Orologio Fermo
Contro un'orda o un boss ferma il tempo: nemici e proiettili si bloccano (miniboss per metà, boss solo rallentati). Alla ripresa ognuno esplode e subisce parte dei danni ricevuti. Ogni livello riduce l'attesa.
Cifre per livello
| Cifra | Liv. 1 | Liv. 2 | Liv. 3 | Liv. 4 | Liv. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intervallo | 45 s | 42 s | 39 s | 36 s | 33 s |
| Durata dell'arresto | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
| Frantumazione (del danno subito) | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
Fisso · Nemici vicini per attivarsi: 8 · Raggio: 20 m · Tetto della frantumazione sui miniboss (PV max.): 10%
Valori base del gioco (v0.9.16). La frantumazione è una parte del danno subito da ogni nemico: i bonus al danno degli artefatti non la aumentano.
Da dove arriva
| Fonte | Probabilità | Dettaglio |
|---|---|---|
| Forzieri | 15% | Peso 15/100 del contenuto di un forziere: rune 50 · passivi 30 · artefatti 15 · infusioni 5. |
| Mercante | ≈14% | Peso 15/108 delle offerte del mercante · prezzo base: 200 oro (prezzo della fase 1: il mercante applica ×2 nella fase 2 e ×3 nella fase 3; nel Sotterraneo Nanico, ×2, ×3 e ×4 nelle sue fasi 2, 3 e 4). |
| Salita di livello | Mai | Salendo di livello compaiono solo rune e potenziamenti d’arma. |
Nella sua categoria, la rarità viene estratta coi pesi 50 · 30 · 15 · 5 — una Leggendario esce il 5% delle volte. La Fortuna può alzare il risultato di un gradino: mai due, e una Leggendaria non sale oltre.
Come si sblocca
Usa 15 gettoni di ripetizione.
Il progresso della missione si accumula tra le partite.