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Mejoras de arma

Las 54 mejoras que aparecen al subir de nivel, por raza y set de arma · solo mejoran el set que llevas equipado

Humano

Espada a dos manos· 5 mejoras
Torbellino pesadoComún · ×5+20% daño del giro de espada.
Filo amplioComún · ×4+0.5 radio del giro de espada.
Cortes rápidosPoco común · ×5-10% recarga del ataque frontal.
Giro eficienteLegendaria · ×3-5 de coste de maná del giro.
Filo de los gigantesLegendariaUn filo imposible, hecho para partir gigantes. +15% daño del mandoble (Legendaria).
Espada + escudo· 6 mejoras
Entrenamiento de guardiaComún · ×5+1 al escudo máximo por carga (solo activo con Espada y Escudo).
Carga más pesadaComún · ×4+10% daño del ataque potente de Espada y escudo.
Muralla reforzadaComún · ×5+3% reducción de daño por carga.
Explosión ampliaComún · ×4+0.3 radio del ataque potente de Espada y escudo.
Juramento del baluarteLegendaria · ×2Te conviertes en una muralla viviente frente a la horda. +5 armadura por nivel (apilable 2 veces).
Egida del reyLegendariaUn juramento antiguo refuerza tu guardia. +20 de defensa (Legendaria).

Enano

Hacha· 6 mejoras
Aterrizaje aplastanteComún · ×4+10% daño del ataque potente del hacha.
Hoja pesadaComún · ×5+10% daño del hacha.
Yunque templadoComún · ×5+2 armadura por carga.
Tajo amplioComún · ×4+0.25 radio del ataque básico del hacha.
Juramento del berserker de hierroLegendariaCuanto más cerca de caer, más pesado golpea el juramento enano. +15% daño del hacha (Legendaria).
Agarre de titánLegendaria · ×2Tus ataques cuerpo a cuerpo golpean con una fuerza colosal. +4 daño base por nivel (apilable 2 veces).
Ballesta· 5 mejoras
Pólvora potenteComún · ×4+0.25 radio del ataque potente de la ballesta.
Virotes pesadosComún · ×5+10% daño de los virotes.
Ingeniería de precisiónComún · ×4+4% velocidad de ataque (afecta torreta/repetición/ráfaga).
Recarga rápidaComún · ×5-5% recarga de la ballesta.
Ingenieria de runapolvoraLegendariaLa pólvora rúnica hace que cada mecanismo dispare con precisión brutal. +15% tamaño de proyectil y +10% de daño con ballesta (Legendaria).

Elfo

Dagas· 5 mejoras
Cortes profundosComún · ×5+1 daño por carga al ataque básico; también +8% daño de Veneno/Sangrado por carga.
Manos rápidasComún · ×5+4% velocidad de ataque con dagas.
Filos de afeitarComún · ×5+10% daño de las dagas.
Pasos sombríosComún · ×4+3% velocidad de movimiento por carga.
Sombra venenosaLegendariaLa sombra alarga el instante perfecto para envenenar, sangrar y ejecutar. +12% de daño de dagas, incluyendo habilidades, sangrado y veneno (Legendaria).
Arco· 6 mejoras
Ojo de águilaComún · ×5+2% probabilidad de crítico y +8% de daño de Marca de caza por carga.
Cuerda ligeraComún · ×5+5% velocidad de proyectil del arco.
Flechas afiladasComún · ×5+10% daño de las flechas.
Volea ampliaComún · ×4+5% tamaño de proyectil del arco y +0.25 de radio de Lluvia de flechas por carga.
Ojo del cazador estelarLegendariaCada marca guía tus flechas como si las estrellas eligieran el blanco. +15% velocidad de proyectil y +10% de daño con arco (Legendaria).
Prisma de proyectilesLegendariaConcentra tus disparos en proyectiles más grandes y devastadores. +15% tamaño de proyectil y +5% de daño.

Mago

Bastón — común a los 4 sets· 1 mejora
Foco del archimagoLegendaria · ×2Canalizas la magia con precisión legendaria. -10% recarga por nivel (apilable 2 veces).
Fuego· 5 mejoras
Llama enfocadaComún · ×5+10% de daño base del fuego por carga.
Brasas duraderasComún · ×5+1 daño por carga al fuego; también +0.6s duración y +6% daño de Quemadura por carga (FireAura/Meteor/Explosión).
Estallido amplioComún · ×4+5% tamaño de proyectil de fuego y +0.25 de radio de explosión por carga.
Nucleo de ceniza eternaLegendariaLa llama no se apaga: tus quemaduras y explosiones de fuego ganan intensidad. +15% daño de fuego (Legendaria).
Lanzamiento eficienteLegendaria · ×3-2 coste de maná de las habilidades de Fuego.
Congelación· 5 mejoras
Frío profundoComún · ×5+5% velocidad de proyectil de Hielo (más impactos durante Hielo).
Esquirlas afiladasComún · ×5+10% de daño base del hielo.
Nova ampliaComún · ×4+5% tamaño de proyectil de Hielo.
Cristal de cero absolutoLegendariaEl frío se aferra al enemigo hasta casi detenerlo. -15% recarga de hielo (Legendaria).
Frío eficienteLegendaria · ×3-2 coste de maná de las habilidades de Hielo.
Electricidad· 5 mejoras
Rayo cargadoComún · ×5+10% de daño base del rayo.
Cadena prolongadaComún · ×4+1 daño plano por carga al rayo base.
Descarga rápidaComún · ×3-5% recarga de las habilidades de Electricidad.
Foco tormentosoComún · ×4+4% velocidad de ataque global y +8% de duración del Campo de polaridad / Orbe de tormenta por carga, con Electricidad equipada.
Catalizador de tormentaLegendariaLa tormenta permanece más tiempo y descarga con mayor ritmo. -15% recarga de rayo (Legendaria).
Tierra· 5 mejoras
Fractura profundaComún · ×5+1 daño plano al ataque base de Tierra; además +0.4s de duración de Fractura y +5% de empuje por carga.
Núcleo gravitatorioComún · ×4+4% velocidad de ataque mientras tienes Tierra equipada.
Piedra pesadaComún · ×5+10% de daño base de Tierra.
Fisura anchaComún · ×4+0.25 de radio del ataque base de Tierra y +0.25 de anchura de la Fisura sismica por carga.
Corazón de la montañaLegendariaLa tierra responde con más peso, grietas más profundas y gravedad más cruel. +15% daño físico de tierra (Legendaria).