Artefato
Relógio Parado
Diante de horda ou chefe, detém o tempo: inimigos e projéteis congelam (minichefes pela metade, chefes só desaceleram). Ao voltar, cada um explode e sofre parte do dano recebido. Cada nível encurta a espera.
Raridade
Lendário
Nível máximo
5
Valores por nível
| Valor | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intervalo | 45 s | 42 s | 39 s | 36 s | 33 s |
| Duração da parada | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
| Estilhaço (do dano recebido) | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
Fixo · Inimigos por perto para ativar: 8 · Raio: 20 m · Teto do estilhaço em mini-chefes (vida máx.): 10%
Valores base do jogo (v0.9.16). O estilhaço é uma parte do dano que cada inimigo recebeu: os bônus de dano de artefato não o aumentam.
De onde vem
| Fonte | Probabilidade | Detalhe |
|---|---|---|
| Baús | 15% | Peso 15/100 do conteúdo de um baú: runas 50 · passivos 30 · artefatos 15 · infusões 5. |
| Mercador | ≈14% | Peso 15/108 das ofertas do mercador · preço base: 200 de ouro (preço da fase 1: o mercador cobra ×2 na fase 2 e ×3 na fase 3; na Masmorra Anã, ×2, ×3 e ×4 nas suas fases 2, 3 e 4). |
| Subida de nível | Nunca | Ao subir de nível só aparecem runas e melhorias de arma. |
Dentro da categoria, a raridade é sorteada com pesos 50 · 30 · 15 · 5 — uma Lendário sai 5% das vezes. A Sorte pode subir o resultado um degrau: nunca dois, e uma Lendária já não sobe.
Como se desbloqueia
Requisito
Use 15 fichas de repetição.
O progresso da missão acumula entre partidas.