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Fantasma del Re Nano
Boss di sotterraneo

Fantasma del Re Nano

Sotterraneo Fantasma Glaciale·Sotterraneo

Il boss finale di Sotterraneo Fantasma Glaciale. Appare nella tomba quando la attivi (il terzo passo degli obiettivi), senza animazione d'entrata: colpisce subito. Ucciderlo paga 25 di Mithril, lascia 2 forzieri Leggendari e apre l'uscita: usarla termina il sotterraneo e salva il tuo tempo.

Non usa lo schema generico dell'orda: il suo cervello sceglie ogni attacco in base a distanza e posizione, con ricariche per attacco e senza mai ripetere lo stesso due volte di fila.

Vita base
6000
Danno base dei suoi attacchi
18
OcchioLa vita della tabella è solo la base. La vita reale è 6000 × la difficoltà viva al momento in cui appare × 20 (il fattore della fase 1 della run), congelata all'apparizione. Esempio: a difficoltà 1,4 appare con 168.000. Non ha un limite.

Attacchi

AttaccoAvvisoDannoPortataRicaricaCome schivarlo
Colpo d'asciaNessun avviso×14 m · ±70°—Una roulette di tre colpi rapidi ad arco davanti a lui, senza avviso: non restare davanti a lui.
Taglio pesanteCuneo×2,24,6 m · ±72°3,5 sUn cuneo molto ampio al suolo che tarda a caricarsi: esci da dietro o lontano.
CalpestioCerchio×2,25,6 m12 sUn cerchio attorno a lui. Se lo stavi colpendo in corpo a corpo, esci non appena appare.
RompicranioCerchio×1,65–12 m · r 3,2 m7 sSi accovaccia, salta e ricade in un cerchio segnato dove eri; il cerchio si riempie mentre vola. Spostati.

Danno di ogni attacco = 18 (il suo danno base) × la difficoltà viva × il moltiplicatore della tabella, e più in furia. Portata e ricarica sono i valori del boss nel gioco. Stordimento e Shock gli impediscono di iniziare un attacco, e Gelo allunga la sua cadenza: vedi Stati alterati.

Leggere gli attacchi dei boss

Furia

Sotto il 50% di vita entra in furia, una sola volta: danno ×1,25 e cadenza e ricariche ×0,74; le sue cariche si accorciano (×0,85).

Dà un colpo di furia inoffensivo entrando in essa.

Regole proprie

  • Prepara il Calpestio dopo aver subito 10 colpi diretti di fila; il danno periodico non conta.
  • Il Rompicranio non salta mai su un altro piano, attraverso un muro né fuori dal suolo percorribile.

Morte

Cade in ginocchio e resta così 1,4 s, inclinato e brillando di luce propria; poi si eleva dissolvendosi in brandelli per 2,2 s. La sua ascia cade a terra.

Tutto ciò che dà arriva nell'istante del colpo finale, senza aspettare la caduta: 25 di Mithril, 2 forzieri Leggendari che appaiono accanto al corpo e l'uscita, ora aperta. Usarla termina il sotterraneo e salva il tuo tempo; i forzieri sono opzionali. Un unico cartello lo annuncia quando il corpo tocca il suolo.

Alla sua morte, i suoi attacchi ancora in volo si dissolvono senza infliggere danno e i suoi avvisi al suolo si spengono. In cooperativa, tutti i giocatori vedono la stessa caduta nello stesso punto.

Video

Combattimento registrato nel gioco, dall'entrata alla morte. Clicca un momento della lista per saltarci.

Comportamento

Schema4 attacchi propri e una furia
SpintaImmune
Stati applicatiNessuno

Ricompense

Esperienza80
Oro15
Punteggio1000
Forzieri alla morte2 × Leggendario
InoltreApre l'uscita: usarla termina il sotterraneo

Dove appare

Sotterraneo Fantasma GlacialeSotterraneoIl boss finale del sotterraneo.