Fantasma del Re Nano
Il boss finale di Sotterraneo Fantasma Glaciale. Appare nella tomba quando la attivi (il terzo passo degli obiettivi), senza animazione d'entrata: colpisce subito. Ucciderlo paga 25 di Mithril, lascia 2 forzieri Leggendari e apre l'uscita: usarla termina il sotterraneo e salva il tuo tempo.
Non usa lo schema generico dell'orda: il suo cervello sceglie ogni attacco in base a distanza e posizione, con ricariche per attacco e senza mai ripetere lo stesso due volte di fila.
Attacchi
| Attacco | Avviso | Danno | Portata | Ricarica | Come schivarlo |
|---|---|---|---|---|---|
| Colpo d'ascia | Nessun avviso | ×1 | 4 m · ±70° | — | Una roulette di tre colpi rapidi ad arco davanti a lui, senza avviso: non restare davanti a lui. |
| Taglio pesante | Cuneo | ×2,2 | 4,6 m · ±72° | 3,5 s | Un cuneo molto ampio al suolo che tarda a caricarsi: esci da dietro o lontano. |
| Calpestio | Cerchio | ×2,2 | 5,6 m | 12 s | Un cerchio attorno a lui. Se lo stavi colpendo in corpo a corpo, esci non appena appare. |
| Rompicranio | Cerchio | ×1,6 | 5–12 m · r 3,2 m | 7 s | Si accovaccia, salta e ricade in un cerchio segnato dove eri; il cerchio si riempie mentre vola. Spostati. |
Danno di ogni attacco = 18 (il suo danno base) × la difficoltà viva × il moltiplicatore della tabella, e più in furia. Portata e ricarica sono i valori del boss nel gioco. Stordimento e Shock gli impediscono di iniziare un attacco, e Gelo allunga la sua cadenza: vedi Stati alterati.
Furia
Sotto il 50% di vita entra in furia, una sola volta: danno ×1,25 e cadenza e ricariche ×0,74; le sue cariche si accorciano (×0,85).
Dà un colpo di furia inoffensivo entrando in essa.
Regole proprie
- Prepara il Calpestio dopo aver subito 10 colpi diretti di fila; il danno periodico non conta.
- Il Rompicranio non salta mai su un altro piano, attraverso un muro né fuori dal suolo percorribile.
Morte
Cade in ginocchio e resta così 1,4 s, inclinato e brillando di luce propria; poi si eleva dissolvendosi in brandelli per 2,2 s. La sua ascia cade a terra.
Tutto ciò che dà arriva nell'istante del colpo finale, senza aspettare la caduta: 25 di Mithril, 2 forzieri Leggendari che appaiono accanto al corpo e l'uscita, ora aperta. Usarla termina il sotterraneo e salva il tuo tempo; i forzieri sono opzionali. Un unico cartello lo annuncia quando il corpo tocca il suolo.
Alla sua morte, i suoi attacchi ancora in volo si dissolvono senza infliggere danno e i suoi avvisi al suolo si spengono. In cooperativa, tutti i giocatori vedono la stessa caduta nello stesso punto.
Video
Combattimento registrato nel gioco, dall'entrata alla morte. Clicca un momento della lista per saltarci.
Comportamento
| Schema | 4 attacchi propri e una furia |
| Spinta | Immune |
| Stati applicati | Nessuno |
Ricompense
| Esperienza | 80 |
| Oro | 15 |
| Punteggio | 1000 |
| Forzieri alla morte | 2 × Leggendario |
| Inoltre | Apre l'uscita: usarla termina il sotterraneo |