아티팩트
중력 구슬
플레이어 주위에서 주기적인 파동이 발생해 근처 적을 끌어당기고 낮은 피해를 입힙니다. 레벨에 따라 강화됩니다.
희귀도
희귀
최대 레벨
5
레벨별 수치
| 수치 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 간격 | 4.5 s | 4 s | 3.5 s | 3 s | 2.5 s |
| 반경 | 6 m | 6.5 m | 7 m | 7.5 m | 8 m |
| 피해 | 13 | 18 | 23 | 29 | 36 |
게임 기본 수치(v0.9.0). 피해량은 유물 피해 보너스에 따라 추가로 증가합니다.
입수처
| 출처 | 확률 | 상세 |
|---|---|---|
| 상자 | 15% | 상자 내용물 가중치 15/100: 룬 50 · 패시브 30 · 아티팩트 15 · 인퓨전 5. |
| 상인 | ≈14% | 상인 상품 가중치 15/111 · 기본 가격: 골드 140. |
| 레벨 업 | 없음 | 레벨 업에서는 룬과 무기 강화만 나옵니다. |
카테고리 안에서 희귀도는 가중치 50 · 30 · 15 · 5로 추첨됩니다 — 희귀은(는) 15%의 확률로 나옵니다. 행운은 결과를 한 단계만 올릴 수 있습니다: 두 단계는 불가하며, 전설은 더 오르지 않습니다.
해금 방법
처음부터 사용 가능: 임무가 필요 없습니다.