KharvalenWiki
v0.9.16
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Dein erster Besuch in der Schmiede

Warum die Schmiede vor der ersten Partie kommt und wie du deine ersten zwei Zweige abschließt, ohne Mithril zu verschwenden.

Warum die Schmiede zuerst kommt

Keine Partie beginnt —weder solo noch im Koop—, bevor ein Charakter 2 abgeschlossene Zweige in der Mithril-Schmiede hat. Die gesperrten Schaltflächen im Menü erklären das beim Überfahren mit der Maus oder beim Auswählen mit dem Controller („Mithril-Schmiede ausstehend"). Das Einzige, was sich vorher spielen lässt, ist das Tutorial.

Das ist keine Wand: Das Vollspiel schenkt dir 550 Mithril beim ersten Start, und das günstigste Zweigpaar jeder Rasse kostet weniger als das.

Was es bedeutet, einen Zweig abzuschließen

Jedes Volk hat mehrere Zweige —einen pro Waffenset; beim Magier einen pro Element— und jeder Zweig ist ein Knotenbaum, der bei seiner Wurzel beginnt und sich in Verzweigungen öffnet. Ein Zweig ist abgeschlossen, wenn du einen seiner Endknoten gekauft und bestätigt hast: die Spitze einer Verzweigung, ein Knoten ohne Kinder. Ausstehende Käufe zählen nicht: Bis du auf Bestätigen drückst, gibt es keinen abgeschlossenen Zweig.

TippAuf Kaufen bei einem Endknoten zu drücken fügt auf einen Schlag alle fehlenden Knoten darunter hinzu; danach reicht Bestätigen.

Der günstigste Weg je Volk

Das sind die günstigsten Paare, berechnet mit den echten Kosten jedes Knotens (die Wurzel ist kostenlos und jeder Knoten erfordert alle seine Voraussetzungen):

VolkZweig 1Zweig 2Gesamt
MenschSchwert und Schild · 235Zweihänder · 295530
ZwergAxt · 205Armbrust · 205410
ElfDolche · 205Bogen · 205410
MagierFeuer-Zweig · 205Eis-Zweig · 205410

Das Günstigste muss nicht das Beste sein: Achte darauf, welche Verzweigung du mit jedem Zweig freischaltest, denn das ist es, was du in der Partie benutzt. Beim Magier ist jeder Zweig ein Stab eines anderen Elements.

Kostenlose Resets und eine gesperrte Ausgangstür

Während du lernst, ist ein Fehler billig: Ein Reset —eines Zweigs oder des ganzen Baums— ist kostenlos, solange danach kein Charakter mit 2 abgeschlossenen Zweigen übrig bleibt. Andernfalls kostet er wie gewohnt (35 der Zweig und 50 der Baum), und das ausgegebene Mithril kommt zurück.

Lässt dich ein Reset während des Besuchs ohne vollständigen Charakter zurück, lässt dich die Schmiede nicht heraus, bis du wieder einen vervollständigst: Schließen ist gesperrt und sagt dir, warum.

Im Vollspiel darfst du, solange du keinen vollständigen Charakter hast, nur in den unfertigen Zweigen des schon begonnenen Volkes kaufen: Das Spiel drängt dich, zu beenden, was du anfängst.

Danach: Völker und Globale Verbesserungen

Mit einem vollständigen Charakter kannst du im Vollspiel mit jedem beliebigen Volk spielen (in der Demo und der Beta nur mit den vollständigen). Im selben Moment lassen sich die 20 Globalen Verbesserungen kaufen, die für alle Völker gelten. Von hier an geht das Mithril, das du in jedem Run verdienst, wohin du willst.

AchtungDer Mensch ist das teuerste Volk zum Abschließen (530 Mithril), passt aber immer noch in die anfänglichen 550.

Guide mit Spielversion v0.9.16 abgeglichen.