ミスリルの鍛冶場
系統の合計コスト:ミスリル · 系統のリセットはミスリルを返還しかかります · ツリー全体のリセット:
強化1つの返還は25ミスリル · すべて返還:100 · 2系統を完成させたキャラクターがいる場合のみ購入できます。
人間
剣と盾
基本ガード. 剣と盾ブランチの起点。 基本スキル:1 sのガードで受けるダメージが50%減少し、攻撃を反射する - 終了時、自分のダメージの100%のシールドバッシュを放つ
強化シールド I. シールドチャージ+1、最大シールド+5%。 最大シールドチャージ+1。
規律の鎧 I. 防御力+3%。 防御力+3%。
防御の棘 I. 棘/反射ダメージ+5%。 棘と反射ダメージ+5%。
備えのガード I. ガードの上昇量と持続時間+5%。 ガードの上昇量と持続時間+5%。
シールドバッシュ I. 盾スキルのダメージ+3%。 盾スキルのダメージ+3%。
シールドウォール. 盾を地面に突き立てる:周囲の敵を挑発し、最も近い敵を一瞬よろめかせる。チャネリング中は琥珀色のルーンの壁が正面から来る飛び道具を防ぐ。さらに:シールドチャージ+1、シールド再生間隔-1秒、ブロック時にチャージ1回復(クールダウンあり)、被弾でより多くのガードを得て、ダメージの一部を攻撃者に反射する(基本の棘効果を内蔵)。 盾を突き立てると16 m以内の敵を挑発し、7 m以内の敵を0.38 sよろめかせる - チャネリング中、120°の壁が正面から来る飛び道具を防ぐ - ガードが有効な間、受けるダメージが10%減少する - 受けた攻撃はx1.5のガードを得て、15%のダメージを反射する - ブロック時にシールドチャージを1回復する(8 sごと) - 1 sごとに40 m以内の敵全員を引きつける
ウォールソーン. シールドウォールの派生ノード:ウォールの反射効果を強化し、リタリエーション/パニッシュメント/ヴェンジフルアーマーを解放する。 「盾の壁」の反射ダメージを被ダメージの20%まで上昇させる
シールドバースト. 盾を一瞬チャージし、シールドとガードの量に基づいた物理爆発を周囲に放つ。 0.25 sチャージし、シールドの突きで爆発する - 3.8 mの範囲に100%のダメージを与える物理爆発 - 1.4 mのノックバック;50のガードを消費 - 消費したガードに応じて最大50%の追加ダメージ - クールダウンx1.4
シールドチャージ. 盾を前に構えて突進し、敵を弾き飛ばす。 幅3.6 mで4 mを0.3 sかけて突撃する - 90%のダメージと1.8 mのノックバック - クールダウンx1.5
堅守. ガード発動中のダメージ軽減+10%。 ガード発動中のダメージ軽減+10%。
最後の砦. 体力が低下すると、一気に大量のガードを得る。 体力が30%を下回ると75のガードを得る - クールダウン30 s
不屈のガード. ガードが有効な間に複数回攻撃を受けると、ノックバック波を放つ。 ガードが有効な間に4回攻撃を受けるごとに4 mの範囲に衝撃波を放つ - 25%のダメージと1.8 mのノックバック
鋭い反撃. ダメージ反射+10%。(ウォールソーンの派生ノード。) ダメージ反射+10%。
侵略者への制裁. 一定回数被弾するたびに、周囲へ物理的な棘を放出する。(ウォールソーンのキャップストーン。) 5回被弾するごとに3 mの範囲へ棘を爆発させる - 60%のダメージ
復讐の鎧. 体力が低いほど反射ダメージが増加する。(ウォールソーンのキャップストーン。) 体力を失うほど反射が強化される:体力半分でx1.5 - 瀕死状態では最大x2
ワイドウェーブ. シールドバーストの範囲+10%。 シールドバーストの範囲+10%。
陣形崩しの衝撃波. バーストが通常の敵をより強力にノックバックさせる。 爆発の範囲+20% - ノックバック+75%
パーフェクトデトネーション. シールドが高い状態で発動すると、ダメージと範囲が増加する。 ガードが50%を超えた状態で起爆すると+50%のダメージを得る - さらに範囲+20%
ロングチャージ. シールドチャージの距離+10%。 シールドチャージの距離+10%。
轢き倒し. 進路上のすべてを蹴散らす:突撃は通常の敵を減速せずに貫通し、はるかに遠くへ吹き飛ばす。 突撃は通常の敵を貫通する(ボス、ミニボス、敵プレイヤーには止められる)。ノックバック+50%
インパクトウォール. 集団に向かって突撃を終えると、シールドバーストが発生する。 突撃の終わりに2.8 mの範囲でシールド爆発を起こす - 65%のダメージと1.4 mのノックバック
大剣
基本の大剣. 大剣ブランチの起点。 基本スキル:両手大剣。
圧倒的な力 I. 物理ダメージ+3%。 大剣の物理ダメージ+3%。
エリートハンター I. エリートとボスへのダメージ+5%。 エリートとボスへのダメージ+5%。
精密な斬撃 I. 会心率+3%。 会心率+3%。
広い刃 I. 大剣攻撃のサイズと範囲+5%。 大剣攻撃の範囲+5%。
戦闘の勢い I. 勢いの上昇量と持続時間+5%。 勢いの上昇量と持続時間+5%。
コロッサルストライク. 巨大な正面攻撃。エリートやボスに特に効果的。 前方に射程3 m、幅3.2 mの一撃を放つ - 180%のダメージと1.1 mのノックバック - 攻撃時に3 m前進する;クールダウンx1.5
ブルータルワールウィンド. 大剣を振り回し、周囲すべてにダメージを与える。 1.8 sの間3 mの範囲で回転攻撃を行う - 0.25 sごとに35%のダメージ(8回) - クールダウンx1.8
回転剣投げ. 剣を回転させながら投げ、直線上の敵を貫通する。 剣を11 m/sの速度で9 m投げ、直線上の敵を貫通する - 1 mの範囲に90%のダメージと0.6 mのノックバック - クールダウンx1.6
ボスブレイカー. コロッサルストライクのエリート/ボスへの追加ダメージ+10%。 コロッサルストライクのエリート/ボスへの追加ダメージ+10%。
アーマーブレイカー. コロッサルストライクはエリートとボスを数秒間弱体化させる。 攻撃を受けた敵は4 sの間、脆弱状態になる
エクスキューショナー. 体力の低い敵はコロッサルストライクで大ダメージを受ける。 体力が25%を下回る敵はx1.5のダメージを受ける - つまり、追加で50%
ワイドスピン. ブルータルワールウィンドの範囲+10%。 ブルータルワールウィンドの範囲+10%。
アンストッパブルワールウィンド. 回転中は被ダメージが減少し、怯みにくくなる。 回転している間、受けるダメージが20%減少する
ウィンドブレード. 旋風が周囲に短い衝撃波を放つ。 回転が終わると3.8 mの範囲に最後の衝撃波を放つ - 55%のダメージ(旋風より範囲+0.8 m)
ロングスロー. 回転剣投げの射程+10%。 回転剣投げの射程+10%。
ブラッディリターン. 剣がプレイヤーに戻る際、再度ダメージを与える。 剣は飛距離の最後にあなたの元へ戻ってくる - 戻る際にも再び90%のダメージを与える
ウォーソー. 剣は到達地点で数秒間回転し続ける。 剣は到達点で1.5 sの間回転し続ける - 1.4 mの範囲に0.25 sごとに25%のダメージ(6回)
ドワーフ
斧
基本の斧. ドワーフの斧ブランチの起点。 基本スキル:ドワーフの斧。
斧の重み I. 斧の物理ダメージ+3%。 斧の物理ダメージ+3%。
石の肌 I. 防御力+3%。 防御力+3%。
抑えた激情 I. 低体力時の威力ボーナス+5%。 低体力時の威力+5%。
重い衝撃 I. 斧の衝撃範囲半径+5%。 衝撃範囲半径+5%。
よろめかせる一撃 I. 物理ノックバック/よろめき+5%。 物理ノックバック+5%。
頭蓋割りの跳躍. カーソル方向へ跳躍し、着地時に地面を範囲攻撃して物理的な破砕を付与する。 カーソル方向へ5 mを0.45 sかけて跳躍する - 着地時に範囲内へx1.2のダメージと1.2 mのノックバックを与える - 物理破砕を4 s付与(45%の減速) - クールダウンx1.6
鉄の狂戦士. 体力が少ないほど、より速く強く打ち込む。 体力が50%を下回ると激怒状態になる - ダメージが最大45%、攻撃速度が最大35%まで上昇する - 体力が20%以下で最大ボーナス
生ける金床. 苦痛を吸収してより重くなり、反撃を溜める。 防御力が10%上昇し、移動速度が18%低下する - 被弾するとチャージが蓄積:1回につき3、最大100 - チャージにより最大30%のダメージを得るが、12 s被弾しないと減衰する
鉱夫の跳躍. 跳躍距離+10%。 跳躍距離+10%。
深いクレーター. 衝撃が亀裂ゾーンを残し、一定時間敵を減速させダメージを与える。 着弾地点に2.5 sの間ひび割れたクレーターが残る - 0.5 sごとに18%のダメージ(5回)
二重衝撃. 着地後、より小さな二撃目の波が広がる。 着弾から0.35 s後に2発目の衝撃波が広がる - 45%のダメージ、範囲は元の75%
迅速な激情. 低体力時に追加の攻撃速度を得る。 低体力時の攻撃速度+10%。
最後の息吹. 体力が20%を下回ると激情状態に入り、一時的な防護を得る。 激怒状態に入ると25%の被ダメージ軽減を得る - 持続時間4 s - クールダウン30 s
戦いの渇望. 激情中に敵を倒すとわずかに回復し、激情の持続時間が延びる。 激怒中に斧で敵を倒すたび4HPを回復する - 1秒あたりの回復上限は20HP
金床の蓄積. 攻撃を受けると反撃の蓄積が速くなる。 被弾時の蓄積速度+10%。
金床の反撃. 十分な蓄積が溜まると、次の斧の一撃が爆発する。 チャージが100%に達すると、次の斧の一撃が爆発する - 2.8 mの範囲に220%のダメージ - 1.4 mのノックバック
不動. 数秒間ノックバックを受けず、衝撃の一部を跳ね返す。 チャージが40%を超えるとノックバックを受けなくなる - その間20%の被ダメージ軽減
クロスボウ
基本のクロスボウ. ドワーフのクロスボウブランチの起点。 基本スキル:ドワーフのクロスボウ。
重いボルト I. ボルトのダメージ+3%。 ボルトのダメージ+3%。
調整された機構 I. リロード/連射速度+5%。 リロード速度+5%。
張り詰めた弦 I. 発射物速度+5%。 発射物速度+5%。
ドワーフ工学 I. 機構の威力/持続時間+5%。 機構の威力と持続時間+5%。
圧縮火薬 I. 爆発/機構の範囲半径+5%。 爆発と機構の範囲半径+5%。
爆発ボルト. ボルトは命中時または射程の終わりで爆発する。 ボルトが命中すると2.2 mの範囲で爆発する - 直撃で90%のダメージに加え、爆発で55%のダメージ - 0.6 mのノックバック;クールダウンx1.2
連射クロスボウ. クロスボウをバースト機構に変える。 3本のボルトを0.1 s間隔で連射する - ボルト1本につき55%のダメージ(合計165%) - 拡散角度5度;クールダウンx1.5
クロスボウタレット. 近くの敵を攻撃する一時的なタレットを設置する。 8 m以内に6 sの間タレットを設置する - 0.6 sごとに7 m以内の敵を攻撃(10発) - 1発につき45%のダメージ;クールダウンx2.2
広がった導火線. 爆発範囲半径+10%。 爆発範囲半径+10%。
榴散弾. 爆発が二次的な破片を飛散させる。 爆発が3.19 mに破片をまき散らす(範囲+45%) - 爆発ダメージの35%
埋設地雷. ボルトが突き刺さり、短い遅延の後に爆発する。 ボルトが突き刺さり、0.8 s後に爆発する - ダメージ+20%、範囲+10%
拡張ドラム. バーストごとにボルト+1。 バーストごとにボルト+1。
ルーンドラム. 最後のバーストが追加のボルトを発射しノックバックを与える。 連射の最後の1発は+40%のダメージを与える - さらに0.8 mのノックバック
無限弾倉. 各連射は15%の確率で無限マガジンを発動:数秒間、連射はリロード不要でマナも消費しない。 連射のたび25%の確率で無限弾倉が発動する - 3 sの間、連射のクールダウンが95%短縮され、マナも消費しない
強化された三脚. タレットの持続時間+10%。 タレットの持続時間+10%。
双子のタレット. 小型のタレットを2基、または縮小した2基目のタレットを設置できる。 4 m離して2基のタレットを設置する - それぞれ通常ダメージの70%を与える
爆発タレット. タレットは効果終了時または破壊時に爆発する。 タレットは持続時間終了時、または破壊された時に爆発する - 2.4 mの範囲に80%のダメージ
エルフ
短剣
基本の短剣. エルフの短剣ブランチの起点。 基本スキル:エルフの双短剣。
素早い手さばき I. 短剣の攻撃速度+5%。 攻撃速度+5%。
軽やかな足取り I. 回避率+3%。 回避率+3%。
塗られた刃 I. 毒と出血のダメージ+5%。 毒と出血のダメージ+5%。
精密な斬撃 I. 短剣の会心率+3%。 会心率+3%。
殺しの本能 I. 低体力の敵へのダメージ+5%。 低体力の敵へのダメージ+5%。
毒の刃. 短剣は蓄積する毒を付与する。素早い攻撃はそのスタックを強化する。 攻撃するたび毒を1層付与する(最大5層) - 0.5 sごとに1層あたり10%のダメージ(最大時50%) - 持続時間4 s
血の舞. 短剣は割合物理出血を付与する。各ティックは敵の体力の割合に基づいたダメージを与える。エリートやボスに非常に強力で、処刑と相性が良い。 出血を付与:0.75 sごとに敵の最大HPの1.2%のダメージ - 最大3層、1層につき+35%のダメージ - 持続時間4 s;ダガーダメージに対し最低10%、上限x1.25
影の踏み込み. カーソル方向へ素早く突進する。次の斬撃は奇襲のように命中する。 カーソル方向へ4 mを0.22 sかけて移動する - 到達時に1.6 mの範囲を斬りつけ、x1のダメージを与える - クールダウンx2.2
残留する毒素. 毒の持続時間+10%。 毒の持続時間+10%。
毒の開花. 毒状態の敵は死亡時に毒の雲を放出する。 毒状態の敵が死亡すると2.5 mの範囲に毒の雲を放つ - 毒を2層付与する - 最大8体の敵に影響する
麻痺毒. 毒が十分に蓄積すると、敵は減速するか短時間気絶する。 毒が最大に達すると35%の減速を与える - 持続時間1.5 s - 敵ごとにクールダウン4 s
深い出血. 出血がティックごとに与える体力割合ダメージを増加させる。 出血のティックごとの体力割合ダメージ+10%。
深き出血. 出血の持続時間が延び、高体力の敵・エリート・ボスに対してより強く作用する。 出血の持続時間+1.5 s - ダメージ割合+25% - エリートおよびボス相手には+35%追加
深紅の処刑. 出血状態かつ低体力の敵は処刑/とどめのダメージを受ける。 出血状態で体力が15%を下回った敵にとどめを刺す - 最大HPの50%のダメージを与える - 敵ごとにクールダウン5 s
長い踏み込み. 影の踏み込みの距離+10%。 影の踏み込みの距離+10%。
残像. 一瞬の影を残し、敵を引き寄せるか混乱させる。 敵を引きつける残像を残す - 奇襲の猶予時間+1 s(合計3 s)
奇襲の一撃. 突進の後、次の攻撃は強化された会心/処刑を発生させる。 移動後、2 sの奇襲猶予時間が発生する - 次の一撃はx1.5のダメージを与え、x2の確率で会心の一撃となる - 体力が30%を下回る敵には+75%追加
弓
基本の弓. エルフの弓ブランチの起点。 基本スキル:エルフの弓。
精密な引き絞り I. 矢のダメージ+3%。 矢のダメージ+3%。
迅速な矢 I. 矢の速度+5%。 矢の速度+5%。
鋭い眼 I. 弓の会心率+3%。 弓の会心率+3%。
自然な射程 I. 矢の射程/持続時間+5%。 矢の射程+5%。
狩りの本能 I. 印付き/脆弱な敵へのダメージ+5%。 印付きの敵へのダメージ+5%。
貫通の矢. 直線上の敵を貫通する強力な矢を放つ。 直線上の敵3体を貫通し、x1.2のダメージを与える - クールダウンx1.25 - チャージ:1.5 sまで長押しすると100%の追加ダメージ
跳弾の一撃. 矢は近くの敵の間で跳ね返り、獲物に印を付けられる。 5体の敵の間を跳弾し、x0.95のダメージを与える - 跳弾のたび6 m以内でまだ命中していない最も近い敵を狙う - クールダウンx1.35;貫通・チャージ不可
矢の雨. 長押しで範囲を狙うと、複数の矢が上空から降り注ぐ。 3 mの範囲に8本の矢が降り注ぐ - 矢1本につき0.8 mの範囲で45%のダメージ - 持続時間2.5 s、射程12 m、クールダウンx1.8
長い矢尻. 貫通の矢が貫通する敵+1体。 貫通する敵+2体。
分裂の矢. 敵を貫通すると、矢はより小さな発射物に分裂する。 最初の命中時に2本の小さな矢に分裂する(1発につき1回のみ) - それぞれが45%のダメージを、左右10度の角度で与える - 分裂した矢は貫通せず、再分裂もしない
心臓貫き. 敵をより多く一直線に並べるほど、また遠くで命中するほど矢のダメージが増す。 飛行距離に応じて最大35%の追加ダメージを得る - 25 m以上飛ぶと最大値に達する - 貫通した敵ごとに再計算される
追加の跳弾. 跳弾の一撃の跳ね返り回数+1。 跳弾ショットの跳弾+2回。
狩猟の印. 跳ね返りが敵に印を付け、受ける矢のダメージを増加させる。 命中するたび敵に4 sの間「印」を付ける - 印が付いた敵は次の矢からx1.25のダメージを受ける - 印を付けた命中自体には効果が適用されない
連鎖跳弾. 狩人の刻印でマークされた敵は跳弾を1回追加する。 既にマークされた敵に命中すると跳弾+2 - 矢1本につき1回のみ - マークは前提ノードの狩人の刻印が付与する
広い開拓地. 矢の雨の範囲+10%。 矢の雨の範囲+10%。
毒の雨. 雨の矢が範囲内に軽度の毒を付与する。 矢が毒を付与する(最大3層) - 0.5 sごとに1層あたり5%のダメージ - 持続時間3 s
羽根の嵐. 雨の持続時間が延び、矢が降る頻度が増す。 矢の雨1回につき矢+4本(合計12本) - 持続時間+1 s(合計3.5 s)
魔法使い
火ブランチ
基本ファイアボール. 火ブランチの起点。 基本スキル:ファイアボール。
火属性ダメージ I. 火属性ダメージ+3%。 火属性ダメージ+3%。
火傷持続時間 I. 火傷の持続時間+1秒。 火傷の持続時間+1秒。
火傷ダメージ I. 火傷ダメージ+5%。 火傷ダメージ+5%。
弾速 I. 弾速+5%。 弾速+5%。
射程 I. 弾の射程+5%。 弾の射程+5%。
爆発ファイアボール. ファイアボールは着弾時に爆発する。 火球が命中すると2 mの範囲で爆発する - 範囲内に60%のダメージ
ファイアオーラ. スキルがキャラクター周囲の炎の領域に変化する。 自分の周囲3 mに炎のオーラをまとう - 0.5 sごとに30%のダメージ(5回) - 持続時間2.5 s
メテオシャワー. カーソル位置に最大射程で隕石を降らせる。 3 mの範囲に隕石が5個降り注ぐ - 隕石1個につき1.35 mの範囲で55%のダメージ - 持続時間2.5 s、射程12 m、クールダウンx2
爆発範囲 I. 爆発範囲+10%。 爆発範囲+10%。
跳ねるファイアボール. ファイアボールは着弾後に一度跳ね返る。 火球は命中後1回跳ね返る - 6 m以内でまだ命中していない最も近い敵を狙う
オーラの強さ I. オーラの秒間ダメージ+8%。 火属性ダメージ+8%(オーラの秒間ダメージ)。
燃え広がる炎. 燃えている敵は接触時に火を広げる。 炎上している敵は0.75 sごとに火を広げる - 1.75 m以内の敵2体に燃え広がる - 元のダメージの60%
追加の隕石. メテオシャワーの隕石+1個。 隕石+1個。
着弾範囲 I. 対象範囲+10%。 対象範囲+10%。
長引くメテオシャワー. メテオシャワーの持続時間が延び、より多くの隕石が降る。 隕石の雨の持続時間+1 s(合計3.5 s) メテオシャワーの隕石+2個。
氷ブランチ
基本アイスシャード. 氷ブランチの起点。 基本スキル:アイスシャード。
鋭い氷 I. 氷属性ダメージ+3%。 氷属性ダメージ+3%。
持続する凍結 I. 凍結の持続時間+0.5秒。 凍結時間+0.5秒。
貫く冷気 I. 氷属性の行動制御力+5%。 氷属性の行動制御力+5%。
高速シャード I. 氷弾の速度+5%。 氷弾の速度+5%。
氷の射程 I. 氷属性スキルの射程+5%。 氷属性スキルの射程+5%。
グレイシャルシャード. 強攻撃を押し続けると、持続する氷の光線を放つ。使用中は移動できずマナを消費する。最初に当たった敵で止まり、継続的にダメージを与える。移動またはボタンを離すと解除される。 射程14 mの氷の光線を放ち続ける(詠唱中は動けない) - 最初に命中した敵に0.15 sごとに35%のダメージ - パルスごとに10のマナを消費(1秒あたり67)、最大8 s - ダメージ+10%、凍結効果+0.25 s
フロストノヴァ. スキルがキャラクター周囲の氷の爆発に変化する。 自分の周囲3.5 mに氷の爆発を起こす - 45%のダメージ
ブリザード. カーソル位置に氷の領域を召喚し、敵にダメージと行動制御を与える。 狙った場所に3.2 mの吹雪を起こす - 0.5 sごとに20%のダメージ(6回) - 持続時間3 s、射程12 m、クールダウンx1.5
貫通の切先. 氷の光線は止まる前にもう1体の敵を貫通する。 氷の光線は敵を1体貫通する(グレイシャルピアースがあれば全員を貫通する)。
グレイシャルピアース. 氷の光線は直線上のすべての敵を貫通する。 変異:氷の光線は直線上のすべての敵を貫通する。
凍てつく分裂. 光線に触れた敵は氷の破片を放出し、範囲ダメージを与える。 命中した敵は0.45 sごとに氷の破片を放出する - 2 mの範囲に50%のダメージ
ワイドノヴァ. フロストノヴァの範囲+10%。 フロストノヴァの範囲+10%。
残留する霜. ノヴァは短時間、凍った領域を残す。 ノヴァが2 sの間、氷結フィールドを残す - 0.5 sごとに15%のダメージ
ワイドブリザード. ブリザードの範囲+10%。 ブリザードの範囲+10%。
ディープフリーズ. ブリザードの行動制御力が上がり、より長く凍結させられる。 吹雪の凍結時間+0.75 s
雷ブランチ
基本スパーク. 雷ブランチの起点。 基本スキル:スパーク。
増幅した電圧 I. 雷属性ダメージ+3%。 雷属性ダメージ+3%。
持続するチャージ I. チャージの持続時間+5%。 チャージの持続時間+5%。
強烈な放電 I. 放電ダメージ+5%。 放電ダメージ+5%。
高速伝導 I. 雷属性の発動速度+5%。 雷属性の発動速度+5%。
伝導の射程 I. 雷属性の射程+5%。 雷属性の射程+5%。
コンダクティブボルト. スパークが中距離の直線的な雷撃に変化し、連鎖できるようになる。 前方に射程9 m、幅1.5 mの雷撃を放つ - 最大5体の敵に命中する
ポラリティフィールド. 狙った地点にテスラフィールドを設置し、チャージを蓄積して密集した敵に放電する。 狙った場所に3.2 mのテスラフィールドを展開する - 0.5 sごとに15%のダメージ(6回) - 持続時間3 s、射程12 m、クールダウンx1.7
ストームオーブ. 前進する電気の球を放ち、近くの敵にアークを放つ。 4 m/sの速度で4 sの間進むオーブを放つ - 0.45 sごとに5 m以内の敵へ電撃を発射(9回) - 電撃1回につき42%のダメージ;クールダウンx1.6
追加の連鎖. 雷撃が敵の間でもう1回連鎖するようになる。 導電の雷撃の連鎖回数+1。
チェインライトニング. 雷撃は最初の命中後、近くの敵へと連鎖する。 雷撃は9 m以内の近くの敵へ連鎖する - 連鎖するたびダメージは75%を維持する(1回ごとに25%減少)
リーサルオーバーチャージ. 雷撃がチャージされた敵を倒すと、追加の放電が発生する。 帯電した敵を倒すと3 mの範囲に放電が発生する - 40%のダメージ
拡張フィールド. ポラリティフィールドの範囲+10%。 ポラリティフィールドの範囲+10%。
ポーラーアトラクション. チャージされた敵はフィールドの中心へわずかに引き寄せられる。 帯電した敵はフィールドの中心へ1.1 m/sの力で引き寄せられる
同期放電. 十分なチャージに達すると、フィールドは複数の敵に同時放電する。 「チャージ」は4 s持続し、2.5 mの範囲で爆発する - 50%のダメージとスタン
加速するアーク. オーブがより高い頻度でアークを放つ。 オーブの電撃頻度+5%。
マルチアーク. オーブは1回のパルスで複数の敵を攻撃できる。 オーブは1体ではなく、1回のパルスで2体の敵を攻撃するようになる
オーバーロードコア. オーブは移動を終えると放電しながら爆発する。 オーブは軌道の終わりに3 mの範囲で爆発する - 60%のダメージ
土ブランチ
基本ストーンボルト. 土ブランチの起点。 基本スキル:ストーンボルト。
重い岩 I. 土属性ダメージ+3%。 土属性ダメージ+3%。
鈍撃 I. 土属性のノックバック威力+5%。 土属性のノックバック威力+5%。
持続するフラクチャー I. フラクチャーの持続時間+5%。 フラクチャーの持続時間+5%。
広範囲地形 I. 土属性スキルのサイズ+5%。 土属性スキルのサイズ+5%。
石の肌 I. 土属性スキル使用後、小さな一時的防御を得る。 土属性スキルを発動した後の1秒間、受けるダメージが30%減少する。
サイズミックフィッシャー. スキルが前方に進む土の波動に変化し、敵を押し出す。 長さ21 m、幅1.8 mの地割れの波を起こす - 13 m/sの速度で進み、85%のダメージを与える - 0.7 mのノックバック;クールダウンx1.2
ストーンバスティオン. プレイヤーの周囲に防御用の柱を立て、空間を制御する。 2.5 mの輪状に4本の石柱を立てる - 出現時に1.6 mの範囲で45%のダメージ(柱ごと) - 持続時間3 s、射程12 m、クールダウンx1.6
グラビティモノリス. 重い石柱を召喚し、範囲内の敵を減速・引き寄せた後に崩落させる。 範囲3.2 mのモノリスが敵を1.8 m/sの力で引き寄せる - 0.5 sごとに18%のダメージ - 崩壊時に65%のダメージと0.9 mのノックバック - 持続時間3 s、射程12 m、クールダウンx1.7
延長フィッシャー. サイズミックフィッシャーの長さ+10%。 サイズミックフィッシャーの長さ+10%。
分岐フィッシャー. フィッシャーが進行中に側方の亀裂へ分岐する。 地割れが左右22度に2本の亀裂へ分岐する - それぞれ50%のダメージ、長さは50%
砕けた大地. フィッシャーが崩れた地面を残し、敵を一時的に減速させる。 地割れが3 sの間、荒れた地面を残す - 1.5 sの間40%の減速を与える
追加の柱. バスティオンがより多くの防御柱を用意する。 ストーンバスティオンの柱+1本。
スパイクピラー. 柱は出現時または近くの敵にダメージを与える。 石柱が近くの敵にダメージを与える - 0.5 sごとに12%のダメージ
防御崩落. 効果終了時、柱が崩れて敵を押し出す。 終了時、石柱が敵の上に崩れ落ちる - 60%のダメージとノックバック
拡張重力. グラビティモノリスの範囲+10%。 グラビティモノリスの範囲+10%。
重力の牢獄. 中心付近の敵は大幅に減速するか、一時的に拘束される。 モノリスの内側3分の1(1.06 m)では引力がx2.5強くなる
不安定なコア. 崩落時、モノリスは破片を飛ばし、大規模な衝撃波を発生させる。 最終崩壊のダメージが+60%される - さらに範囲が+50%され、最大4.8 mまで拡大
パワー. ランクが上がるごとに、すべての攻撃とアビリティの基本ダメージが上昇する。 ランクごとに基本ダメージ+5%(最大+25%)。
アーマー. アーマーを強化し、受けるダメージを軽減する。 ランクごとにアーマー+1(最大+3)。
最大体力. 最大体力が上昇する。 ランクごとに最大体力+10%(最大+30%)。
回復. 毎秒、体力が追加で回復する。 ランクごとに毎秒の体力回復+0.2(最大+1/秒)。
クールダウン. 攻撃速度が上がり、アビリティのクールダウンが縮まって発動も早くなる。 ランクごとに攻撃速度+3%。 ランクごとにアビリティのクールダウン-5%、発動時間-5%。
効果範囲. 攻撃・アビリティ・ゾーンのサイズと判定範囲を拡大する。 ランクごとにサイズと判定範囲+10%(最大+20%)。
速度. 投射物の飛行速度が上がる。 ランクごとに投射物の速度+10%(最大+20%)。
持続時間. ゾーンと効果の持続時間が延びる。 ランクごとに持続時間+10%(最大+20%)。
数量. 攻撃とアビリティが追加の投射物を放つ。 攻撃とアビリティに+1発の投射物を追加。
移動速度. 移動速度が上がる。 ランクごとに移動速度+5%(最大+10%)。
マグネット. より遠くから経験値クリスタルとコインを回収できる。 ランクごとに回収範囲+25%(最大+50%)。
幸運. 幸運が上昇し、宝箱やドロップのレアリティが上がりやすくなる。 ランクごとに幸運+5%(最大+15%)。
成長. クリスタルから得られる経験値が増える。 ランクごとに獲得経験値+3%(最大+15%)。
強欲. コインから得られるゴールドが増える。 ランクごとに獲得ゴールド+5%(最大+25%)。
呪い. 難易度が上昇する: 敵が増えて手強くなる代わりに報酬も増える。協力プレイでは全プレイヤーの「呪い」の平均値が適用される。 ランクごとに難易度+10%(最大+50%)。
復活. 死亡時、1ランにつき一度だけ復活する。 体力とマナが半分の状態で復活し、数秒間の猶予が与えられる。
秘術の数量. アーティファクトが追加の投射物または着弾を発生させる(火炎、雷撃、フラスコ、コア、魂、刃など)。 アーティファクトの投射物・着弾+1回。
リロール. 毎回のランをリロールトークン付きで開始する。 ランごとの開始時リロールトークン+1、ランクごと。
スキップ. カードを選ばずにレベルアップをスキップでき、そのレベルの経験値の半分を取り戻せます。 ランごとに、レベルアップで「スキップ」を使える回数がランクごとに+1増える。
追放. 提示されたカード(レベルアップまたは商人)を追放し、そのランで二度と出ないようにできる。 ランごとに「追放」を使える回数がランクごとに+1増える。