'attaque avec les dagues.
Tranchants de rasoirCommun · ×5+10% de dégâts des dagues.
Pas d'ombreCommun · ×4+3% de vitesse de déplacement par charge.
Ombre venimeuseLégendaireL'ombre prolonge l'instant parfait pour empoisonner, faire saigner et exécuter. +12% de dégâts de dagues, y compris les compétences, le saignement et le poison (Légendaire).
Arc· 6 améliorations
Oeil d'aigleCommun · ×5+2% de chance de critique et +8% de dégâts de Marque de chasse par charge.
Corde légèreCommun · ×5+5% de vitesse de projectile de l'arc.
Flèches aiguiséesCommun · ×5+10% de dégâts des flèches.
Volée largeCommun · ×4+5% de taille de projectile de l'arc et +0.25 de rayon de Pluie de flèches par charge.
Oeil du chasseur stellaireLégendaireChaque marque guide tes flèches comme si les étoiles choisissaient la cible. +15% de vitesse de projectile et +10% de dégâts à l'arc (Légendaire).
Prisme de projectilesLégendaireConcentre tes tirs en projectiles plus grands et plus dévastateurs. +15% de taille de projectile et +5% de dégâts.

Mage

Bâton — commun aux 4 sets· 1 amélioration
Concentration de l'archimageLégendaire · ×2Tu canalises la magie avec une précision légendaire. -10% de recharge par niveau (cumulable 2 fois).
Feu· 5 améliorations
Flamme concentréeCommun · ×5+10% de dégâts de base du feu par charge.
Braises durablesCommun · ×5+1 dégât par charge au feu ; aussi +0.6s de durée et +6% de dégâts de Brûlure par charge (FireAura/Meteor/Explosion).
Éclatement largeCommun · ×4+5% de taille de projectile de feu et +0.25 de rayon d'explosion par charge.
Noyau de cendre éternelleLégendaireLa flamme ne s'éteint pas : tes brûlures et explosions de feu gagnent en intensité. +15% de dégâts de feu (Légendaire).
Lancement efficaceLégendaire · ×3-2 au coût de mana des compétences de Feu.
Glace· 5 améliorations
Froid profondCommun · ×5+5% de vitesse de projectile de Glace (plus d'impacts pendant Gel).
Éclats aiguisésCommun · ×5+10% de dégâts de base de la glace.
Nova largeCommun · ×4+5% de taille de projectile de Glace.
Cristal du zéro absoluLégendaireLe froid s'accroche à l'ennemi jusqu'à presque l'arrêter. -15% de recharge de glace (Légendaire).
Froid efficaceLégendaire · ×3-2 au coût de mana des compétences de Glace.
Foudre· 5 améliorations
Foudre chargéeCommun · ×5+10% de dégâts de base de la foudre.
Chaîne prolongéeCommun · ×4+1 dégât fixe par charge à la foudre de base.
Décharge rapideCommun · ×3-5% de recharge des compétences de Foudre.
Concentration orageuseCommun · ×4+4% de vitesse d'attaque globale et +8% de durée du Champ de polarité / Orbe d'orage par charge, avec Foudre équipée.
Catalyseur d'orageLégendaireL'orage persiste plus longtemps et se décharge plus vite. -15% de recharge de foudre (Légendaire).
Terre· 5 améliorations
Fracture profondeCommun · ×5+1 dégât fixe à l'attaque de base de Terre ; en plus +0.4s de durée de Fracture et +5% de poussée par charge.
Noyau gravitationnelCommun · ×4+4% de vitesse d'attaque tant que Terre est équipée.
Pierre lourdeCommun · ×5+10% de dégâts de base de Terre.
Fissure largeCommun · ×4+0.25 de rayon de l'attaque de base de Terre et +0.25 de largeur de la Fissure sismique par charge.
Coeur de la montagneLégendaireLa terre répond avec plus de poids, des fissures plus profondes et une gravité plus cruelle. +15% de dégâts physiques de terre (Légendaire).