Artefacto
Chakram del Eclipse
Lanzas chakrams negros que vuelan hacia el enemigo más cercano y regresan a tu mano, cortando a su paso a la ida y a la vuelta y causando Sangrado. Cada nivel acorta la espera y alarga su vuelo.
Rareza
Rara
Nivel máximo
5
Cifras por nivel
| Cifra | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intervalo | 3,2 s | 3 s | 2,8 s | 2,6 s | 2,4 s |
| Chakrams por lanzamiento | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
| Daño | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 |
| Alcance | 10 m | 11 m | 12 m | 13 m | 14 m |
| Daño del Sangrado | 100 % | 115 % | 130 % | 145 % | 160 % |
| Sangrado extra | 0 s | 0,5 s | 1 s | 1,5 s | 2 s |
Fijo · Tope con extras: 9
Cifras base del juego (v0.9.16); el daño escala además con tus bonus de daño de artefacto.
De dónde sale
| Fuente | Probabilidad | Detalle |
|---|---|---|
| Cofres | 15 % | Peso 15/100 del contenido de un cofre: runas 50 · pasivos 30 · artefactos 15 · infusiones 5. |
| Mercader | ≈14 % | Peso 15/108 de las ofertas del mercader · precio base: 130 de oro (precio de la fase 1: el mercader cobra ×2 en la fase 2 y ×3 en la fase 3; en la Mazmorra Enana, ×2, ×3 y ×4 en sus fases 2, 3 y 4). |
| Subida de nivel | Nunca | Al subir de nivel solo aparecen runas y mejoras de arma. |
Dentro de la categoría, la rareza se sortea con pesos 50 · 30 · 15 · 5 — una Rara sale el 15 % de las veces. La Suerte puede subir el resultado un escalón: nunca dos, y una Legendaria ya no sube.
Cómo se desbloquea
Requisito
Derrota a 1500 enemigos con sangrado.
El progreso de la misión se acumula entre partidas.