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Melhorias de arma

As 54 melhorias que aparecem ao subir de nível, por raça e conjunto de armas · só melhoram o conjunto que você carrega

Humano

Espada de duas mãos· 5 melhorias
Turbilhão pesadoComum · ×5+20% de dano do giro de espada.
Gume amploComum · ×4+0.5 de raio do giro de espada.
Cortes rápidosIncomum · ×5-10% de recarga do ataque frontal.
Giro eficienteLendário · ×3-5 de custo de mana do giro.
Fio dos gigantesLendárioUm fio impossível, feito para partir gigantes. +15% de dano da espada de duas mãos (Lendário).
Espada + escudo· 6 melhorias
Treino de guardaComum · ×5+1 de escudo máximo por carga (ativo apenas com Espada e escudo).
Carga mais pesadaComum · ×4+10% de dano do ataque potente de Espada e escudo.
Muralha reforçadaComum · ×5+3% de redução de dano por carga.
Explosão amplaComum · ×4+0.3 de raio do ataque potente de Espada e escudo.
Juramento do baluarteLendário · ×2Você se torna uma muralha viva diante da horda. +5 de armadura por nível (acumula 2x).
Égide do reiLendárioUm juramento antigo reforça sua guarda. +20 de defesa (Lendário).

Anão

Machado· 6 melhorias
Aterrissagem esmagadoraComum · ×4+10% de dano do ataque potente do machado.
Lâmina pesadaComum · ×5+10% de dano do machado.
Bigorna temperadaComum · ×5+2 de armadura por carga.
Talho amploComum · ×4+0.25 de raio do ataque básico do machado.
Juramento do berserker de ferroLendárioQuanto mais perto de cair, mais pesado golpeia o juramento anão. +15% de dano do machado (Lendário).
Aperto de titãLendário · ×2Seus ataques corpo a corpo golpeiam com força colossal. +4 de dano base por nível (acumula 2x).
Besta· 5 melhorias
Pólvora potenteComum · ×4+0.25 de raio do ataque potente da besta.
Virotes pesadosComum · ×5+10% de dano dos virotes.
Engenharia de precisãoComum · ×4+4% de velocidade de ataque (afeta torre/repetição/rajada).
Recarga rápidaComum · ×5-5% de recarga da besta.
Engenharia de runapólvoraLendárioA pólvora rúnica faz cada mecanismo disparar com precisão brutal. +15% de tamanho de projétil e +10% de dano com besta (Lendário).

Elfo

Adagas· 5 melhorias
Cortes profundosComum · ×5+1 de dano por carga ao ataque básico; também +8% de dano de Veneno/Sangramento por carga.
Mãos rápidasComum · ×5+4% de velocidade de ataque com adagas.
Fios de navalhaComum · ×5+10% de dano das adagas.
Passos sombriosComum · ×4+3% de velocidade de movimento por carga.
Sombra venenosaLendárioA sombra estica o instante perfeito para envenenar, sangrar e executar. +12% de dano de adagas, incluindo habilidades, sangramento e veneno (Lendário).
Arco· 6 melhorias
Olho de águiaComum · ×5+2% de probabilidade de crítico e +8% de dano da Marca de caça por carga.
Corda leveComum · ×5+5% de velocidade de projétil do arco.
Flechas afiadasComum · ×5+10% de dano das flechas.
Salva amplaComum · ×4+5% de tamanho de projétil do arco e +0.25 de raio da Chuva de flechas por carga.
Olho do caçador estelarLendárioCada marca guia suas flechas como se as estrelas escolhessem o alvo. +15% de velocidade de projétil e +10% de dano com arco (Lendário).
Prisma de projéteisLendárioConcentra seus disparos em projéteis maiores e devastadores. +15% de tamanho de projétil e +5% de dano.

Mago

Cajado — comum aos 4 conjuntos· 1 melhoria
Foco do arquimagoLendário · ×2Você canaliza a magia com precisão lendária. -10% de recarga por nível (acumula 2x).
Fogo· 5 melhorias
Chama focadaComum · ×5+10% de dano base do fogo por carga.
Brasas duradourasComum · ×5+1 de dano por carga ao fogo; também +0.6s de duração e +6% de dano de Queimadura por carga (FireAura/Meteoro/Explosão).
Estouro amploComum · ×4+5% de tamanho de projétil de fogo e +0.25 de raio de explosão por carga.
Núcleo de cinza eternaLendárioA chama não se apaga: suas queimaduras e explosões de fogo ganham intensidade. +15% de dano de fogo (Lendário).
Conjuração eficienteLendário · ×3-2 de custo de mana das habilidades de Fogo.
Congelamento· 5 melhorias
Frio profundoComum · ×5+5% de velocidade de projétil de Gelo (mais impactos durante o Congelamento).
Estilhaços afiadosComum · ×5+10% de dano base do gelo.
Nova amplaComum · ×4+5% de tamanho de projétil de Gelo.
Cristal de zero absolutoLendárioO frio se agarra ao inimigo até quase o parar. -15% de recarga de gelo (Lendário).
Frio eficienteLendário · ×3-2 de custo de mana das habilidades de Gelo.
Eletricidade· 5 melhorias
Raio carregadoComum · ×5+10% de dano base do raio.
Cadeia prolongadaComum · ×4+1 de dano fixo por carga ao raio base.
Descarga rápidaComum · ×3-5% de recarga das habilidades de Raio.
Foco tempestuosoComum · ×4+4% de velocidade de ataque global e +8% de duração do Campo de polaridade / Orbe de tempestade por carga, com Raio equipado.
Catalisador de tempestadeLendárioA tempestade permanece mais tempo e descarrega com mais ritmo. -15% de recarga de raio (Lendário).
Terra· 5 melhorias
Fratura profundaComum · ×5+1 de dano fixo ao ataque base de Terra; além disso +0.4s de duração de Fratura e +5% de empurrão por carga.
Núcleo gravitacionalComum · ×4+4% de velocidade de ataque enquanto tiver Terra equipada.
Pedra pesadaComum · ×5+10% de dano base de Terra.
Fissura largaComum · ×4+0.25 de raio do ataque base de Terra e +0.25 de largura da Fissura sísmica por carga.
Coração da montanhaLendárioA terra responde com mais peso, fendas mais profundas e gravidade mais cruel. +15% de dano físico de terra (Lendário).