Raza jugable
Mago
Pasiva racial
Afinidad elemental
+10% de duración de efectos y +10% de regeneración de maná.
Estadísticas base
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Vida máxima | 80 |
| Regeneración de vida | 0,7 |
| Maná máximo | 140 |
| Regeneración de maná | 22 |
| Armadura | 0 |
| Reducción de daño | 0 % |
| Daño base | +0 |
| Probabilidad crítica | 0 % |
| Multiplicador crítico | ×1,5 |
| Velocidad de ataque | ×1 |
| Velocidad de movimiento | ×0,98 |
| Rango de recogida | 3 |
| Evasión | 0 % |
| Duración de efectos | ×1,15 |
Set de Fuego · frente
Sets de arma
Fuego
Tierra
Congelación
Electricidad
Forja de Mithril
Rama de Fuego16nodos
Rama de fuego del Mago: mejora la bola de fuego y la quemadura, y desbloquea mutaciones de habilidad.
Rama de Hielo16nodos
Rama de hielo del Mago: control, congelación y zonas defensivas; desbloquea mutaciones de habilidad de hielo.
Rama de Electricidad18nodos
Rama de electricidad del Mago: cadenas, carga acumulada, descargas y control breve; desbloquea mutaciones de habilidad eléctricas.
Rama de Tierra18nodos
Rama de tierra del Mago: impacto físico, empuje, Fractura, defensa y control de terreno; desbloquea mutaciones de habilidad terrestres.
Los nodos, sus efectos y sus costes se consultan en la sección Forja.