KharvalenWiki
v0.9.16
Українська
Дерево постійного розвитку

Мітрилова кузня

180 вузлів у 10 гілках · 20 глобальних покращень · оплата — мітрил

Обов’язковий прогресЩоб почати будь-який забіг, потрібен персонаж із 2 завершеними гілками: гілка вважається завершеною, коли ви купуєте і підтверджуєте кінцевий вузол (кінець розгалуження). У повній версії гри ви починаєте з 550 Мітрилу — цього достатньо для будь-якої раси. Найдешевша пара гілок для кожної раси:Людина: Меч і щит (235) + Дворучний меч (295) = 530Гном: Сокира (205) + Арбалет (205) = 410Ельф: Кинджали (205) + Лук (205) = 410Маг: Гілка Вогню (205) + Гілка Льоду (205) = 410Крок за кроком — у гайді Ваш перший візит до Кузні.
Раси
Гілки
Глобальні
Коліщатко: зум · перетягуйте, щоб пересуватися
Оберіть вузол, щоб побачити подробиці.

Повна вартість гілки: мітрилу · Скидання гілки повертає її мітрил і коштує · Повне скидання дерева:

Людина

Меч і щит

Базовий захист. Початкова точка гілки меча і щита. Базове уміння: захист на 1 s, що зменшує шкоду на 50% і повертає удари - Наприкінці - удар щитом у 100% вашої шкоди

Посилений щит I. Ви отримуєте 1 заряд щита та +5% до максимального щита. +1 до максимального заряду щита.

Дисциплінована броня I. +3% броні. +3% броні.

Захисні шипи I. +5% шипів/відбиття. +5% шипів і відбиття.

Готовий захист I. +5% накопичення та тривалості Захисту. +5% накопичення та тривалості Захисту.

Удар щитом I. +3% шкоди від умінь щита. +3% шкоди від умінь щита.

Стіна щита. Встромляє щит у землю: провокує ворогів поблизу й на мить збиває з рівноваги найближчих, а поки ви утримуєте вміння, бурштинова рунічна стіна зупиняє снаряди, що летять спереду. Крім того: +1 заряд щита, -1с інтервалу регенерації щита, відновлює 1 заряд при блокуванні (з перезарядкою), отримані удари дають більше Захисту та повертають % шкоди вашим нападникам (базові шипи вбудовані). Коли ви встромляєте щит, ви провокуєте ворогів у межах 16 m і збиваєте з рівноваги на 0,38 s тих, хто в межах 7 m - Поки ви утримуєте вміння, стіна шириною 120° зупиняє снаряди, що летять спереду - Поки активний Захист, ви отримуєте на 10% менше шкоди - Отримані удари дають x1,5 Захисту та повертають 15% шкоди - Відновлює 1 заряду щита при блокуванні (кожні 8 s) - Приваблює всіх ворогів у межах 40 m кожні 1 s

Шипи стіни. Пост-вузол Стіни щита: підсилює відбиття Стіни та відкриває Відплату/Кару/Мстиву броню. Підвищує відбиття Стіни до 20% отриманого урону

Вибух щита. Ви на мить заряджаєте щит і вивільняєте навколо фізичний вибух, що залежить від вашого щита та Захисту. Ви заряджаєтеся 0,25 s, після чого вибухаєте на випаді щитом - Фізичний вибух у межах 3,8 m з 100% шкоди - 1,4 m відштовхування; витрачає 50 Захисту - До 50% додаткової шкоди залежно від витраченого Захисту - Перезарядка x1,4

Ривок щитом. Ви рухаєтесь вперед, збиваючи ворогів щитом перед собою. Здійснюєте наскок на 4 m за 0,3 s із шириною 3,6 m - 90% урону та 1,8 m відштовхування - Перезарядка x1,5

Щільна оборона. +10% зменшення шкоди, поки активний Захист. +10% зменшення шкоди при активному Захисті.

Останній бастіон. Коли здоров'я падає, ви одразу отримуєте багато Захисту. Коли здоров'я падає нижче 30%, отримуєте 75 Захисту - Перезарядка 30 s

Непохитний захист. Отримання кількох ударів при активному Захисті вивільняє хвилю відштовхування. Кожні 4 отриманих ударів при активному Захисті вивільняють хвилю в межах 4 m - 25% шкоди та 1,8 m відштовхування

Гостра відплата. +10% відбиття шкоди. (Пост-вузол Шипів стіни.) +10% відбиття шкоди.

Кара агресора. Кожні кілька отриманих ударів ви вибухаєте фізичними шипами навколо себе. (Завершальний вузол Шипів стіни.) Кожні 5 отриманих ударів ви вибухаєте шипами в межах 3 m - 60% урону

Мстива броня. Чим менше у вас здоров'я, тим більше шкоди ви відбиваєте. (Завершальний вузол Шипів стіни.) Відбиття зростає зі втратою здоров'я: x1,5 при половині здоров'я - До x2 на межі смерті

Широка хвиля. +10% радіуса Вибуху щита. +10% радіуса Вибуху щита.

Лаволамна хвиля. Вибух відштовхує звичайних ворогів набагато сильніше. +20% радіуса вибуху - +75% відштовхування

Ідеальна детонація. Якщо ви детонуєте з високим рівнем щита, шкода та радіус зростають. Детонація із Захистом вище 50% дає +50% урону - Та +20% радіуса

Далекий ривок. +10% дистанції Ривка щитом. +10% дистанції Ривка щитом.

Затоптування. Ви розмітаєте все на шляху: ривок пронизує звичайних ворогів без сповільнення й відкидає їх набагато далі. Ривок пронизує звичайних ворогів (боси, мінібоси та ворожі гравці його зупиняють), +50% до відштовхування

Ударна стіна. Завершення ривка об групу ворогів викликає вибух щита. Наприкінці наскоку викликаєте вибух щита в межах 2,8 m - 65% урону та 1,4 m відштовхування

Дворучний меч

Базовий дворучний меч. Початкова точка гілки дворучного меча. Базове уміння: дворучний меч.

Груба сила I. +3% фізичної шкоди. +3% фізичної шкоди дворучним мечем.

Мисливець на еліту I. +5% шкоди проти елітних ворогів і босів. +5% шкоди проти елітних ворогів і босів.

Точний удар I. +3% шансу критичного удару. +3% шансу критичного удару.

Широке лезо I. +5% розміру та радіуса атак дворучним мечем. +5% площі атак дворучним мечем.

Бойовий імпульс I. +5% накопичення та тривалості Імпульсу. +5% накопичення та тривалості Імпульсу.

Колосальний удар. Величезна фронтальна атака, особливо потужна проти елітних ворогів і босів. Фронтальний удар з дальністю 3 m та шириною 3,2 m - 180% урону та 1,1 m відштовхування - Просуваєтесь на 3 m під час удару; перезарядка x1,5

Брутальний вихор. Ви обертаєтеся з дворучним мечем, завдаючи шкоди всьому навколо. Обертаєтесь протягом 1,8 s, завдаючи ударів у межах 3 m - 35% урону кожні 0,25 s (8 імпульсів) - Перезарядка x1,8

Обертовий кидок меча. Ви кидаєте меч, що обертається, пронизуючи ворогів по прямій лінії. Кидаєте меч на 9 m зі швидкістю 11 m/s, пробиваючи ворогів на лінії - 90% урону в межах 1 m та 0,6 m відштовхування - Перезарядка x1,6

Знищувач босів. +10% додаткової шкоди елітним ворогам/босам від Колосального удару. +10% шкоди проти елітних ворогів і босів від Колосального удару.

Проламувач броні. Колосальний удар залишає елітних ворогів і босів вразливими на кілька секунд. Уражені вороги стають вразливими на 4 s

Кат. Вороги з малим запасом здоров'я отримують величезну шкоду від Колосального удару. Вороги зі здоров'ям нижче 25% отримують x1,5 урону - Тобто 50% додатково

Широкий оберт. +10% радіуса Брутального вихору. +10% радіуса Брутального вихору.

Незупинний вихор. Поки ви обертаєтесь, отримуєте менше шкоди, і вас важче сповільнити. Отримуєте на 20% менше урону під час обертання

Вітряні леза. Вихор випускає навколо себе короткі хвилі. Наприкінці обертання вивільняєте фінальний імпульс у межах 3,8 m - 55% урону (+0,8 m радіуса понад вихор)

Далекий кидок. +10% дальності обертового кидка меча. +10% дальності обертового кидка меча.

Криваве повернення. Меч повертається до гравця, завдаючи шкоди ще раз на зворотному шляху. Меч повертається до вас наприкінці польоту - Завдає удару знову при поверненні з 90% урону

Бойова пилка. Меч кілька секунд обертається в кінцевій точці. Меч залишається обертатися 1,5 s у кінцевій точці - 25% урону кожні 0,25 s у межах 1,4 m (6 імпульсів)

Гном

Сокира

Базова сокира. Початкова точка гілки сокири гнома. Базове уміння: сокира гнома.

Вага сокири I. +3% фізичної шкоди сокирою. +3% фізичної шкоди сокирою.

Кам'яна шкіра I. +3% до броні. +3% броні.

Стримана лють I. +5% бонусу сили при низькому здоров'ї. +5% сили при низькому здоров'ї.

Важкий удар I. +5% до радіуса ударів сокирою. +5% радіуса ударів.

Приголомшливий удар I. +5% фізичного відкидання/приголомшення. +5% фізичного відкидання.

Черепороздроблюючий стрибок. Ви стрибаєте до курсору й під час приземлення вдаряєте по землі в області, накладаючи фізичний Розлом. Стрибаєте на 5 m до курсора за 0,45 s - При приземленні завдаєте x1,2 урону по області та 1,2 m відштовхування - Накладає Фізичний злам на 4 s (уповільнення 45%) - Перезарядка x1,6

Залізний берсерк. Чим менше у вас здоров'я, тим швидше й сильніше ви б'єте. Коли здоров'я падає нижче 50%, ви впадаєте в лють - Зростає до 45% урону та 35% швидкості атаки - Максимальний бонус при здоров'ї 20% або нижче

Живе ковадло. Ви поглинаєте покарання, стаєте важчими та заряджаєте контратаки. Отримуєте 10% броні та втрачаєте 18% швидкості руху - Отримання урону накопичує Заряд: 3 за одиницю, до 100 - Заряд дає до 30% урону та спадає через 12 s без отриманих ударів

Стрибок шахтаря. +10% до дистанції стрибка. +10% до дистанції стрибка.

Глибокий кратер. Удар залишає тріснуту зону, яка ненадовго уповільнює та завдає шкоди. Удар залишає тріснутий кратер на 2,5 s - 18% урону кожні 0,5 s (5 імпульсів)

Подвійний удар. Після приземлення поширюється друга, менша хвиля. Друга хвиля розходиться через 0,35 s після удару - 45% урону, з 75% початкового радіуса

Швидка лють. Додаткова швидкість атаки при низькому здоров'ї. +10% швидкості атаки при низькому здоров'ї.

Останній подих. Коли ваше здоров'я падає нижче 20%, ви впадаєте в шаленство та отримуєте тимчасовий захист. Вхід у лють дає 25% зниження отримуваного урону - Триває 4 s - Перезарядка 30 s

Жага бою. Вбивство під час шаленства трохи лікує та подовжує шаленство. Кожне вбивство сокирою під час люті лікує 4 ОЗ - Максимум 20 ОЗ лікування за секунду

Заряд ковадла. Отримання ударів швидше заряджає вашу контратаку. +10% швидкості заряду при отриманні ударів.

Контратака ковадла. Накопичивши достатньо заряду, ваш наступний удар сокирою вибухає. Коли Заряд досягає 100%, ваш наступний удар сокирою вибухає - 220% урону в межах 2,8 m - 1,4 m відштовхування

Непохитний. Протягом кількох секунд вас неможливо відштовхнути, і ви повертаєте частину удару. При Заряді вище 40% вас неможливо відштовхнути - 20% зниження отримуваного урону, поки це триває

Арбалет

Базовий арбалет. Початкова точка гілки арбалета гнома. Базове уміння: арбалет гнома.

Важкий болт I. +3% шкоди болтів. +3% шкоди болтів.

Налагоджений механізм I. +5% швидкості перезарядки/темпу стрільби. +5% швидкості перезарядки.

Натягнута тятива I. +5% швидкості снаряда. +5% швидкості снаряда.

Гномська інженерія I. +5% потужності/тривалості механізмів. +5% потужності й тривалості механізмів.

Компактний заряд I. +5% до радіуса вибухів або механізмів. +5% радіуса вибухів і механізмів.

Вибухові болти. Болти вибухають при влучанні або в кінці свого польоту. Болти вибухають при влучанні в межах 2,2 m - 90% прямого урону плюс 55% від вибуху - 0,6 m відштовхування; перезарядка x1,2

Багатозарядний арбалет. Перетворює арбалет на механізм черги пострілів. Стріляє чергами по 3 болтів, по одному кожні 0,1 s - 55% урону за болт (165% загалом) - Розкид 5 градусів; перезарядка x1,5

Турель-арбалет. Ви розміщуєте тимчасову турель, що стріляє по ворогах поруч. Розгортає турель на 6 s, на відстані до 8 m - Стріляє кожні 0,6 s по ворогах у межах 7 m (10 пострілів) - 45% урону за постріл; перезарядка x2,2

Розширений запал. +10% до радіуса вибуху. +10% до радіуса вибуху.

Шрапнель. Вибух розкидає вторинні уламки. Вибух розкидає шрапнель у межах 3,19 m (+45% радіуса) - 35% від урону вибуху

Вбудована міна. Болт застряє на місці й вибухає після короткої затримки. Болт застрягає та вибухає через 0,8 s - +20% урону та +10% радіуса

Розширений барабан. +1 болт за чергу. +1 болт за чергу.

Рунічний барабан. Фінальна черга випускає додаткові болти та відкидає ворогів. Останній болт черги завдає +40% урону - Та 0,8 m відштовхування

Нескінченний магазин. Кожна черга з шансом 15% активує нескінченний магазин: кілька секунд черги не потребують перезарядки й не витрачають ману. 25% шансу за чергу активувати магазин - Протягом 3 s черги коштують на 95% менше перезарядки та не витрачають ману

Зміцнена тринога. +10% тривалості дії турелі. +10% тривалості дії турелі.

Парна турель. Ви можете розгорнути дві малі турелі або другу зменшену турель. Розгортає дві турелі на відстані 4 m одна від одної - Кожна завдає 70% від звичайного урону

Вибухова турель. Турель вибухає, коли її час минає або її знищено. Турель вибухає, коли час дії закінчується або її знищено - 80% урону в межах 2,4 m

Ельф

Кинджали

Базові кинджали. Початкова точка гілки кинджалів ельфа. Базове уміння: подвійні кинджали ельфа.

Спритні руки I. +5% швидкості атаки кинджалами. +5% швидкості атаки.

Легкий крок I. +3% ухилення. +3% ухилення.

Просочені леза I. +5% шкоди отрути та кровотечі. +5% шкоди отрути та кровотечі.

Точний удар I. +3% шансу критичного удару кинджалами. +3% шансу критичного удару.

Інстинкт вбивці I. +5% шкоди проти ворогів з малим здоров'ям. +5% шкоди проти ворогів з малим здоров'ям.

Отруйні клинки. Кинджали накладають накопичувану Отруту; швидкі удари посилюють її стаки. Кожен удар накладає 1 стаків Отрути, до 5 - 10% урону за стак кожні 0,5 s (50% на максимумі) - Триває 4 s

Кривавий танець. Кинджали накладають відсоткову фізичну Кровотечу. Кожен тік завдає шкоди на основі відсотка здоров'я ворога. Дуже сильно проти елітних ворогів/босів і поєднується з добиванням. Накладає Кровотечу: 1,2% максимального здоров'я ворога кожні 0,75 s - До 3 стаків, +35% урону за стак - Триває 4 s; мінімум 10% та максимум x1,25 урону кинджала

Тіньовий ривок. Ви швидко переміщуєтеся до курсору; ваш наступний удар вражає, як засідка. Переміщуєтеся на 4 m до курсора за 0,22 s - Після прибуття завдаєте удару в межах 1,6 m з x1 урону - Перезарядка x2,2

Стійкий токсин. +10% тривалості отрути. +10% тривалості отрути.

Токсичне цвітіння. Отруєні вороги вивільняють отруйну хмару при смерті. Отруєний ворог вивільняє токсичну хмару при смерті в межах 2,5 m - Накладає 2 стаків Отрути - Вражає до 8 ворогів

Паралізуюча отрута. Накопичивши достатньо отрути, ворог уповільнюється або ненадовго оглушується. При досягненні максимуму Отрути уповільнює на 35% - Триває 1,5 s - Перезарядка 4 s на ворога

Глибока геморагія. Збільшує відсоток здоров'я, який Кровотеча завдає за тік. +10% до відсотка здоров'я за тік Кровотечі.

Глибока кровотеча. Кровотеча триває довше та краще масштабується проти ворогів з великим здоров'ям, елітних ворогів і босів. +1,5 s тривалості Кровотечі - +25% додаткового урону у відсотках - +35% додатково проти елітних ворогів і босів

Багряне добивання. Вороги з Кровотечею та малим здоров'ям отримують шкоду добивання/фінального удару. Добиває ворогів із Кровотечею, чиє здоров'я нижче 15% - Завдає 50% їхнього максимального здоров'я - Перезарядка 5 s на ворога

Довгий крок. +10% до дистанції Тіньового ривка. +10% до дистанції Тіньового ривка.

Залишковий образ. Ви залишаєте короткочасну тінь, що приваблює або збиває з пантелику ворогів. Залишаєте манекен, що приваблює ворогів - +1 s до вікна засідки (загалом 3 s)

Удар із засідки. Після ривка ваша наступна атака завдає посиленого критичного удару/добивання. Після ривка ви маєте 2 s вікна засідки - Наступний удар завдає x1,5 урону та критує на x2 - +75% додатково проти ворогів зі здоров'ям нижче 30%

Лук

Базовий лук. Початкова точка гілки лука ельфа. Базове уміння: лук ельфа.

Точне натягування I. +3% шкоди стріл. +3% шкоди стріл.

Швидка стріла I. +5% швидкості стріли. +5% швидкості стріли.

Влучне око I. +3% шансу критичного удару луком. +3% шансу критичного удару луком.

Природна дальність I. +5% дальності/тривалості життя стріл. +5% дальності стріл.

Мисливський інстинкт I. +5% шкоди проти позначених або вразливих ворогів. +5% шкоди проти позначених ворогів.

Пронизлива стріла. Ви випускаєте потужну стрілу, що пронизує ворогів по прямій. Пробиває на лінії 3 ворогів, завдаючи x1,2 урону - Перезарядка x1,25 - Заряджання: утримуйте кнопку до 1,5 s для 100% додаткового урону

Постріл рикошетом. Стріла рикошетить між ворогами поруч і може позначати здобич. Рикошетить між 5 ворогами, завдаючи x0,95 урону - Кожен рикошет шукає найближчого живого не враженого ворога в межах 6 m - Перезарядка x1,35; не пробиває наскрізь і не заряджається

Дощ стріл. Ви наводите на зону з утримуванням, і згори падає безліч стріл. На область 3 m падає 8 стріл - 45% урону за стрілу в межах 0,8 m - Триває 2,5 s, дальність 12 m, перезарядка x1,8

Довгий наконечник. +1 враженого ворога Пронизливою стрілою. +2 пронизаних ворогів.

Роздвоєна стріла. Пронизуючи ворогів, стріла розділяється на менші снаряди. При першому влучанні розділяється на 2 менших стріл, лише один раз за постріл - Кожна завдає 45% урону, під кутом 10 градусів у кожен бік - Менші стріли не пробивають наскрізь і більше не розділяються

Серцепронизувач. Стріла завдає більше шкоди, чим краще ви вишикуєте ворогів у ряд або чим далі вона влучить. До 35% додаткового урону залежно від пройденої відстані - Максимум з відстані 25 m - Перераховується для кожного враженого ворога

Додатковий рикошет. +1 рикошет для Пострілу рикошетом. +2 рикошети Рикошетного пострілу.

Мітка полювання. Рикошети позначають ворогів, збільшуючи шкоду від стріл, яку вони отримують. Кожне влучання позначає ворога на 4 s - Позначений ворог отримує x1,25 урону від ваших наступних стріл - Не впливає на влучання, яке накладає мітку

Ланцюговий рикошет. Вороги, позначені Міткою мисливця, дають додатковий рикошет. Влучання по позначеному ворогу дає +2 рикошети - Лише раз за стрілу - Позначки накладає Мітка мисливця, попередній вузол

Широка галявина. +10% до площі Дощу стріл. +10% до площі Дощу стріл.

Отруйний дощ. Стріли дощу накладають слабку отруту по області. Стріли накладають Отруту, до 3 стаків - 5% урону за стак кожні 0,5 s - Триває 3 s

Буря пір'я. Дощ триває довше, і стріли падають частіше. +4 стріл за зливу (загалом 12) - +1 s тривалості (загалом 3,5 s)

Маг

Гілка Вогню

Базова вогняна куля. Початкова точка вогняної гілки. Базове уміння: вогняна куля.

Шкода вогню I. +3% шкоди вогню. +3% шкоди вогню.

Тривалість опіку I. +1 секунда тривалості опіку. +1 с тривалості Опіку.

Шкода опіку I. +5% шкоди опіку. +5% шкоди Опіку.

Швидкість снаряда I. +5% швидкості снаряда. +5% швидкості снаряда.

Дальність I. +5% дальності снаряда. +5% дальності снаряда.

Вибухова куля. Вогняна куля вибухає при попаданні. Вогняна куля вибухає при влучанні в межах 2 m - 60% урону по області

Аура вогню. Уміння перетворюється на вогняну зону навколо персонажа. Вогняна аура радіусом 3 m навколо вас - 30% урону кожні 0,5 s (5 імпульсів) - Триває 2,5 s

Метеоритний дощ. Скидає метеорити в зону курсора з максимальною дальністю. На область 3 m падає 5 метеоритів - 55% урону за метеорит у межах 1,35 m - Триває 2,5 s, дальність 12 m, перезарядка x2

Площа вибуху I. +10% площі вибуху. +10% площі вибуху.

Стрибуча куля. Вогняна куля один раз відскакує після удару. Куля рикошетить 1 разів після влучання - Шукає найближчого не враженого ворога в межах 6 m

Інтенсивність аури I. +8% шкоди на секунду від аури. +8% шкоди вогню (шкода на секунду від аури).

Полум'яне поширення. Обпалені вороги поширюють вогонь при дотику. Вороги, охоплені Горінням, поширюють вогонь кожні 0,75 s - Вражає 2 ворогів у межах 1,75 m - 60% початкового урону

Додатковий метеорит. +1 метеорит у дощі. +1 метеорит.

Площа удару I. +10% цільової площі. +10% цільової площі дощу.

Подовжений дощ. Метеоритний дощ триває довше, і падає більше метеоритів. +1 s тривалості зливи (загалом 3,5 s) +2 метеорити у дощі.

Гілка Льоду

Базовий крижаний уламок. Початкова точка крижаної гілки. Базове уміння: крижаний уламок.

Гострий лід I. +3% шкоди льоду. +3% шкоди льоду.

Тривале заморожування I. +0,5 с тривалості Заморожування. +0,5 с тривалості Заморозки.

Проникний холод I. +5% сили крижаного контролю. +5% сили крижаного контролю.

Швидкий уламок I. +5% швидкості крижаного снаряда. +5% швидкості крижаного снаряда.

Крижана дальність I. +5% дальності крижаних умінь. +5% дальності крижаного снаряда.

Льодовиковий уламок. Утримуйте потужну атаку, щоб спрямувати безперервний крижаний промінь, який знерухомлює вас і витрачає ману. Він зупиняється на першому ворогові та завдає йому безперервної шкоди; рух або відпускання кнопки завершує дію. Каналізуєте крижаний промінь дальністю 14 m, що знерухомлює вас - 35% урону кожні 0,15 s по першому ворогу - Коштує 10 мани за імпульс (67 за секунду), максимум 8 s - +10% урону та +0,25 s заморозки

Крижана нова. Уміння перетворюється на крижаний вибух навколо персонажа. Крижаний вибух радіусом 3,5 m навколо вас - 45% урону

Заметіль. Викликає крижану зону в області курсора, яка завдає шкоди та контролює ворогів. Хуртовина радіусом 3,2 m у вказаній зоні - 20% урону кожні 0,5 s (6 імпульсів) - Триває 3 s, дальність 12 m, перезарядка x1,5

Пронизливий наконечник. Крижаний промінь пронизує ще на 1 ворога більше, перш ніж зупинитися. Крижаний уламок пронизує 1 ворога (з Крижаним пронизуванням - усіх).

Крижане пронизування. Крижаний промінь пронизує всіх ворогів по прямій лінії. Мутація: уламок пронизує всіх ворогів по прямій.

Крижана фрагментація. Кожен ворог, якого торкається промінь, вивільняє крижані скалки, що завдають шкоди в області. Кожен вражений ворог вивільняє крижані уламки кожні 0,45 s - 50% урону в межах 2 m

Широка нова. +10% радіуса Крижаної нови. +10% радіуса Крижаної нови.

Тривалий іній. Нова залишає крижане поле на короткий час. Нова залишає крижане поле на 2 s - 15% урону кожні 0,5 s

Широка заметіль. +10% площі Заметілі. +10% площі Заметілі.

Глибоке заморожування. Заметіль отримує більше контролю і може заморожувати довше. +0,75 s тривалості заморозки від Хуртовини

Гілка Блискавки

Базова електрична іскра. Початкова точка гілки блискавки. Базове уміння: електрична іскра.

Підвищена напруга I. +3% шкоди блискавки. +3% шкоди блискавки.

Тривалий заряд I. +5% тривалості Заряду. +5% тривалості Заряду.

Інтенсивний розряд I. +5% шкоди розряду. +5% шкоди розряду.

Швидка провідність I. +5% швидкості блискавки. +5% швидкості електричного снаряда.

Провідна дальність I. +5% дальності блискавки. +5% дальності блискавки.

Провідна блискавка. Іскра перетворюється на фронтальний розряд середньої дальності, який може ланцюгово перескакувати. Фронтальний розряд блискавки дальністю 9 m та шириною 1,5 m - Вражає до 5 ворогів

Поле полярності. Розміщує спрямовану зону Тесла, що накопичує Заряд і розряджається на скупчених ворогів. Поле Тесла радіусом 3,2 m у вказаній зоні - 15% урону кожні 0,5 s (6 імпульсів) - Триває 3 s, дальність 12 m, перезарядка x1,7

Орб бурі. Випускає електричний орб, що рухається вперед і випускає дугові розряди по найближчих ворогах. Запускає орб, що рухається зі швидкістю 4 m/s протягом 4 s - Випускає розряд кожні 0,45 s по ворогах у межах 5 m (9 розрядів) - 42% урону за розряд; перезарядка x1,6

Додаткова ланка. Розряд готує додатковий стрибок між ворогами. +1 до кількості стрибків ланцюга Провідної блискавки.

Ланцюгова блискавка. Блискавка перескакує на найближчих ворогів після першого удару. Блискавка перестрибує на ворогів поблизу в межах 9 m - Кожен стрибок зберігає 75% урону (25% менше за стрибок)

Смертельне перевантаження. Якщо блискавка вбиває зарядженого ворога, вона вивільняє додатковий розряд. Вбивство зарядженого ворога вивільняє розряд у межах 3 m - 40% урону

Розширене поле. +10% радіуса Поля полярності. +10% радіуса Поля полярності.

Полярне притягання. Заряджені вороги злегка притягуються до центру поля. Заряджені вороги притягуються до центру поля зі швидкістю 1,1 m/s

Синхронізований розряд. Коли накопичується достатньо Заряду, поле розряджається одразу на кількох ворогів. Заряд триває 4 s та детонує в межах 2,5 m - 50% урону та Оглушення

Прискорені дуги. Орб випускає дуги частіше. +5% частоти розрядів Орба.

Множинні дуги. Орб може вражати більше одного ворога за імпульс. Орб стріляє по 2 ворогах за імпульс замість одного

Перевантажене ядро. Орб вибухає розрядом, коли завершує свій рух. Наприкінці польоту орб вибухає в межах 3 m - 60% урону

Гілка Землі

Базовий кам'яний снаряд. Початкова точка земляної гілки. Базове уміння: кам'яний снаряд.

Важкий камінь I. +3% шкоди землі. +3% шкоди землі.

Потужний удар I. +5% сили відштовхування землі. +5% сили відштовхування землі.

Тривалий Розлом I. +5% тривалості Розлому. +5% тривалості Розлому.

Широка територія I. +5% розміру земляних умінь. +5% розміру земляних умінь.

Кам'яна шкіра I. Після використання землі ви готуєте невеликий тимчасовий захист. -30% шкоди, отриманої протягом 1 с після використання уміння Землі.

Сейсмічний розлом. Уміння перетворюється на фронтальну земляну хвилю, яка рухається вперед і відштовхує ворогів. Земляна хвиля довжиною 21 m та шириною 1,8 m - Просувається зі швидкістю 13 m/s, завдаючи 85% урону - 0,7 m відштовхування; перезарядка x1,2

Кам'яний бастіон. Піднімає захисні колони навколо гравця для контролю простору. Піднімає 4 стовпів у кільці радіусом 2,5 m - 45% урону при появі, в межах 1,6 m на стовп - Триває 3 s, дальність 12 m, перезарядка x1,6

Гравітаційний моноліт. Викликає важкий моноліт у зоні, що сповільнює, притягує та руйнується. Моноліт радіусом 3,2 m, що притягує ворогів зі швидкістю 1,8 m/s - 18% урону кожні 0,5 s - При колапсі 65% урону та 0,9 m відштовхування - Триває 3 s, дальність 12 m, перезарядка x1,7

Подовжений розлом. +10% довжини Сейсмічного розлому. +10% довжини Сейсмічного розлому.

Розгалужений розлом. Розлом розгалужується на бічні тріщини під час руху. Тріщина розділяється на дві бічні тріщини під кутом 22 градусів - Кожна з 50% урону та 50% довжини

Розтрощена земля. Розлом залишає розтрощену землю, яка ненадовго сповільнює ворогів. Тріщина залишає розбиту землю на 3 s - Уповільнює на 40% протягом 1,5 s

Додаткові колони. Бастіон готує більше захисних колон. +1 до кількості стовпів Кам'яного бастіону.

Шипасті колони. Колони завдають шкоди ворогам поблизу або в момент появи. Стовпи завдають шкоди ворогам поблизу - 12% урону кожні 0,5 s

Захисний обвал. Коли дія завершується, колони обвалюються і відштовхують ворогів. Наприкінці стовпи обвалюються на ворогів - 60% урону та відштовхування

Розширена гравітація. +10% радіуса Гравітаційного моноліта. +10% радіуса Гравітаційного моноліта.

Гравітаційна тюрма. Вороги біля центру сильно сповільнюються або ненадовго потрапляють у пастку. Внутрішня третина моноліту (1,06 m) притягує на x2,5 сильніше

Нестабільне ядро. Під час руйнування моноліт розкидає уламки та створює потужну ударну хвилю. Фінальний колапс отримує +60% урону - Та +50% радіуса, до 4,8 m

Міць. Збільшує базову шкоду всіх ваших атак і здібностей за ранг. +5% до базової шкоди за ранг (макс. +25%).

Броня. Підсилює вашу броню, зменшуючи отримувану шкоду. +1 до броні за ранг (макс. +3).

Макс. здоров'я. Збільшує ваше максимальне здоров'я. +10% до макс. здоров'я за ранг (макс. +30%).

Регенерація. Регенерує додаткове здоров'я щосекунди. +0.2 здоров'я за секунду за ранг (макс. +1/с).

Перезарядка. Ви атакуєте швидше, а здібність перезаряджається і застосовується швидше. +3% до швидкості атаки за ранг. -5% до перезарядки та -5% до часу застосування здібності за ранг.

Область дії. Збільшує розмір і область ураження ваших атак, здібностей і зон. +10% до розміру й області ураження за ранг (макс. +20%).

Швидкість. Ваші снаряди летять швидше. +10% до швидкості снарядів за ранг (макс. +20%).

Тривалість. Ваші зони та ефекти тривають довше. +10% до тривалості за ранг (макс. +20%).

Кількість. Ваші атаки та здібності випускають додатковий снаряд. +1 додатковий снаряд під час атак і здібностей.

Швидкість руху. Ви рухаєтеся швидше. +5% до швидкості руху за ранг (макс. +10%).

Магніт. Ви підбираєте кристали досвіду та монети з більшої відстані. +25% до радіуса підбору за ранг (макс. +50%).

Удача. Покращує вашу удачу: вища рідкість нагород зі скринь і здобичі. +5% до удачі за ранг (макс. +15%).

Зростання. Ви отримуєте більше досвіду з кристалів. +3% до отримуваного досвіду за ранг (макс. +15%).

Жадібність. Ви отримуєте більше золота з монет. +5% до отримуваного золота за ранг (макс. +25%).

Прокляття. Підвищує складність: більше ворогів, і вони міцніші... зате й нагород більше. У кооперативі застосовується середнє значення Прокляття всіх гравців. +10% до складності за ранг (макс. +50%).

Воскресіння. Після смерті ви воскресаєте один раз за забіг. Ви воскресаєте з половиною здоров'я та мани і отримуєте кілька секунд недоторканності.

Таємна кількість. Ваші артефакти створюють додатковий снаряд або удар (полум'я, блискавка, флакон, ядро, душа, клинок...). +1 додатковий снаряд або удар артефакта.

Перекидання. Ви починаєте кожен забіг із жетонами перекидання. +1 жетон перекидання на початку кожного забігу, за ранг.

Пропуски. Ви можете пропускати підвищення рівня без вибору картки та повертати половину досвіду цього рівня. +1 використання «Пропустити» за ранг, за забіг.

Вигнання. Ви можете вигнати запропоновану картку (при підвищенні рівня чи в торговця), щоб вона більше не з'являлася цього забігу. +1 використання «Вигнати» за ранг, за забіг.