KharvalenWiki
v0.9.0
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Modes de jeu

Survie, Expédition, coop et PvP par équipes : ce qui change dans chaque façon de jouer, en v0.9.0.

Survie

Survie«Choisis une carte et termine ses 3 phases.»

Le mode classique : tu choisis une carte et termines ses 3 phases. Chaque phase dure 10 minutes, à la minute 8 apparaît le boss de phase, et le tuer ouvre le portail d'avancée sans attendre l'horloge.

En passant à la phase 3, le jeu l'annonce avec une bannière — tu as terminé les 3 phases — et la partie continue en prolongation sans fin : la horde ne cesse jamais de grandir, et la run ne se termine que par la mort ou l'abandon. C'est là que se fabriquent les meilleurs scores.

Expédition

Expédition«3 phases, 3 cartes, difficulté croissante. Le classement principal.»

L'Expédition enchaîne ses 3 phases sur 3 cartes différentes, de la plus facile à la plus difficile : la phase 1 sur Désert de Kharvalen ou Forêt Verte (tirée au sort), la phase 2 sur Désert Corrompu et la phase 3 sur Marais Fangeux.

La run voyage avec toi à travers chaque portail : score, or, niveau, build complète, set équipé, vie et mana, l'horloge et le plancher de difficulté se conservent de carte en carte. C'est le mode du classement principal, et il compte sur ses propres tableaux dans les Statistiques.

Coopératif (jusqu'à 4 joueurs)

Depuis le menu Multijoueur, tu montes un salon pour jusqu'à 4 joueurs, via Steam (en invitant des amis ou en partageant le code du salon) ou en LAN/IP direct. L'hôte choisit la carte et le partage du butin — « à celui qui le ramasse » ou « à parts égales » — et une même race ne peut pas se répéter dans le salon.

Tomber n'est pas mourir : tant qu'un coéquipier reste debout, il peut te ranimer en maintenant la touche d'interaction, et tu spectates en attendant. En contrepartie, la difficulté augmente de +60 % par joueur vivant supplémentaire, et si ta connexion coupe, le jeu essaie de te reconnecter à la partie.

PvP par équipes (1 contre 1 et 2 contre 2)

Le mode « PvP (équipes) » oppose l'Équipe A à l'Équipe B dans des duels 1 contre 1 ou 2 contre 2. Les équipes doivent être complètes et équilibrées, une même race ne se répète pas au sein d'une équipe, et le salon est déclaré Normal ou Classé avant de commencer.

Le duel se déroule sur une carte vivante : pendant les 10 premières minutes, la horde continue d'apparaître et sert à monter de niveau et à monter ta build pendant que tu poursuis ton rival. À la minute 10, la horde cesse de se renouveler — ce qui reste en vie reste, mais rien de nouveau n'arrive — et la chasse commence. Il n'y a ni boss ni avancée de phase.

L'équipe qui élimine l'autre gagne : la partie se termine à l'instant où une équipe n'a plus aucun membre vivant (un coéquipier à terre non relevé ou déconnecté compte comme éliminé ; si les deux équipes tombent en même temps, c'est match nul). Le tableau des scores enregistre les éliminations et les assistances, et les états qu'un joueur ennemi t'inflige expirent tout seuls, avec leur minuteur visible.

En Classé, chaque format a sa propre Cote PvP : tu commences à 2000 et chaque duel la fait bouger avec un Elo basé sur les moyennes d'équipe (±50 entre rivaux équilibrés). Les matchs nuls et les parties Normales n'y touchent pas, et le mode Classé n'est pas disponible dans la démo.

Vérifié contre la version v0.9.0 du jeu.