Geist des Zwergenkönigs
Der Endboss von Eisiges Geisterverlies. Er erscheint im Grab, wenn man es aktiviert (der dritte Zielschritt), ohne Auftrittsanimation: Er schlägt sofort zu. Ihn zu töten zahlt 25 Mithril, lässt 2 Legendäre Truhen fallen und öffnet den Ausgang: ihn zu benutzen beendet das Verlies und speichert deine Zeit.
Er folgt nicht dem generischen Muster der Horde: Sein eigenes Verhalten wählt jeden Angriff nach Distanz und Position, mit Abklingzeiten je Angriff und ohne denselben zweimal in Folge zu wiederholen.
Angriffe
| Angriff | Ankündigung | Schaden | Reichweite | Abklingzeit | Wie man ihm ausweicht |
|---|---|---|---|---|---|
| Axtschlag | Keine Ankündigung | ×1 | 4 m · ±70° | — | Eine Reihe von drei schnellen Schlägen im Bogen vor ihm, ohne Ankündigung: Bleib nicht vor ihm stehen. |
| Schwerer Hieb | Keil | ×2,2 | 4,6 m · ±72° | 3,5 s | Ein sehr breiter Keil am Boden, der lange zum Aufladen braucht: Geh in seinen Rücken oder weit weg. |
| Stampfer | Kreis | ×2,2 | 5,6 m | 12 s | Ein Kreis um ihn. Hast du ihn im Nahkampf getroffen, verlasse ihn, sobald er erscheint. |
| Schädelbrecher | Kreis | ×1,6 | 5–12 m · r 3,2 m | 7 s | Er duckt sich, springt und landet in einem markierten Kreis, wo du standest; der Kreis füllt sich, während er fliegt. Weiche aus. |
Schaden je Angriff = 18 (sein Grundschaden) × die lebendige Schwierigkeit × der Multiplikator der Tabelle, und mehr in der Wutphase. Reichweite und Abklingzeit sind die Werte des Bosses im Spiel. Betäubung und Schock hindern ihn daran, einen Angriff zu beginnen, und Frost streckt seine Kadenz: siehe Statuseffekte.
Wutphase
Unter 50 % Leben verfällt er einmalig in eine Wutphase: Schaden ×1,25 sowie Kadenz und Abklingzeiten ×0,74; seine Aufladungen verkürzen sich (×0,85).
Er gibt einen harmlosen Wutschlag ab, wenn er in die Wutphase eintritt.
Eigene Regeln
- Er bereitet den Stampfer vor, nachdem er 10 direkte Treffer in Folge eingesteckt hat; periodischer Schaden zählt nicht.
- Der Schädelbrecher springt nie auf ein anderes Geschoss, durch eine Wand oder außerhalb des begehbaren Bodens.
Tod
Er fällt auf die Knie und bleibt so 1,4 s, geneigt und mit eigenem Licht leuchtend; dann steigt er auf und löst sich über 2,2 s in Fetzen auf. Seine Axt fällt zu Boden.
Alles, was er gibt, kommt im Augenblick des Todesstoßes, ohne auf den Fall zu warten: 25 Mithril, 2 Legendäre Truhen, die neben dem Körper erscheinen, und der offene Ausgang. Ihn zu benutzen beendet das Verlies und speichert deine Zeit; die Truhen sind optional. Ein einziges Banner kündigt es an, wenn der Körper den Boden berührt.
Beim Tod lösen sich seine noch in der Luft befindlichen Angriffe auf, ohne Schaden zu verursachen, und seine Bodenmarkierungen verschwinden. Im Koop sehen alle Spieler denselben Fall am selben Ort.
Video
Im Spiel aufgezeichneter Kampf, vom Erscheinen bis zum Tod. Klick auf einen Moment der Liste, um dorthin zu springen.
Verhalten
| Muster | 4 eigene Angriffe und eine Wutphase |
| Rückstoß | Immun |
| Verursachte Zustände | Keine |
Belohnungen
| Erfahrung | 80 |
| Gold | 15 |
| Punkte | 1.000 |
| Truhen beim Tod | 2 × Legendär |
| Außerdem | Öffnet den Ausgang: ihn zu benutzen beendet das Verlies |