통계
기록, 친구 랭킹과 글로벌 랭킹, 그리고 빌드를 비교할 수 있는 전적을 v0.9.16 기준으로 설명합니다.
기록과 랭킹
메인 메뉴의 통계 탭에는 기록과 랭킹이 모드별 — 1인 플레이, 협동 플레이, PvP — 로 나뉘어 저장되며, 맵·플레이어 수·종족으로 필터할 수 있습니다. 원정은 하나의 맵처럼 취급되어 자체 순위표에 점수가 기록되며, 랭킹의 각 행에는 도달한 페이즈도 함께 표시됩니다. v0.9.4부터는 종족도 기록의 기준이 됩니다: 맵마다 종족별 최고 기록이 각자 자체 순위표를 가지므로, 엘프의 기록이 더 높은 인간의 기록에 가려지는 일이 없습니다. 그리고 10만 점에 런 1분당 50만 점을 더한 값을 넘는 제출 기록은 신빙성이 없다고 판단되어 제외됩니다.
각 순위표에는 Steam에 연결된 두 가지 보기가 있습니다: 친구 목록의 점수를 보여주는 "친구 랭킹"과, 전 세계 최고 기록을 보여주는 "글로벌 랭킹"입니다. Steam을 이용할 수 없으면 게임이 이를 알리고 로컬 기록만 남습니다.
전적
전적에는 플레이한 모든 런이 한눈에 보이는 요약과 함께 저장됩니다: 종족, 결과(죽음, 포기, 또는 던전에서는 “종료”), 진행 시간, 도달한 페이즈, 레벨, 처치 수, 점수 —또는 던전에서는 클리어 시간— 그리고 획득한 미스릴입니다. 메뉴의 “런” 카운터는 죽음, 포기, 종료된 던전의 수를 합산합니다.
하나의 런을 열면 전체 세부 내용이 나타납니다. "출처별 피해량"은 실제로 누가 피해를 입혔는지 분석합니다: 원소별 기본 공격과 강공격, 이름별 각 아티팩트, 그리고 상태이상(화상, 중독, 출혈…)입니다. "종류별 처치 수"는 어떤 적이 몇 마리 쓰러졌는지 셉니다.

그 아래에는 그 런에서 사용한 완전한 빌드가 남아 있습니다: 중첩 수가 표시된 패시브 아이템, 레벨이 표시된 아티팩트, 인퓨전, 룬, 무기 강화, 그리고 대장간 강화입니다. 두 전적을 비교하면 빌드의 진실 — 무엇이 피해의 주력이었고 무엇이 장식으로 그쳤는지 — 을 알 수 있으며, 다음 런을 다듬기 위한 게임 최고의 도구입니다.
던전 시간 기록
던전에서는 점수가 아니라 시간으로 경쟁합니다: 가장 짧은 시간이 이깁니다. 각 던전은 Steam에 자체 시간 순위표를 가집니다 — 솔로와 협동, 그리고 종족별로 하나씩 —, 같은 “친구 랭킹”과 “글로벌 랭킹” 보기를 제공합니다. 패널에서는 시간이 점수 행 아래에 mm:ss.cc 형식의 행으로 나타나며, 자체 순위를 가집니다; 던전 맵으로 필터하면 시간만 표시됩니다. 30초 미만이나 6시간을 초과하는 제출은 무시됩니다.
시간은 처음으로 출구를 사용하는 순간 저장되므로, 그 뒤에 죽거나 포기해도 지워지지 않습니다. 종료 화면에는 “게임 종료”라고 표시되고 당신의 “던전 시간”, 그 모드의 최고 시간, 그리고 이를 갈아치웠다면 “신기록!”가 나타납니다; 출구를 한 번도 사용하지 않았다면 “던전 미완료”가 나타나고 기록은 없습니다. 각 던전의 시간 측정 방식은 던전 시간 기록에서 확인하세요.
Steam 클라우드
Steam 버전에서는 저장 파일이 Steam 클라우드와 동기화됩니다. 실행 시 클라우드 사본이 컴퓨터의 사본보다 더 최신이면, 게임이 이를 알리고 두 사본을 병합합니다: 기록, 해금, 임무, 히스토리는 합쳐지고, 미스릴과 대장간은 더 최신 사본의 것을 따릅니다. Steam 데모는 별도로 저장되며 정식판의 저장 파일에는 절대 영향을 주지 않습니다.
게임 v0.9.16 기준으로 대조됨.