Angehaltene Uhr
Bei Horde oder Boss stoppt sie die Zeit: Gegner und Projektile erstarren (Minibosse halb, Bosse nur verlangsamt). Dann zersplittern sie und erleiden Teile des erhaltenen Schadens. Jede Stufe verkürzt die Wartezeit.
Werte pro Stufe
| Wert | St. 1 | St. 2 | St. 3 | St. 4 | St. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intervall | 45 s | 42 s | 39 s | 36 s | 33 s |
| Dauer des Stopps | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
| Zersplittern (vom erlittenen Schaden) | 30 % | 35 % | 40 % | 45 % | 50 % |
Fest · Gegner in der Nähe zum Auslösen: 8 · Radius: 20 m · Zersplitter-Limit bei Minibossen (max. Leben): 10 %
Grundwerte des Spiels (v0.9.16). Das Zersplittern ist ein Teil des Schadens, den jeder Gegner erlitten hat: Artefaktschaden-Boni erhöhen es nicht.
Woher es kommt
| Quelle | Wahrscheinlichkeit | Detail |
|---|---|---|
| Truhen | 15 % | Gewicht 15/100 des Truheninhalts: Runen 50 · passive 30 · Artefakte 15 · Infusionen 5. |
| Händler | ≈14 % | Gewicht 15/108 der Händlerangebote · Grundpreis: 200 Gold (Preis der Phase 1: der Händler verlangt ×2 in Phase 2 und ×3 in Phase 3; im Zwergenverlies ×2, ×3 und ×4 in dessen Phasen 2, 3 und 4). |
| Stufenaufstieg | Nie | Beim Stufenaufstieg erscheinen nur Runen und Waffenverbesserungen. |
Innerhalb der Kategorie wird die Seltenheit mit den Gewichten 50 · 30 · 15 · 5 ausgewürfelt — eine Legendär erscheint in 5 % der Fälle. Glück kann das Ergebnis eine Stufe anheben: nie zwei, und eine Legendäre steigt nicht weiter.
So wird es freigeschaltet
Verwende 15 Neuwurf-Marken.
Der Missionsfortschritt bleibt über Runs hinweg erhalten.