KharvalenWiki
v0.9.16
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Modos de jogo

Sobrevivência, Expedição, Masmorras, cooperativo e PvP em times: o que muda em cada forma de jogar, na v0.9.16.

Sobrevivência

Sobrevivência«Escolhe um mapa e supera as suas 3 fases.»

O modo clássico: você escolhe um mapa e supera as suas 3 fases. O relógio fica mais curto conforme você avança — 10 minutos a 1, 8:30 a 2 e 6 a 3 —, e cada mapa pode trazer o seu próprio, mais breve (o Deserto Corrompido, 8:30 já desde a primeira; o Pântano Lodoso, 6 nas três). O boss de fase aparece no último trecho desse relógio e o portal se abre quando o boss morreu e esse relógio se esgotou.

Ao cruzar para a fase 3, o jogo anuncia com um letreiro — você completou as 3 fases — e a partida continua num tempo extra sem fim: a horda não para de crescer, e a run só termina com a morte ou o abandono. É aí que se fabricam as pontuações altas.

Expedição

Expedição«3 fases, 3 mapas, dificuldade crescente. A classificação principal.»

A Expedição encadeia as suas 3 fases em 3 mapas diferentes, de menor para maior dificuldade: a fase 1 em Deserto de Kharvalen ou Floresta Verde (escolhido ao acaso), a fase 2 em Deserto Corrompido e a fase 3 em Pântano Lodoso.

A run viaja com você ao cruzar cada portal: pontuação, ouro, nível, build completa, set equipado, vida e mana, o relógio e o piso de dificuldade se conservam de mapa em mapa. É o modo da classificação principal e pontua nas suas próprias tabelas dentro de Estatísticas.

Masmorras

Masmorras«Limpa a masmorra o mais rápido possível.»

O terceiro modo muda as regras: mapas interiores, muitas vezes de várias plantas, com fases sem relógio guiadas por objetivos (recolher, ativar, resistir, abater inimigos, derrotar o chefe). A saída é aberta pelos objetivos, não pelo tempo, e usá-la pela primeira vez marca a masmorra como finalizada e salva o seu tempo. A pontuação não conta: o recorde é o menor tempo, em tabelas próprias.

Há duas: a Masmorra do Fantasma Gelado, de uma única fase, e a Masmorra Anã, de quatro fases encadeadas em quatro cenários, com dois chefes. As masmorras não fazem parte da Expedição, não aparecem na grade de Sobrevivência e nunca se jogam em PvP; no cooperativo o lobby as lista separadamente. Todos os detalhes em Masmorras.

Cooperativo (até 4 jogadores)

A partir do menu Multijogador você monta uma sala para até 4 jogadores, pelo Steam (convidando amigos ou compartilhando o código da sala) ou por LAN/IP direto. O anfitrião escolhe o mapa —as masmorras, na sua própria seção— e a divisão do saque — «de quem pegar» ou «em partes iguais» — e dentro da sala não se pode repetir raça. Como no modo solitário, ninguém pode começar até ter um personagem com 2 ramos completos na Forja. Um artefato é de um só por partida: o Relógio Parado só pode ser de um jogador (se dois o conseguem ao mesmo tempo, um deles recebe o seu valor em ouro).

Cair não é morrer: enquanto um companheiro estiver de pé, ele pode reviver você uma vez por run segurando a tecla de interação sobre a sua caveira (você volta com a metade da vida e da mana), e você assiste até lá. Usar o portal para um mapa novo na Expedição, ou para a fase seguinte da Masmorra Anã, levanta os jogadores caídos com 30 % sem gastar esse revivimento. Em troca, a dificuldade sobe +60 % por cada jogador extra vivo, e se a sua conexão cair, o jogo tenta reconectar você à partida. Numa masmorra, cada máquina a dá por finalizada ao usar ela mesma a saída: quem não a usa registra um abandono.

PvP em times (1 contra 1 e 2 contra 2)

O modo «PvP (times)» enfrenta o Time A contra o Time B em duelos 1 contra 1 ou 2 contra 2. Os times devem estar completos e equilibrados, dentro de um time não se repete raça, e a sala é declarada Normal ou Classificatória antes de começar.

O duelo acontece num mapa vivo: enquanto corre o relógio do mapa (10 minutos no Deserto de Kharvalen e na Floresta Verde, 8:30 no Deserto Corrompido, 6 no Pântano Lodoso) a horda continua aparecendo e serve para subir de nível e montar a build enquanto você persegue o rival. Ao se esgotar esse relógio, a horda para de se repor — o que sobrar vivo fica, mas nada de novo entra — e começa a caçada. Não há boss nem avanço de fase, as masmorras nunca podem ser jogadas em PvP e o Relógio Parado nunca aparece num duelo.

Ganha o time que elimina o contrário: a partida acaba no instante em que um time fica sem membros vivos (um caído sem ser levantado ou um desconectado contam como eliminados; se os dois times caírem ao mesmo tempo, empate). O placar registra abates e assistências, e os estados que um jogador inimigo aplica em você expiram sozinhos, com o seu contador visível.

Na Classificatória cada formato tem a sua própria Pontuação PvP: você começa com 2000 e cada duelo a move com um Elo por médias de time (entre rivais equilibrados, ±50). Os empates e as partidas Normais não a tocam, e a Classificatória não está disponível na demo.

Conferido com a v0.9.16 do jogo.