KharvalenWiki
v0.9.16
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게임 모드

서바이벌, 원정, 던전, 협동 플레이, 팀 PvP: 각 플레이 방식에서 무엇이 달라지는지 v0.9.16 기준으로 설명합니다.

서바이벌

서바이벌«맵을 선택하고 3개의 페이즈를 모두 돌파하세요.»

클래식 모드: 맵 하나를 고르고 3개 페이즈를 돌파합니다. 시계는 진행될수록 짧아집니다 — 1페이즈 10분, 2페이즈 8분 30초, 3페이즈 6분 — 그리고 각 맵은 그보다 더 짧은 고유 시계를 가질 수 있습니다(타락한 사막은 1페이즈부터 8분 30초, 늪지대는 세 페이즈 모두 6분). 페이즈 보스는 그 시계의 마지막 구간에 나타나며, 포털은 보스가 죽고 시계가 다 되어야 열립니다.

3페이즈를 넘어서면 게임은 배너로 이를 알립니다 — 3개 페이즈를 완료했다고. 그리고 런은 끝없는 연장전(오버타임)으로 이어집니다: 호드는 계속 불어나고, 런은 오직 죽음이나 포기로만 끝납니다. 높은 점수는 바로 여기서 만들어집니다.

원정

원정«3페이즈, 3맵, 점점 높아지는 난이도. 메인 랭킹.»

원정은 3개 페이즈를 서로 다른 3개 맵에 걸쳐 이어 붙이며, 난이도는 낮은 쪽에서 높은 쪽으로 올라갑니다: 1페이즈는 Kharvalen 사막 또는 푸른 숲(무작위로 선택) 중 하나, 2페이즈는 타락한 사막, 3페이즈는 늪지대입니다.

포털을 넘을 때마다 런은 그대로 당신과 함께 이동합니다: 점수, 골드, 레벨, 완전한 빌드, 장착한 세트, 체력과 마나, 시계, 그리고 난이도 최소치가 맵에서 맵으로 유지됩니다. 이는 메인 랭킹의 모드이며, 통계 안에서 자체 순위표로 집계됩니다.

던전

던전«최대한 빠르게 던전을 클리어하세요.»

세 번째 모드는 규칙을 바꿉니다: 종종 여러 층으로 이루어진 실내 맵으로, 그 페이즈는 시계가 없으며 목표(수집, 활성화, 버티기, 적 처치, 보스 처치)로 진행됩니다. 출구는 시간이 아니라 목표로 열리며, 처음 사용하면 던전이 종료 처리되고 기록이 저장됩니다. 점수는 의미가 없습니다: 기록은 자체 순위표에 기록되는 최단 시간입니다.

현재 두 개가 있습니다: 단일 페이즈인 얼어붙은 유령 던전, 그리고 네 개의 장면에 걸쳐 이어지며 두 보스가 있는 드워프 던전입니다. 던전은 원정에 포함되지 않고, 서바이벌 그리드에도 나타나지 않으며, PvP에서는 절대 플레이할 수 없습니다; 협동 플레이에서는 로비가 이를 따로 목록에 표시합니다. 모든 세부 사항은 던전에서 확인하세요.

협동 플레이(최대 4인)

멀티플레이어 메뉴에서 최대 4명까지 가능한 방을 만듭니다, Steam(친구를 초대하거나 방 코드를 공유)이나 직접 LAN/IP를 통해서요. 호스트가 맵 — 던전은 자체 섹션에 — 과 전리품 분배 방식 — "주운 사람이 갖기" 또는 "균등 분배" — 을 정하며, 방 안에서는 종족이 겹칠 수 없습니다. 혼자 할 때와 마찬가지로, 대장간에서 2개의 완성된 가지를 가진 캐릭터가 있어야만 시작할 수 있습니다. 아티팩트는 한 판에 한 명만 가질 수 있습니다: 멈춘 시계은(는) 한 명의 플레이어만 소유할 수 있습니다(두 명이 동시에 얻으면 한 명은 그 가치만큼의 골드를 받습니다).

쓰러지는 것은 죽는 것이 아닙니다: 동료가 한 명이라도 서 있는 한 당신의 해골 위에서 상호작용 키를 누르고 있으면 런당 한 번 부활시킬 수 있으며(체력과 마나의 절반으로 돌아옵니다), 그때까지 당신은 관전합니다. 원정에서 새 맵으로 가는 포털을 사용하거나, 드워프 던전의 다음 페이즈로 가는 포털을 사용하면 그 부활을 소모하지 않고도 쓰러진 이들을 30%로 일으켜 세웁니다. 대신 생존한 추가 플레이어마다 난이도가 +60% 상승하며, 연결이 끊기면 게임이 런으로 재접속을 시도합니다. 던전에서는 각 기기가 스스로 출구를 사용할 때 그것을 종료된 것으로 간주합니다: 사용하지 않은 쪽은 포기로 기록됩니다.

팀 PvP(1대1 및 2대2)

"PvP (팀전)" 모드는 A팀과 B팀이 1대1 또는 2대2로 맞붙습니다. 양 팀은 인원이 다 차 있고 균형이 맞아야 하며, 한 팀 안에서는 종족이 겹치지 않고, 방은 시작 전에 일반전 또는 랭크전으로 정해집니다.

결투는 살아 있는 맵 위에서 진행됩니다: 맵 시계가 흐르는 동안(사막과 푸른 숲은 10분, 타락한 사막은 8분 30초, 늪지대는 6분) 무리가 계속 등장하며 상대를 쫓는 동안 레벨을 올리고 빌드를 갖추는 데 씁니다. 그 시계가 다 되면 무리 보충이 멈춥니다 — 살아남은 것은 남지만 새로 등장하지는 않습니다 — 그리고 사냥이 시작됩니다. 보스도, 페이즈 진행도 없으며, 던전은 절대 PvP에서 플레이할 수 없고, 멈춘 시계도 결투에서는 절대 나오지 않습니다.

상대를 전멸시킨 팀이 승리합니다: 한 팀에 생존 인원이 남지 않는 순간 경기가 끝납니다(일으켜지지 않은 다운 상태나 접속이 끊긴 플레이어는 탈락으로 처리됩니다. 양 팀이 동시에 전멸하면 무승부). 스코어보드는 처치와 어시스트를 기록하며, 적 플레이어가 건 상태이상은 카운터가 보이는 채로 저절로 사라집니다.

랭크전에서는 각 포맷마다 고유한 PvP 점수가 있습니다: 2000점에서 시작하며, 매 결투마다 팀 평균 기준 Elo로 점수가 움직입니다(실력이 비슷한 상대 사이에서는 ±50). 무승부와 일반전은 점수에 영향을 주지 않으며, 랭크전은 데모에서는 이용할 수 없습니다.

게임 v0.9.16 기준으로 대조됨.