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미스릴 대장간

10개 가지에 180개 노드 · 글로벌 강화 20종 · 미스릴(으)로 지불

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가지
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가지 총비용: 미스릴 · 가지 초기화는 미스릴을 돌려주며 이 듭니다 · 트리 전체 초기화:

인간

검과 방패

기본 가드. 검과 방패 계열의 시작 노드입니다. 기본 스킬: 검과 방패의 가드.

강화된 보호막 I. 보호막 충전 1개를 얻고 최대 보호막 +5%.

절제된 방어구 I. 방어력 +3%.

방어용 가시 I. 가시/반사 피해 +5%.

준비된 가드 I. 가드 획득량과 지속시간 +5%.

방패 강타 I. 방패 스킬 피해 +3%.

방패의 벽. 방어력을 강화합니다: 보호막 충전 +1개, 보호막 재생 간격 -1초, 막기 시 충전 1개 회복(쿨다운 있음). 막은 공격을 가드로 전환하고, 받은 피해의 일정 비율을 공격자에게 되돌려줍니다(기본 가시 효과 내장). 또한 가드가 활성화된 동안 공격을 받으면 넓은 범위의 모든 적을 자신에게 끌어들입니다.

벽의 가시. 방패의 벽 후속 노드: 벽의 반사 효과를 증폭시키고 보복/응징/복수의 갑옷을 해금합니다.

방패 폭발. 보호막과 가드 수치에 따라 주변에 물리 폭발을 일으킵니다.

방패 돌진. 방패를 앞세워 돌진하며 적들을 들이받습니다.

철벽 방어. 가드가 활성화된 동안 피해 감소 +10%.

최후의 보루. 체력이 낮아지면 피해를 흡수하는 임시 보호막을 얻습니다.

불굴의 가드. 연속으로 여러 번 막으면 넉백 충격파가 발생합니다.

날카로운 보복. 피해 반사 +10%. (벽의 가시 후속 노드.)

공격자 응징. 일정 횟수의 피격마다 주변에 물리 가시를 폭발시킵니다. (벽의 가시 최종 노드.)

복수의 갑옷. 체력이 낮을수록 더 많은 피해를 반사합니다. (벽의 가시 최종 노드.)

넓은 충격파. 방패 폭발 반경 +10%.

대열 붕괴 충격파. 폭발이 일반 적들을 훨씬 강하게 밀쳐냅니다.

완벽한 폭발. 보호막이 가득할 때 발동하면 피해량과 반경이 증가합니다.

긴 돌진. 방패 돌진 거리 +10%.

짓밟기. 돌진이 일반 적들을 관통하며 옆으로 밀쳐냅니다.

충돌의 벽. 적 무리에 부딪히며 돌진이 끝나면 방패 폭발이 발생합니다.

양손검

기본 대검. 양손검 가지의 시작점. 기본 스킬: 양손 대검.

완력 I. 물리 피해 +3%.

정예 사냥꾼 I. 정예 및 보스 대상 피해 +5%.

정밀한 베기 I. 치명타 확률 +3%.

넓은 칼날 I. 대검 공격 크기와 반경 +5%.

전투 기세 I. 기세 획득량과 지속시간 +5%.

거대한 일격. 거대한 전방 공격으로, 정예와 보스에게 특히 강력합니다.

잔혹한 소용돌이. 대검을 휘두르며 회전해 주변의 모든 대상에게 피해를 입힙니다.

회전 투척검. 회전하는 검을 던져 일직선상의 적들을 관통합니다.

보스 파괴자. 거대한 일격이 정예/보스에게 주는 피해 +10%.

갑옷 파괴자. 거대한 일격을 맞은 정예와 보스는 몇 초간 취약 상태가 됩니다.

처형자. 체력이 낮은 적은 거대한 일격에 막대한 피해를 받습니다.

넓은 회전. 잔혹한 소용돌이 반경 +10%.

멈출 수 없는 소용돌이. 회전하는 동안 받는 피해가 줄어들고 둔화되기 어려워집니다.

바람의 칼날. 소용돌이가 주변으로 짧은 충격파를 발사합니다.

긴 투척. 투척검 사거리 +10%.

피의 귀환. 검이 플레이어에게 되돌아오면서 다시 한번 피해를 입힙니다.

전쟁의 톱날. 검이 도착 지점에서 몇 초간 계속 회전합니다.

드워프

도끼

기본 도끼. 드워프 도끼 가지의 시작점. 기본 스킬: 드워프 도끼.

도끼의 무게 I. 도끼 물리 피해 +3%.

돌 가죽 I. 방어력 +3%.

억눌린 분노 I. 저체력 시 위력 보너스 +5%.

무거운 충격 I. 도끼 타격 범위 +5%.

균형을 무너뜨리는 일격 I. 물리 넉백/기절 효과 +5%.

두개골 파괴 도약. 커서 방향으로 도약해 착지 시 범위 내 지면을 강타하며 물리 균열을 부여합니다.

강철 광전사. 체력이 낮을수록 더 빠르고 강하게 타격합니다.

살아있는 모루. 공격을 흡수하며 더 무거워지고 반격을 충전합니다.

광부의 도약. 도약 거리 +10%.

깊은 분화구. 충격이 남긴 균열 지대가 잠시 둔화와 피해를 줍니다.

이중 충격. 착지 후 더 작은 두 번째 파동이 퍼집니다.

신속한 분노. 저체력 시 추가 공격 속도.

마지막 숨결. 체력이 20% 아래로 떨어지면 분노 상태에 돌입해 일시적인 보호를 얻습니다.

전투의 갈증. 분노 상태에서 처치하면 소량 회복하고 분노가 연장됩니다.

모루의 충전. 피격 시 반격 충전 속도가 빨라집니다.

모루의 반격. 충전이 충분히 쌓이면 다음 도끼 공격이 폭발합니다.

부동. 몇 초 동안 밀려나지 않으며 충격의 일부를 되돌려줍니다.

석궁

기본 석궁. 드워프 석궁 가지의 시작점. 기본 스킬: 드워프 석궁.

무거운 볼트 I. 볼트 피해 +3%.

조율된 장치 I. 재장전/연사 속도 +5%.

팽팽한 활시위 I. 투사체 속도 +5%.

드워프 공학 I. 장치 위력/지속시간 +5%.

압축 장약 I. 폭발 또는 장치 범위 +5%.

폭발 볼트. 볼트가 명중 시 또는 사거리 끝에서 폭발합니다.

연발 석궁. 석궁을 점사 장치로 바꿉니다.

석궁 터렛. 근처의 적을 공격하는 임시 터렛을 설치합니다.

넓어진 도화선. 폭발 범위 +10%.

파편. 폭발이 추가 파편을 흩뿌립니다.

매설된 지뢰. 볼트가 박힌 후 짧은 지연 뒤 폭발합니다.

확장된 탄창. 점사당 볼트 +1.

룬 탄창. 마지막 점사가 추가 볼트를 발사하고 밀쳐냅니다.

무한 탄창. 연사마다 15% 확률로 무한 탄창이 발동됩니다. 몇 초 동안 연사에 재장전과 마나 소모가 없습니다.

강화된 삼각대. 터렛 지속시간 +10%.

쌍둥이 터렛. 작은 터렛 두 개 또는 축소된 두 번째 터렛을 설치할 수 있습니다.

폭발 터렛. 터렛이 소멸하거나 파괴될 때 폭발합니다.

엘프

단검

기본 단검. 엘프 단검 가지의 시작점. 기본 스킬: 엘프 쌍단검.

빠른 손놀림 I. 단검 공격 속도 +5%.

가벼운 발걸음 I. 회피 +3%.

스며든 칼날 I. 중독 및 출혈 피해 +5%.

정밀한 베기 I. 단검 치명타 확률 +3%.

암살 본능 I. 저체력 적 대상 피해 +5%.

독날. 단검이 중첩되는 중독을 부여합니다. 빠른 타격이 중첩을 강화합니다.

피의 춤. 단검이 비율 물리 출혈을 부여합니다. 각 틱은 적 체력의 일정 비율만큼 피해를 줍니다. 정예/보스에게 매우 강력하며 처형과 시너지가 있습니다.

그림자 질주. 커서 방향으로 빠르게 이동합니다. 다음 베기는 매복 공격처럼 적중합니다.

지속되는 독소. 중독 지속시간 +10%.

독의 개화. 중독된 적이 죽을 때 독구름을 방출합니다.

마비 독. 중독이 충분히 쌓이면 적이 둔화되거나 잠시 기절합니다.

깊은 출혈. 출혈이 틱당 입히는 체력 비율 피해를 증가시킵니다.

깊은 상처의 출혈. 출혈이 더 오래 지속되며 체력이 많은 적, 정예, 보스에게 더 강하게 적용됩니다.

진홍빛 처형. 출혈 중이며 체력이 낮은 적은 처형/마무리 피해를 받습니다.

긴 걸음. 그림자 질주 거리 +10%.

잔상. 잠시 그림자를 남겨 적을 유인하거나 혼란시킵니다.

매복 일격. 질주 후 다음 공격이 강화된 치명타/처형을 적용합니다.

기본 활. 엘프 활 가지의 시작점. 기본 스킬: 엘프 활.

정밀한 당김 I. 화살 피해 +3%.

신속한 화살 I. 화살 속도 +5%.

정확한 눈 I. 활 치명타 확률 +3%.

타고난 사거리 I. 화살 사거리/지속시간 +5%.

사냥 본능 I. 표식이 있거나 취약한 적에게 피해 +5%.

관통 화살. 일직선상의 적을 관통하는 강력한 화살을 발사합니다.

튕기는 사격. 화살이 근처의 적들 사이를 튕기며 사냥감에 표식을 남길 수 있습니다.

화살비. 조준 유지로 구역을 지정하면 위에서 여러 화살이 쏟아집니다.

긴 촉. 관통 화살로 관통하는 적 +1.

분열 화살. 적을 관통할 때 화살이 더 작은 투사체로 갈라집니다.

심장 관통자. 적을 잘 일직선으로 맞출수록, 멀리서 명중할수록 화살의 피해가 커집니다.

추가 튕김. 튕기는 사격의 튕김 +1.

사냥 표식. 튕김이 적에게 표식을 남겨 받는 화살 피해가 증가합니다.

연쇄 튕김. 사냥의 표식으로 표시된 적은 추가 도약을 허용한다.

넓은 범위. 화살비 범위 +10%.

독의 비. 화살비의 화살이 범위 내에 약한 중독을 부여합니다.

깃털의 폭풍. 화살비가 더 오래 지속되며 화살이 더 자주 떨어집니다.

마법사

화염 계열

기본 화염구. 화염 계열의 시작 노드입니다. 기본 스킬: 화염구.

화염 피해 I. 화염 피해 +3%.

화상 지속시간 I. 화상 지속시간 +1초.

화상 피해 I. 화상 피해 +5%.

투사체 속도 I. 투사체 속도 +5%.

사거리 I. 투사체 사거리 +5%.

폭발 화염구. 화염구가 명중 시 폭발합니다.

화염 오라. 스킬이 캐릭터 주위를 감싸는 화염 지대로 변합니다.

유성우. 최대 사거리 내 마우스 위치에 유성을 떨어뜨립니다.

폭발 범위 I. 폭발 범위 +10%.

튕기는 화염구. 화염구가 명중 후 한 번 튕겨나갑니다.

오라 강도 I. 오라의 초당 피해 +8%.

타오르는 전이. 화상 상태인 적이 접촉 시 불을 옮깁니다.

추가 유성. 유성우에 유성 +1개 추가.

충돌 범위 I. 목표 범위 +10%.

지속되는 유성우. 유성우의 지속시간이 늘어나고 더 많은 유성이 떨어집니다.

냉기 계열

기본 얼음 조각. 냉기 계열의 시작 노드입니다. 기본 스킬: 얼음 조각.

날카로운 얼음 I. 냉기 피해 +3%.

지속되는 빙결 I. 빙결 지속시간 +0.5초.

관통하는 냉기 I. 냉기 제어력 +5%.

신속한 조각 I. 냉기 투사체 속도 +5%.

빙하의 사거리 I. 냉기 스킬 사거리 +5%.

빙하 조각. 강공격을 누르고 있으면 지속적인 냉기 광선을 발사해 제자리에 멈춘 채 마나를 소모합니다. 첫 번째 적에서 멈춰 끊임없이 피해를 입히며, 이동하거나 버튼을 놓으면 종료됩니다.

서리 노바. 스킬이 캐릭터 주위에서 터지는 냉기 폭발로 변합니다.

눈보라. 마우스 위치에 냉기 지대를 소환해 적에게 피해를 입히고 제어합니다.

관통하는 끝. 냉기 광선이 멈추기 전에 적 1명을 추가로 관통합니다.

빙하 관통. 냉기 광선이 일직선상의 모든 적을 관통합니다. 변이: 조각이 일직선상의 모든 적을 관통함.

얼어붙은 파편화. 냉기 광선에 닿은 적마다 얼음 파편이 튀어 주변 범위에 피해를 입힙니다.

넓은 노바. 서리 노바 반경 +10%.

잔류하는 서리. 노바가 잠시 동안 얼어붙은 지대를 남깁니다.

넓은 눈보라. 눈보라 범위 +10%.

심층 빙결. 눈보라의 제어력이 강화되어 더 오래 빙결시킬 수 있습니다.

전기 계열

기본 전기 스파크. 전기 계열의 시작 노드입니다. 기본 스킬: 전기 스파크.

증가된 전압 I. 전기 피해 +3%.

지속되는 충전 I. 충전 지속시간 +5%.

강렬한 방전 I. 방전 피해 +5%.

빠른 전도 I. 전기 속도 +5%.

전도 사거리 I. 전기 사거리 +5%.

전도성 번개. 스파크가 연쇄 가능한 중거리 전방 번개로 변합니다.

극성 장. 조준한 위치에 테슬라 장을 설치해 충전을 쌓고 모여있는 적들에게 방전합니다.

폭풍의 구슬. 전진하며 근처 적에게 전기 아크를 발사하는 번개 구슬을 발사합니다.

추가 연쇄. 번개가 적들 사이로 한 번 더 튕겨나갈 준비를 합니다.

연쇄 번개. 번개가 첫 타격 후 근처의 적들에게 연쇄됩니다.

치명적인 과충전. 번개가 충전된 적을 처치하면 추가 방전을 방출합니다.

확장된 장. 극성 장 반경 +10%.

극성 견인. 충전된 적들이 장의 중심 쪽으로 약간 끌려갑니다.

동기화된 방전. 충전량이 충분해지면 장이 여러 적에게 동시에 방전됩니다.

가속된 아크. 구슬이 더 자주 아크를 발사합니다.

다중 아크. 구슬이 한 번에 둘 이상의 적을 공격할 수 있습니다.

과부하 코어. 구슬이 이동을 마치면 방전을 일으키며 폭발합니다.

대지 계열

기본 돌 탄환. 대지 계열의 시작 노드입니다. 기본 스킬: 돌 탄환.

무거운 바위 I. 대지 피해 +3%.

둔중한 충격 I. 대지 넉백 강도 +5%.

지속되는 균열 I. 균열 지속시간 +5%.

넓은 지형 I. 대지 스킬 크기 +5%.

바위 피부 I. 대지 스킬 사용 후 작은 임시 방어 효과를 준비합니다.

지진 균열. 스킬이 전방으로 진행하며 적을 밀쳐내는 대지 파동으로 변합니다.

돌 요새. 플레이어 주위에 방어용 기둥을 세워 공간을 장악합니다.

중력 모놀리스. 무거운 모놀리스를 소환해 해당 구역에서 둔화, 견인 후 붕괴시킵니다.

연장된 균열. 지진 균열 길이 +10%.

갈라지는 균열. 균열이 전진하면서 측면으로 갈라집니다.

부서진 대지. 균열이 지나간 자리에 부서진 지형이 남아 적을 잠시 둔화시킵니다.

추가 기둥. 돌 요새가 더 많은 방어용 기둥을 준비합니다.

가시 기둥. 기둥이 등장할 때 또는 근처의 적에게 피해를 입힙니다.

방어 붕괴. 지속시간이 끝나면 기둥이 무너지며 적을 밀쳐냅니다.

확장된 중력. 중력 모놀리스 반경 +10%.

중력 감옥. 중심부 근처의 적은 크게 둔화되거나 잠시 속박됩니다.

불안정한 핵. 붕괴 시 모놀리스가 파편을 흩뿌리며 거대한 충격파를 일으킵니다.

파워. 랭크가 오를수록 모든 공격과 스킬의 기본 피해량이 증가한다.

방어력. 방어력을 강화하여 받는 피해를 줄인다.

최대 체력. 최대 체력이 증가한다.

회복. 매초 추가로 체력을 재생한다.

쿨다운. 공격 속도가 빨라지고, 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들며 더 빨리 발동한다.

효과 범위. 공격, 스킬, 장판의 크기와 판정 범위를 넓힌다.

속도. 투사체가 더 빠르게 날아간다.

지속시간. 장판과 효과의 지속시간이 늘어난다.

수량. 공격과 스킬이 추가 투사체를 발사한다.

이동 속도. 이동 속도가 빨라진다.

자석. 더 먼 거리에서 경험치 크리스탈과 코인을 습득한다.

행운. 행운이 상승해 상자와 전리품의 희귀도가 높아진다.

성장. 크리스탈에서 더 많은 경험치를 얻는다.

탐욕. 코인에서 더 많은 골드를 얻는다.

저주. 난이도가 상승한다: 적이 더 많아지고 강해지는 대신 보상도 늘어난다. 협동 플레이에서는 모든 플레이어의 '저주' 평균치가 적용된다.

부활. 사망 시, 런당 한 번 부활한다. 체력과 마나의 절반으로 부활하며, 몇 초간 무적 유예시간이 주어진다.

비전 수량. 유물이 추가 투사체나 타격을 발생시킨다 (화염, 번개, 플라스크, 코어, 영혼, 칼날 등).

재추첨. 매 런을 재추첨 토큰과 함께 시작한다.

스킵. 카드를 선택하지 않고 레벨업을 스킵할 수 있다.

추방. 제시된 카드(레벨업 및 상인)를 추방하여 이번 런 동안 다시 나오지 않게 할 수 있다.