KharvalenWiki
v0.9.16
Polski
Duch Króla Krasnoludów
Boss lochu

Duch Króla Krasnoludów

Lodowy Loch Widma·Loch

Ostateczny boss Lodowy Loch Widma. Pojawia się w grobie po jego aktywowaniu (trzeci krok celów), bez animacji wejścia: bije od razu. Zabicie go płaci 25 Mithrilu, upuszcza 2 Legendarnych skrzyń i otwiera wyjście: skorzystanie z niego kończy loch i zapisuje twój czas.

Nie korzysta z ogólnego wzorca hordy: jego własny mózg wybiera każdy atak na podstawie odległości i pozycji, z osobnymi czasami odnowienia na atak, i nigdy nie powtarza tego samego dwa razy pod rząd.

Zdrowie bazowe
6000
Bazowe obrażenia jego ataków
18
UwagaZdrowie z tabeli to tylko baza. Realne zdrowie to 6000 × żywa trudność w chwili pojawienia się × 20 (współczynnik fazy 1 rozgrywki), zamrożone przy spawnie. Przykład: przy trudności 1,4 pojawia się z 168 000. Nie ma limitu.

Ataki

AtakOstrzeżenieObrażeniaZasięgOdnowienieJak unikać
Cios ToporemBez ostrzeżenia×14 m · ±70°—Ruletka trzech szybkich ciosów w łuku przed nim, bez ostrzeżenia: nie stój przed nim.
Ciężki CiosKlin×2,24,6 m · ±72°3,5 sBardzo szeroki klin na ziemi, który długo się przygotowuje: stań za nim albo daleko.
TupnięcieKrąg×2,25,6 m12 sKrąg wokół niego. Jeśli biłeś go w walce wręcz, wyjdź, gdy tylko się pojawi.
Rozbijacz CzaszekKrąg×1,65–12 m · r 3,2 m7 sPrzykuca, skacze i ląduje w zaznaczonym kręgu tam, gdzie byłeś; krąg wypełnia się, gdy leci. Odejdź.

Obrażenia każdego ataku = 18 (jego bazowe obrażenia) × żywa trudność × mnożnik z tabeli, i więcej podczas furii. Zasięg i czas odnowienia to wartości bossa w grze. Ogłuszenie i Porażenie nie pozwalają mu zacząć ataku, a Mróz wydłuża jego tempo: zobacz Efekty statusowe.

Czytanie ataków bossów

Furia

Poniżej 50% zdrowia wpada w furię, jednorazowo: obrażenia ×1,25, a tempo i czasy odnowienia ×0,74; jego przygotowania są krótsze (×0,85).

Zadaje niegroźny cios furii, wchodząc w nią.

Własne zasady

  • Przygotowuje Tupnięcie, gdy trafi 10 bezpośrednich ciosów pod rząd; obrażenia okresowe się nie liczą.
  • Rozbijacz Czaszek nigdy nie skacze na inne piętro, przez ścianę ani poza teren, po którym można chodzić.

Śmierć

Pada na kolana i zostaje tak przez 1,4 s, pochylony i świecący własnym światłem; potem unosi się, rozpadając się w strzępy przez 2,2 s. Jego topór spada na ziemię.

Wszystko, co daje, trafia w chwili zabójczego ciosu, bez czekania na upadek: 25 Mithrilu, 2 Legendarnych skrzyń, które pojawiają się przy ciele, oraz wyjście, teraz otwarte. Skorzystanie z niego kończy loch i zapisuje twój czas; skrzynie są opcjonalne. Jeden baner ogłasza to, gdy ciało dotyka ziemi.

Kiedy ginie, jego ataki wciąż w powietrzu rozpływają się bez wyrządzania obrażeń, a jego ostrzeżenia na ziemi gasną. W kooperacji każdy gracz widzi ten sam upadek w tym samym miejscu.

Wideo

Walka nagrana w grze, od wejścia do śmierci. Kliknij moment z listy, aby do niego przeskoczyć.

Zachowanie

Wzorzec4 własnych ataków i furia
OdrzutOdporny
Nakładane stanyBrak

Nagrody

Doświadczenie80
Złoto15
Wynik1000
Skrzynie po śmierci2 × Legendarna
PonadtoOtwiera wyjście: skorzystanie z niego kończy loch

Gdzie występuje

Lodowy Loch WidmaLochOstateczny boss lochu.