Raça jogável
Mago
Passiva racial
Afinidade Elemental
+10% de duração de efeito e +10% de regeneração de mana.
Estatísticas base
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Vida máxima | 80 |
| Regeneração de vida | 0,7 |
| Mana máxima | 140 |
| Regeneração de mana | 22 |
| Armadura | 0 |
| Redução de dano | 0% |
| Dano base | +0 |
| Chance de crítico | 0% |
| Multiplicador crítico | ×1,5 |
| Velocidade de ataque | ×1 |
| Velocidade de movimento | ×0,98 |
| Alcance de coleta | 3 |
| Evasão | 0% |
| Duração dos efeitos | ×1,15 |
Conjunto Fogo · frente
Conjuntos de armas
Fogo
Terra
Congelamento
Eletricidade
Forja de Mithril
Ramo de Fogo16nós
Ramo de fogo do Mago: melhora a bola de fogo e a queimadura, e desbloqueia mutações de habilidade.
Ramo de Gelo16nós
Ramo de gelo do Mago: controle, congelamento e zonas defensivas; desbloqueia mutações de habilidade de gelo.
Ramo de Eletricidade18nós
Ramo de eletricidade do Mago: correntes, carga acumulada, descargas e controle breve; desbloqueia mutações de habilidade elétricas.
Ramo de Terra18nós
Ramo de terra do Mago: impacto físico, empurrão, Fratura, defesa e controle de terreno; desbloqueia mutações de habilidade terrestres.
Os nós, seus efeitos e seus custos são consultados na seção Forja.