Mécaniques
Les règles du combat, vérifiées contre le code du jeu.
Pipeline de dégâts
L’ordre exact dans lequel un coup traverse les défenses, tel que le jeu le résout dans la v0.8.4.
Roue élémentaire
Quel élément bat lequel et combien de dégâts il ajoute ou retire — exactement comme le jeu le résout en v0.8.4.
Raretés et Chance
Avec quels poids chaque rareté est tirée et comment la Chance infléchit le résultat, en v0.8.4.
Courbe de difficulté
Comment la difficulté augmente avec les phases, les minutes et la prolongation, avec les valeurs actuelles de la v0.8.4.
États altérés
Les huit états du jeu avec leur durée, leurs dégâts et leurs effets, en v0.8.4.
Coffres et autels
Les six types de coffres, leur contenu et le fonctionnement des autels de défi, en v0.8.4.
PNJ de la carte
Marchand, Apothicaire et Forgeron : ce que propose chacun, ce qu'il paie et combien il y en a par carte, en v0.8.4.