Leggere gli attacchi dei boss
Cosa significa ogni avviso al suolo, quando muoversi e l'essenziale di ciascuno dei sette boss.
Il linguaggio degli avvisi
I boss non attaccano a caso: ognuno ha i propri attacchi, carica ogni colpo e, nei grandi, disegna un avviso al suolo. Quasi tutti puntano e fissano un punto poco prima di rilasciare: muoversi quando l'avviso è già disegnato funziona; muoversi prima, spesso no, perché il boss ti segue fino al momento della fissazione. Il riempimento dell'avviso indica quanto manca al colpo.
| Avviso | Cos'è | Cosa fare |
|---|---|---|
| Cuneo | Un colpo a cono davanti al boss. | Esci di lato o vai dietro di lui. |
| Cerchio | Un'area rotonda che si riempie; una volta piena, colpisce. | Esci dal cerchio prima che si riempia. |
| Striscia | Una linea retta di larghezza fissa: cariche, frecce, ondate. | Spostati di lato, non all'indietro. |
| Fila di cerchi | Eruzioni che avanzano in fila verso il punto fissato. | Esci dalla linea. |
| Cerchi che inseguono | Cerchi che appaiono uno dopo l'altro sotto i tuoi piedi. | Non fermarti. |
| Un cerchio per giocatore | Un cerchio sotto ogni giocatore. | Muoviti; in cooperativa, separatevi. |
| Anello | Un anello: prima colpisce l'anello e poi esplode l'interno. | Attraversa l'anello non appena appare. |
| Nessun avviso | Combo rapide, frecce isolate, calci. | Leggi l'animazione e mantieni le distanze. |
Furia ed entrata
Tutti e sette entrano in furia una sola volta, sotto la metà della loro vita: colpiscono più forte, attaccano più spesso, caricano più in fretta e cambiano qualcosa nel loro repertorio (più frecce, più eruzioni, incantesimi a coppie…). Sei hanno un'animazione di entrata al risveglio; il Fantasma del Re Nano no: colpisce non appena appare.
Stati che li frenano
Stordimento e Shock non lasciano che nessun boss inizi un attacco; sui quattro boss di fase, inoltre, annullano quello in fase di carica se il colpo non è ancora arrivato (l'avviso scompare e non c'è danno). Gelo allunga la loro cadenza. Nessun boss è immune; solo Azhakar li rifiuta mentre nessuno è dentro la sua arena.
Boss per boss
| Boss | Dove | L'essenziale |
|---|---|---|
| Nekhtar | Deserto di Kharvalen | Se vedi una striscia, spostati di lato: la Carica dello sciacallo è il suo colpo a distanza. |
| Elfo Oscuro | Foresta Verde | Muoviti sempre di lato a media distanza; se ti attacchi a lui, si allontana con il Passo d'ombra. |
| Mistico Corrotto | Deserto Corrotto | Quando vedi un anello, attraversalo verso l'esterno prima che il centro esploda. |
| Strega della Palude | Palude Melmosa | Contro i geyser e lo sciame, non smettere di muoverti; i flaconi si evitano facendo un passo verso di lei. |
| Fantasma del Re Nano | Sotterraneo Fantasma Glaciale | Esci dal cerchio del Calpestio se lo stai colpendo molto di fila; il Rompicranio segna dove ricade. |
| Re Nano | Sotterraneo Nanico · Fase 2 | Lo stesso combattente del suo fantasma: attenzione al Calpestio da vicino e a dove segna il Rompicranio. |
| Azhakar, il Dio Caduto | Sotterraneo Nanico · Fase 4 | Resta dentro la sua arena (altrimenti non gli fai nulla) e spostati di lato dall'Affondo e dal Salto schiacciante. |
Regole speciali
- Azhakar non si lascia snipare: se nessuno è a meno di 32 m dal centro della sua arena, non entra nulla. E se vi allontanate tutti, perde interesse e torna al suo posto senza recuperare vita. Nemmeno salire su un pilastro o su una roccia alta a cui non arriva a piedi serve: lì è immune e torna a casa.
- I re puniscono il corpo a corpo prolungato: il Re Nano e il suo fantasma preparano il Calpestio dopo aver subito 10 colpi diretti di fila (il danno periodico non conta).
- L'Elfo Oscuro non si lascia mettere in un angolo: se ti attacchi a lui, dà un calcio e scompare per riapparire a distanza.
- Il Mistico Corrotto scappa: in corpo a corpo lascia una nova e si teletrasporta lontano.
- Lo sciame della Strega è più lento di te: non affrontarlo, distanzialo correndo in linea retta.
- Salire su una roccia non ti salva: i boss di Sopravvivenza non ti seguono in alto, ma ti rispondono con attacchi a distanza (geyser, maledizioni, frecce).
Quando il boss cade
Il colpo finale lo disarma sul colpo: i suoi attacchi ancora in aria si dissolvono senza infliggere danno, gli avvisi al suolo si spengono e, nel caso della Strega, le sue invocazioni muoiono con lei. Poi cade —il Fantasma del Re Nano resta in ginocchio e si eleva in brandelli—, lascia l'arma se ne porta una, resta alcuni secondi al suolo e si dissolve.
Tutto ciò che dà arriva in quello stesso istante, senza aspettare la caduta: 25 di Mithril e 2 forzieri Leggendari che appaiono accanto al corpo. In Sopravvivenza il portale viene segnato e lo usi non appena l'orologio della fase si esaurisce; nei sotterranei si apre subito l'uscita (o il portale verso la fase successiva). Un unico cartello lo riassume quando il corpo tocca il suolo, e in cooperativa tutti vedete la stessa caduta nello stesso punto.
Guida confrontata con la v0.9.16 del gioco.