初めての鍛冶場訪問
なぜ鍛冶場が最初のランの前にあるのか、そしてミスリルを無駄にせずに最初の2系統を完成させる方法。
なぜ鍛冶場が最初なのか
ミスリルの鍛冶場でキャラクターが2系統を完成させるまで、ソロでも協力プレイでもランは始まらない。メニューのロックされたボタンは、マウスを重ねたときやゲームパッドで選んだときにそれを説明する(「ミスリルの鍛冶場:未完了」)。それ以前にプレイできるのはチュートリアルだけだ。
壁ではない:完全版では初回起動時にミスリル550が贈られ、どの種族の最も安い系統の組み合わせもそれより少ない額で済む。
系統の完成とは
各種族には複数の系統がある——武器セットごとに1つ;魔法使いは元素ごとに1つ——各系統は根から始まり分岐へ広がるノードの木だ。系統は、その最終ノード(分岐の先端、子を持たないノード)を購入して確定させたときに完成となる。未確定の購入はカウントされない:確定ボタンを押すまで、完成した系統はない。
種族ごとの最安路
以下は、各ノードの実際のコストから算出した最も安い組み合わせだ(根は無料で、各ノードはその前提条件をすべて要求する):
| 種族 | 系統1 | 系統2 | 合計 |
|---|---|---|---|
| 人間 | 剣と盾 · 235 | 大剣 · 295 | 530 |
| ドワーフ | 斧 · 205 | クロスボウ · 205 | 410 |
| エルフ | 短剣 · 205 | 弓 · 205 | 410 |
| 魔法使い | 火ブランチ · 205 | 氷ブランチ · 205 | 410 |
最も安いものが必ずしも最良ではない:各系統が開く分岐に注目しよう、それがランで実際に使うものだからだ。魔法使いでは、各系統が異なる元素の杖になる。
無料のリセットとロックされた出口
学んでいる間は、間違いは安く済む:リセット——1系統または全体——は、リセット後にどのキャラクターも2系統完成の状態にならない限り無料だ。そうでなければ通常のコスト(系統は35、ツリー全体は50)がかかり、使ったミスリルは返還される。
訪問中にリセットが完成したキャラクターをゼロにしてしまう場合、再び完成させるまで鍛冶場から出られない:閉じるボタンがロックされ、理由が表示される。
完全版では、完成したキャラクターがいない間、すでに始めた種族の未完成の系統でしか購入できない:ゲームは始めたことを終えるように促す。
その後:種族とグローバル強化
完成したキャラクターがいれば、完全版ではどの種族でもプレイできる(デモとベータでは完成した種族のみ)。同じ時点で、すべての種族に適用される20のグローバル強化が購入可能になる。ここから先、各ランで得るミスリルは好きなところに使える。
ガイドはゲームv0.9.16と照合済み。