Modos de juego
Supervivencia, Expedición, cooperativo y PvP por equipos: qué cambia en cada forma de jugar, en la v0.9.0.
Supervivencia
El modo clásico: eliges un mapa y superas sus 3 fases. Cada fase dura 10 minutos, en el minuto 8 aparece el boss de fase, y matarlo abre el portal de avance sin esperar al reloj.
Al cruzar la fase 3 el juego lo anuncia con un cartel — has completado las 3 fases — y la partida sigue en tiempo extra (overtime) sin final: la horda no deja de crecer y la run solo termina con la muerte o el abandono. Ahí es donde se fabrican las puntuaciones altas.
Expedición
La Expedición encadena sus 3 fases en 3 mapas distintos, de menor a mayor dificultad: la fase 1 en Desierto de Kharvalen o Bosque verde (elegido al azar), la fase 2 en Desierto Corrupto y la fase 3 en Marisma Pantanosa.
La run viaja contigo al cruzar cada portal: puntuación, oro, nivel, build completa, set equipado, vida y maná, el reloj y el suelo de dificultad se conservan de mapa en mapa. Es el modo de la clasificación principal y puntúa en sus propias tablas dentro de Estadísticas.
Cooperativo (hasta 4 jugadores)
Desde el menú Multijugador se monta una sala para hasta 4 jugadores, por Steam (invitando a amigos o compartiendo el código de sala) o por LAN/IP directa. El anfitrión elige el mapa y el reparto de botín — «al que lo recoge» o «a partes iguales» — y dentro de la sala no puede repetirse raza.
Caer no es morir: mientras un compañero siga en pie puede revivirte manteniendo la tecla de interacción, y tú espectas hasta entonces. A cambio, la dificultad sube un +60 % por cada jugador extra vivo, y si se te corta la conexión el juego intenta reengancharte a la partida.
PvP por equipos (1 vs 1 y 2 vs 2)
El modo «PvP (equipos)» enfrenta al Equipo A contra el Equipo B en duelos 1 vs 1 o 2 vs 2. Los equipos deben estar completos e igualados, dentro de un equipo no se repite raza, y la sala se declara Normal o Clasificatoria antes de empezar.
El duelo transcurre en un mapa vivo: durante los 10 primeros minutos la horda sigue apareciendo y sirve para subir de nivel y armar la build mientras persigues al rival. En el minuto 10 la horda deja de reponerse — lo que quede vivo se queda, pero no entra nada nuevo — y empieza la caza. No hay boss ni avance de fase.
Gana el equipo que elimina al contrario: la partida acaba en el instante en que un equipo se queda sin miembros vivos (un caído sin levantar o un desconectado cuentan como eliminados; si ambos equipos caen a la vez, empate). El marcador registra bajas y asistencias, y los estados que te inflige un jugador enemigo expiran solos, con su contador a la vista.
En Clasificatoria cada formato tiene su propia Puntuación PvP: empiezas con 2000 y cada duelo la mueve con un Elo por medias de equipo (entre rivales igualados, ±50). Los empates y las partidas Normales no la tocan, y la clasificatoria no está disponible en la demo.
Contrastado con la v0.9.0 del juego.