はじめの一歩
最初のランに必要なことだけ。自分で見つける楽しみは奪いません。
最初のランの前に:鍛冶場
最初にすべきことはランではなく、ミスリルの鍛冶場です。ゲームはキャラクターが2系統を完成させるまで、ソロでも協力プレイでもランを開始させません。系統は最終ノード(分岐の先端)を購入して確定させると完成します。完全版ではミスリル550から始まり、それはちょうど必要な額です:最も安い系統の組み合わせは種族に応じてミスリル410–530かかります。その間、チュートリアルは遊べます。
最初のラン
4種族(人間・ドワーフ・エルフ・魔法使い)から1つを選び、マップに降り立つと、大群が押し寄せてきます。サバイバルと遠征では、ランは3フェーズですが、クリアしても終わりにはならず、そのまま終わりのない延長戦へ続きます。終わり方は2つだけ——あなたの死か、自らの離脱です。目標は毎回より長く生き延び、ラン間で持ち越せる戦利品を持ち帰ること。
敵が落とすものはすべて実体です。経験値のクリスタルもゴールドも地面に落ち、近づいて拾う必要があります。基本の回収範囲は狭いので、大群の残骸の間を動き回りましょう——あるいは引力の指輪のようなアイテムで範囲を広げるのも手です。
「新規ゲーム」には3つのモードがあります:サバイバル(マップを選び、その3フェーズをクリアする)、遠征(難易度が上がる3つのマップで3フェーズを進める)、ダンジョン(目標によって進行する時間無制限の屋内マップで、記録はクリア時間)。最初は、簡単なマップでのサバイバルがおすすめです。
1フェーズのループ
フェーズは進むごとに短くなります:フェーズ1は10分間、フェーズ2は8分30秒、フェーズ3は6分間——さらに堕落した砂漠(フェーズ1から8分30秒)や沼沢地(すべてのフェーズで6分間)のように、マップ独自のさらに短い時計を持つ場合もあります。最終盤に入ると——10分のフェーズなら残り2分、8分30秒のフェーズなら残り1分30秒、6分のフェーズなら残り1分——フェーズボスが現れます。ポータルのそばで眠って待機し、あなたが近づくと登場演出とともに目覚めます。ボスを倒し、フェーズの時計が切れると、ポータルが開きます:インタラクトで使えば、同じランのまま、より高い難易度で続行できます。フェーズ終了後も残ると延長戦に入り、難易度が毎分上昇します——ボスを倒す前は速く、倒した後はさらに速く。ゲームがこれを「進むか死ぬか」と呼ぶのは伊達ではありません。フェーズ3ではポータルはもう先に進まず、3つのフェーズを完了したことを知らせるだけになります。その後に続く延長戦は、スコアを稼ぐための最終局面です。
攻撃を受けると、キャラクターは衝撃の方向にひるんで赤く点滅し、受けたダメージの赤い数字が落ちてきます。この数字は設定→コンフィギュレーション(「受けたダメージ」オプション)でオフにでき、点滅は「フラッシュを軽減」で和らげられます。
レベルアップ

レベルアップでは3枚から1枚を選びます。出るのはルーンと武器強化だけ。
次のレベルには「100×現在レベル」の経験値が必要です。2レベル目に100、3レベル目に200、という具合。レベルアップでは3枚のカードから選びます——ここで知っておくべきルール:レベルアップで出るのはルーンと武器強化だけです。パッシブアイテム、アーティファクト、インフュージョンは宝箱と商人から。レベルからは決して出ません。
ゴールド、宝箱、商人
ゴールドはラン内で使います。マップに散らばる宝箱は6種類:25%がギャンブルMix箱、25%が通常Mix箱、残りはレアリティ別——コモン20%、アンコモン15%、レア10%、レジェンダリー5%。ギャンブル箱はコイントス:半分の確率で幸運ボーナス付きの戦利品、もう半分は大群があなたに襲いかかります。

商人はランのゴールドで支払い。リロールトークンならゴールドを使わずオファーを引き直せます。
死は終わりではない
倒れても——離脱しても——ランは終わりますが、手ぶらでは帰りません。ミスリル、記録、そしてアンロックミッションの進捗(大半はラン間で累積)が残ります。ミスリルは鍛冶場に投資:種族ごとの恒久強化と20のグローバル強化が、次のランを確実に強くします(これらはキャラクターが2系統を完成させると購入できるようになります)。ダンジョンには第3の結末があります:出口を使うとダンジョンはクリアとなり、あなたの時間が記録されます。
ガイドはゲームv0.9.16と照合済み。