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永久成长树

秘银熔炉

10 条分支共 180 个节点 · 20 项全局强化 · 用秘银支付

强制进度开始任何一局都需要一个拥有 2 条完整分支的角色:购买并确认一个最终节点(分支的末端)即可完成一条分支。在完整版中,你以 550 秘银开局,足以完成任何种族。 每个种族最便宜的分支组合:人类:剑与盾 (235) + 巨剑 (295) = 530矮人:战斧 (205) + 弩炮 (205) = 410精灵:双匕首 (205) + 弓 (205) = 410法师:火系分支 (205) + 冰系分支 (205) = 410详见指南第一次拜访熔炉的分步说明。
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分支总费用: 秘银 · 重置分支会退还其秘银,费用 · 整树完全重置:

人类

剑与盾

基础守卫. 剑与盾分支的入口节点。 基础技能:持续1 s的守护,受到的伤害减少50%并反弹攻击 - 结束时打出一记盾击,伤害为你伤害的100%

强化护盾 I. 获得1点护盾充能,并使最大护盾+5%。 最大护盾充能+1。

纪律之甲 I. 护甲+3%。 护甲+3%。

防御尖刺 I. 荆棘反伤+5%。 荆棘反伤+5%。

预备守卫 I. 守卫获取量和持续时间+5%。 守卫获取量和持续时间+5%。

盾击 I. 护盾类技能伤害+3%。 护盾类技能伤害+3%。

盾墙. 将盾牌插入地面:嘲讽附近敌人,并让最近的敌人短暂失衡;引导期间,琥珀色符文墙会挡住正面飞来的投射物。此外:护盾充能+1,护盾回充间隔-1秒,格挡时恢复1点充能(有冷却),受到的攻击会带来更多守护,并将一定比例的伤害反弹给攻击者(内置基础荆棘效果)。 插下盾牌时,嘲讽16 m内的敌人,并使7 m内的敌人失衡0.38 s - 引导期间,120°的墙会挡住正面飞来的投射物 - 守护生效期间,受到的伤害减少10% - 受到的攻击会获得x1.5守护并反弹15%的伤害 - 格挡时恢复1点护盾充能(每隔8 s) - 每隔1 s将40 m范围内的所有敌人吸引过来

壁垒荆棘. 盾墙的后置节点:放大盾墙的伤害反弹效果,并解锁反击/惩戒/复仇之甲。 将“盾墙”的反伤比例提升至所受伤害的20%

盾牌爆裂. 短暂蓄力盾牌,并根据你的护盾与守护值在周围释放一次物理爆炸。 蓄力0.25 s,随后在盾刺时引爆 - 在3.8 m范围内造成100%伤害的物理爆炸 - 击退1.4 m;消耗50守护 - 根据消耗的守护值最多可获得50%额外伤害 - 冷却时间x1.4

盾牌冲锋. 你举盾向前冲锋,撞击沿途的敌人。 以3.6 m的宽度冲撞4 m,耗时0.3 s - 造成90%伤害并击退1.8 m - 冷却时间x1.5

严密防御. 守卫生效期间,伤害减免+10%。 守卫生效期间伤害减免+10%。

最后堡垒. 生命值降低时,立刻获得大量守护。 生命值降至30%以下时获得75点守护 - 冷却时间30 s

不屈守卫. 守护生效期间连续受到多次攻击,会释放一波击退冲击。 守护生效期间每受到4次攻击,就会在4 m范围内释放冲击波 - 造成25%伤害并击退1.8 m

锐利反击. 伤害反弹+10%。(壁垒荆棘的后置节点。) 伤害反弹+10%。

侵犯者的惩戒. 每受到若干次攻击,你就会向周围爆发一次物理荆棘。(壁垒荆棘的顶点节点。) 每受到5次攻击就会在3 m范围内引发荆棘爆发 - 造成60%伤害

复仇之甲. 生命值越低,反弹的伤害越高。(壁垒荆棘的顶点节点。) 反伤会随生命值降低而增强:半血时为x1.5 - 濒死时最高可达x2

广域冲击波. 盾牌爆裂的范围+10%。 盾牌爆裂的范围+10%。

破阵冲击波. 爆裂对普通敌人的击退力大幅提升。 爆炸半径+20% - 击退+75%

完美引爆. 在护盾值较高时引爆,可提升伤害和范围。 在守护值高于50%时引爆可获得+50%伤害 - 以及+20%范围

长途冲锋. 盾牌冲锋的距离+10%。 盾牌冲锋的距离+10%。

冲撞践踏. 势不可挡:冲锋会毫不减速地穿透普通敌人,并将其击飞得更远。 冲锋可穿透普通敌人(首领、小首领和敌方玩家会将其阻挡),击退+50%

撞墙冲击. 冲锋撞入敌群后会触发一次盾牌爆裂。 冲撞结束时会在2.8 m范围内引发盾击爆炸 - 造成65%伤害并击退1.4 m

巨剑

基础巨剑. 巨剑分支的起始节点。 基础技能:双手巨剑。

蛮力 I. 物理伤害+3%。 巨剑物理伤害+3%。

猎精英者 I. 对精英和首领的伤害+5%。 对精英和首领的伤害+5%。

精准一击 I. 暴击几率+3%。 暴击几率+3%。

宽刃 I. 巨剑攻击的范围和半径+5%。 巨剑攻击范围+5%。

战斗冲力 I. 冲力获取量和持续时间+5%。 冲力获取量和持续时间+5%。

巨力打击. 一记巨大的正面攻击,对精英和首领尤其有效。 向前方发动一记打击,纵深3 m,宽度3.2 m - 造成180%伤害并击退1.1 m - 攻击时前冲3 m;冷却时间x1.5

狂暴旋风. 你挥舞巨剑旋转,对周围所有敌人造成伤害。 在1.8 s内旋转攻击3 m范围内的敌人 - 每隔0.25 s造成35%伤害(共8次) - 冷却时间x1.8

旋转掷剑. 你旋转着投出巨剑,贯穿一条直线上的敌人。 以11 m/s的速度将剑投掷出9 m,沿途贯穿敌人 - 在1 m范围内造成90%伤害并击退0.6 m - 冷却时间x1.6

首领克星. 巨力打击对精英/首领额外造成+10%伤害。 巨力打击对精英和首领伤害+10%。

破甲者. 巨力打击使精英和首领在数秒内易伤。 被击中的敌人在4 s内进入易伤状态

处刑者. 巨力打击对生命值低的敌人造成大量伤害。 生命值低于25%的敌人会受到x1.5伤害 - 也就是额外增加50%

广域旋转. 狂暴旋风的范围+10%。 狂暴旋风的范围+10%。

势不可挡的旋风. 旋转时你受到的伤害减少,也更难被减速。 旋转期间受到的伤害减少20%

风刃. 旋风会向四周发射短距离的冲击波。 旋转结束时会在3.8 m范围内释放最后一击 - 造成55%伤害(范围比旋风本身+0.8 m)

远程投掷. 旋转掷剑的射程+10%。 旋转掷剑的射程+10%。

血色回旋. 巨剑会飞回玩家身边,返回途中再次造成伤害。 剑在飞行终点会飞回你身边 - 返回途中会再次造成90%伤害

战争之锯. 巨剑会在终点处旋转停留数秒。 剑会在落点持续旋转1.5 s - 在1.4 m范围内每隔0.25 s造成25%伤害(共6次)

矮人

战斧

基础战斧. 矮人战斧分支的起始节点。 基础技能:矮人战斧。

斧重 I. 斧头物理伤害+3%。 斧头物理伤害+3%。

石肤 I. 护甲+3%。 护甲+3%。

压抑之怒 I. 低生命值时力量加成+5%。 低生命值时力量加成+5%。

重击 I. 斧击范围+5%。 斧击范围+5%。

失衡打击 I. 物理击退/失衡+5%。 物理击退+5%。

碎颅一跃. 你朝光标方向跃起,落地时在范围内重击地面,施加物理碎裂。 朝光标方向跳跃5 m,耗时0.45 s - 落地时对范围内敌人造成x1.2点伤害并击退1.2 m - 施加物理破裂4 s(减速45%) - 冷却时间x1.6

铁血狂战士. 生命值越低,你打击的速度和力量就越强。 生命值低于50%时进入狂暴状态 - 伤害最高提升至45%,攻击速度最高提升至35% - 生命值降至20%或以下时获得最大加成

活体铁砧. 你承受伤害,变得更加沉重,并蓄力发动反击。 获得10%护甲,但移动速度降低18% - 受到伤害会积累能量:每次3,上限100 - 能量最高可提供30%伤害加成,12 s未受击后开始衰减

矿工一跃. 跳跃距离+10%。 跳跃距离+10%。

深坑. 冲击会留下一片碎裂区域,短暂减速并造成伤害。 落点处会留下龟裂的坑洞,持续2.5 s - 每隔0.5 s造成18%伤害(共5次)

双重冲击. 落地后,会扩散出第二道更小的冲击波。 落地0.35 s后会扩散出第二波冲击 - 造成45%伤害,范围为原范围的75%

迅捷之怒. 低生命值时获得额外攻击速度。 低生命值时攻击速度+10%。

最后一息. 生命值降至20%以下时,你进入狂暴状态并获得临时保护。 进入狂暴状态可获得25%的减伤 - 持续4 s - 冷却时间30 s

嗜血渴望. 在狂暴状态下击杀敌人可小幅治疗自身并延长狂暴时间。 狂暴期间用斧头击杀敌人可回复4点生命值 - 每秒最多回复20点生命值

铁砧蓄力. 受到攻击会更快地为你的反击蓄力。 受到攻击时充能速度+10%。

铁砧反击. 当蓄力足够时,你的下一次斧击会发生爆炸。 能量达到100%时,下一次斧击会引发爆炸 - 在2.8 m范围内造成220%伤害 - 击退1.4 m

不可撼动. 在几秒内你无法被击退,并会返还部分冲击伤害。 能量超过40%时免疫击退 - 持续期间获得20%的减伤

弩炮

基础弩炮. 矮人弩炮分支的起始节点。 基础技能:矮人弩炮。

重型弩箭 I. 弩箭伤害+3%。 弩箭伤害+3%。

精调机构 I. 装填/射速+5%。 装填速度+5%。

紧绷弦 I. 投射物速度+5%。 投射物速度+5%。

矮人工程学 I. 机关威力/持续时间+5%。 机关威力和持续时间+5%。

紧凑装药 I. 爆炸或机关范围+5%。 爆炸和机关范围+5%。

爆炸弩箭. 弩箭会在命中时或飞行结束时爆炸。 弩箭命中后会在2.2 m范围内爆炸 - 造成90%直接伤害,另加55%爆炸伤害 - 击退0.6 m;冷却时间x1.2

连发弩炮. 将弩炮转化为连发装置。 连续射出3支弩箭,每隔0.1 s发射一支 - 每支弩箭造成55%伤害(总计165%) - 散射角度5度;冷却时间x1.5

弩炮塔. 你部署一座临时炮塔,向附近敌人射击。 在8 m范围内部署一座炮塔,持续6 s - 每隔0.6 s攻击7 m范围内的敌人(共10发) - 每发造成45%伤害;冷却时间x2.2

延展导火索. 爆炸范围+10%。 爆炸范围+10%。

弹片. 爆炸会射出二次弹片。 爆炸会在3.19 m范围内溅射弹片(半径+45%) - 造成爆炸伤害的35%

嵌入式地雷. 弩箭会钉入原地,在短暂延迟后爆炸。 弩箭会插入地面,0.8 s后引爆 - 伤害+20%,半径+10%

扩容弹鼓. 每次连发+1弩箭。 每次连发+1弩箭。

符文弹鼓. 最后一发连射会额外射出弩箭并造成击退。 连射的最后一箭额外造成+40%伤害 - 并击退0.8 m

无限弹匣. 每次连射有15%概率触发无限弹匣:几秒内连射无需装填,也不消耗法力。 每次连射有25%几率触发无限弹匣 - 持续3 s内,连射的冷却时间减少95%且不消耗法力

强化三脚架. 炮塔持续时间+10%。 炮塔持续时间+10%。

双联炮塔. 你可以部署两座小型炮塔,或一座缩小的第二炮塔。 部署两座相距4 m的炮塔 - 每座炮塔造成正常伤害的70%

爆炸炮塔. 炮塔到期或被摧毁时会爆炸。 炮塔在持续时间结束或被摧毁时会爆炸 - 在2.4 m范围内造成80%伤害

精灵

双匕首

基础双匕首. 精灵匕首分支的起始节点。 基础技能:精灵双匕首。

快手 I. 匕首攻击速度+5%。 攻击速度+5%。

轻盈步伐 I. 闪避+3%。 闪避+3%。

浸毒之刃 I. 中毒和流血伤害+5%。 中毒和流血伤害+5%。

精准一击 I. 匕首暴击几率+3%。 暴击几率+3%。

杀手本能 I. 对低生命值敌人伤害+5%。 对低生命值敌人伤害+5%。

毒刃. 匕首会施加可叠加的中毒;快速打击会提升其层数。 每次攻击施加1层中毒,最多叠加5层 - 每层每隔0.5 s造成10%伤害(叠满时为50%) - 持续4 s

血之舞. 匕首会施加百分比物理流血。每一跳造成的伤害基于敌人生命值的百分比。对精英/首领效果极强,并能与终结技产生联动。 施加流血:每隔0.75 s造成敌人最大生命值1.2%的伤害 - 最多叠加3层,每层额外+35%伤害 - 持续4 s;相对匕首伤害下限为10%,上限为x1.25

暗影疾冲. 你迅速冲向光标方向;你的下一击会像伏击一样命中。 朝光标方向位移4 m,耗时0.22 s - 到达后在1.6 m范围内挥砍,造成x1伤害 - 冷却时间x2.2

残留毒素. 中毒持续时间+10%。 中毒持续时间+10%。

毒素绽放. 中毒的敌人死亡时会释放一片毒云。 中毒的敌人死亡时会在2.5 m范围内释放毒云 - 施加2层中毒 - 最多影响8名敌人

麻痹毒液. 毒素积累足够多时,敌人会被减速或短暂眩晕。 中毒叠满时会造成35%减速 - 持续1.5 s - 每个敌人各自冷却4 s

深度流血. 增加流血每跳造成的生命值百分比。 流血每跳的生命值百分比+10%。

深度流血. 流血持续时间更长,对高生命值敌人、精英和首领的效果更好。 流血持续时间+1.5 s - 伤害百分比+25% - 对精英和首领额外+35%

血色处决. 带有流血且生命值低的敌人会受到处决/终结伤害。 对生命值低于15%且处于流血状态的敌人施以处决 - 造成其最大生命值50%的伤害 - 每个敌人各自冷却5 s

长距步伐. 暗影疾冲距离+10%。 暗影疾冲距离+10%。

残影. 你留下一道短暂的暗影,引诱或迷惑敌人。 留下一个吸引敌人的幻影诱饵 - 伏击窗口+1 s(总计3 s)

伏击打击. 冲刺之后,你的下一次攻击会造成强化的暴击/处决效果。 位移后获得2 s的伏击窗口 - 下一次攻击造成x1.5伤害,暴击率为x2 - 对生命值低于30%的敌人额外+75%

弓

基础弓. 精灵弓箭分支的起始节点。 基础技能:精灵弓。

精准引弓 I. 箭矢伤害+3%。 箭矢伤害+3%。

疾速箭矢 I. 箭矢速度+5%。 箭矢速度+5%。

锐眼 I. 弓箭暴击几率+3%。 弓箭暴击几率+3%。

天生射程 I. 箭矢射程/存续时间+5%。 箭矢射程+5%。

狩猎本能 I. 对被标记或易伤的敌人伤害+5%。 对被标记的敌人伤害+5%。

穿透箭. 你射出一支强力箭矢,沿直线贯穿多名敌人。 沿直线穿透3名敌人,造成x1.2伤害 - 冷却时间x1.25 - 蓄力:长按至1.5 s可获得100%额外伤害

弹射射击. 箭矢在附近敌人之间弹射,并可标记猎物。 在5名敌人之间弹射,造成x0.95伤害 - 每次弹射会在6 m范围内寻找最近的未命中存活敌人 - 冷却时间x1.35;不可穿透,也无法蓄力

箭雨. 你通过蓄力预警瞄准一片区域,多支箭矢从空中落下。 8支箭落在3 m范围的区域内 - 每支箭在0.8 m范围内造成45%伤害 - 持续2.5 s,射程12 m,冷却时间x1.8

长镞. 穿透箭多贯穿1名敌人。 贯穿敌人+2。

分裂箭. 贯穿敌人时,箭矢会分裂成更小的投射物。 首次命中时分裂成2支小箭,每次射击只触发一次 - 每支小箭造成45%伤害,向两侧各偏10度 - 小箭不会穿透,也不会再次分裂

穿心者. 你排列敌人越整齐,或箭矢命中距离越远,造成的伤害就越高。 根据飞行距离最多可获得35%的额外伤害 - 飞行距离达到25 m后达到最大值 - 每贯穿一名敌人都会重新计算

额外弹跳. 弹射射击多弹跳1次。 弹射射击弹跳次数+2。

狩猎印记. 弹跳会标记敌人,增加其受到的箭矢伤害。 每次命中都会为敌人打上持续4 s的印记 - 被标记的敌人受到你后续箭矢的x1.25伤害 - 打上印记的那次命中本身不受影响

连锁弹射. 被狩猎印记标记的敌人可提供一次额外弹跳。 击中已标记的敌人可获得+2次弹跳 - 每支箭仅触发一次 - 标记由前置节点狩猎印记施加

宽阔清野. 箭雨范围+10%。 箭雨范围+10%。

毒雨. 箭雨的箭矢会在范围内施加轻微中毒。 箭矢会施加中毒,最多叠加3层 - 每层每隔0.5 s造成5%伤害 - 持续3 s

羽之风暴. 箭雨持续更久,箭矢落下更频繁。 每次箭雨额外+4支箭(总计12支) - 持续时间+1 s(总计3.5 s)

法师

火系分支

基础火球. 火系分支的入口节点。 基础技能:火球。

火焰伤害 I. 火系伤害+3%。 火系伤害+3%。

灼烧持续时间 I. 灼烧持续时间+1秒。 灼烧持续时间+1秒。

灼烧伤害 I. 灼烧伤害+5%。 灼烧伤害+5%。

弹道速度 I. 弹道速度+5%。 弹道速度+5%。

射程 I. 弹道射程+5%。 弹道射程+5%。

爆裂火球. 火球命中时会发生爆炸。 火球命中后会在2 m范围内爆炸 - 对范围内造成60%伤害

烈焰光环. 该技能转变为围绕角色的一片火焰领域。 在你周围3 m范围内形成火焰光环 - 每隔0.5 s造成30%伤害(共5次) - 持续2.5 s

陨石雨. 以最大射程,在鼠标所在区域降下陨石。 5颗陨石落在3 m范围的区域内 - 每颗陨石在1.35 m范围内造成55%伤害 - 持续2.5 s,射程12 m,冷却时间x2

爆炸范围 I. 爆炸范围+10%。 爆炸范围+10%。

弹跳火球. 火球命中后会弹跳一次。 火球命中后会弹跳1次 - 在6 m范围内寻找最近的未命中敌人

光环强度 I. 光环每秒伤害+8%。 火系伤害+8%(光环每秒伤害)。

烈焰蔓延. 身处灼烧状态的敌人接触其他敌人时会传播火焰。 处于灼烧状态的敌人每隔0.75 s会传播火焰 - 波及1.75 m范围内的2名敌人 - 造成原伤害的60%

额外陨石. 陨石雨额外+1颗陨石。 +1颗陨石。

冲击范围 I. 目标范围+10%。 陨石雨的目标范围+10%。

延长陨石雨. 陨石雨持续时间更长,降落的陨石也更多。 陨石雨持续时间+1 s(总计3.5 s) 陨石雨额外+2颗陨石。

冰系分支

基础冰锥. 冰系分支的入口节点。 基础技能:冰锥。

锋锐寒冰 I. 冰系伤害+3%。 冰系伤害+3%。

持久冰冻 I. 冰冻持续时间+0.5秒。 冻结持续时间+0.5秒。

刺骨寒冷 I. 冰系控制强度+5%。 冰系控制强度+5%。

疾速冰锥 I. 冰系弹道速度+5%。 冰系弹道速度+5%。

冰霜射程 I. 冰系技能射程+5%。 冰系弹道射程+5%。

冰霜碎片. 长按强力攻击引导持续的冰霜光柱,施法时你无法移动并持续消耗法力。光柱会在第一个命中的敌人处停止,并对其造成持续伤害;移动或松开按键会终止施法。 引导一道射程14 m的冰束,施法期间无法移动 - 对首个命中的敌人每隔0.15 s造成35%伤害 - 每次脉冲消耗10法力(每秒67),最长持续8 s - 伤害+10%,冻结效果+0.25 s

冰霜新星. 该技能转变为围绕角色的一次冰霜爆发。 在你周围3.5 m范围内引发冰爆 - 造成45%伤害

暴风雪. 在鼠标所在区域召唤一片冰霜领域,对敌人造成伤害并施加控制。 在目标区域制造3.2 m范围的暴风雪 - 每隔0.5 s造成20%伤害(共6次) - 持续3 s,射程12 m,冷却时间x1.5

穿刺锋刃. 冰霜光柱在停止前会多穿透1名敌人。 冰锥可穿透1名敌人(若拥有冰霜贯穿,则可穿透所有敌人)。

冰霜贯穿. 冰霜光柱贯穿一条直线上的所有敌人。 变异:冰霜光柱贯穿一条直线上的所有敌人。

寒冰碎裂. 每个接触光柱的敌人都会散射冰霜碎片,对周围造成范围伤害。 每个被命中的敌人会每隔0.45 s释放冰晶碎片 - 在2 m范围内造成50%伤害

广域新星. 冰霜新星的范围+10%。 冰霜新星的范围+10%。

持久霜冻. 新星会在短时间内留下一片冰霜领域。 冰爆会留下持续2 s的冰霜领域 - 每隔0.5 s造成15%伤害

广域暴风雪. 暴风雪的范围+10%。 暴风雪的范围+10%。

深度冰冻. 暴风雪获得更强的控制效果,冰冻时间也更长。 暴风雪的冻结持续时间+0.75 s

雷系分支

基础电火花. 雷系分支的入口节点。 基础技能:电火花。

电压提升 I. 雷系伤害+3%。 雷系伤害+3%。

持久蓄能 I. 蓄能持续时间+5%。 蓄能持续时间+5%。

强烈放电 I. 放电伤害+5%。 放电伤害+5%。

快速导电 I. 雷系施法速度+5%。 雷系弹道速度+5%。

导电射程 I. 雷系射程+5%。 雷系射程+5%。

导电闪电. 电火花转变为一道中距离的直线闪电,可产生连锁效果。 向前方发射射程9 m、宽度1.5 m的雷电 - 最多命中5名敌人

极性力场. 在指定位置布置一片特斯拉力场,持续蓄能并对聚集的敌人放电。 在目标区域展开3.2 m范围的特斯拉力场 - 每隔0.5 s造成15%伤害(共6次) - 持续3 s,射程12 m,冷却时间x1.7

风暴之球. 发射一枚会持续前进的雷电法球,向附近的敌人发射电弧。 发射一颗以4 m/s的速度前进、持续4 s的法球 - 每隔0.45 s对5 m范围内的敌人释放弧光(共9次) - 每次弧光造成42%伤害;冷却时间x1.6

额外连锁. 闪电会额外多跳跃一次,弹向另一名敌人。 导电雷击的连锁跳数+1。

连锁闪电. 闪电首次命中后,会跳跃至附近的敌人。 雷电会向9 m范围内的敌人跳跃连锁 - 每次跳跃保留75%的伤害(每跳减少25%)

致命过载. 若闪电击杀了带有蓄能的敌人,将释放一次额外放电。 击杀带电的敌人会在3 m范围内引发放电 - 造成40%伤害

力场扩张. 极性力场的范围+10%。 极性力场的范围+10%。

极性吸引. 带有蓄能的敌人会被轻微吸引向力场中心。 带电的敌人会以1.1 m/s的力量被吸向力场中心

同步放电. 蓄能达到一定数值后,力场会同时对多个敌人放电。 “充能”持续4 s,并在2.5 m范围内引爆 - 造成50%伤害并使敌人眩晕

加速电弧. 风暴之球会更频繁地发射电弧。 法球的弧光频率+5%。

多重电弧. 风暴之球每次脉冲可以攻击多名敌人。 法球每次脉冲会攻击2名敌人,而非只攻击一名

过载核心. 风暴之球在飞行结束时会爆发一次放电。 法球在飞行路径结束时会在3 m范围内爆炸 - 造成60%伤害

土系分支

基础石弹. 土系分支的入口节点。 基础技能:石弹。

沉重岩石 I. 土系伤害+3%。 土系伤害+3%。

钝击冲击 I. 土系击退力+5%。 土系击退力+5%。

持久碎裂 I. 碎裂持续时间+5%。 碎裂持续时间+5%。

广域地形 I. 土系技能范围+5%。 土系技能范围+5%。

岩肤 I. 使用土系技能后,你会获得一个小型临时护体。 施放土系技能后,1秒内受到的伤害-30%。

地震裂隙. 该技能转变为一道向前推进的土系冲击波,将敌人击退。 掀起长21 m、宽1.8 m的大地波 - 以13 m/s的速度前进,造成85%伤害 - 击退0.7 m;冷却时间x1.2

岩石堡垒. 在玩家周围升起防御石柱,控制周边空间。 在半径2.5 m的环形范围内立起4根石柱 - 出现时每根石柱在1.6 m范围内造成45%伤害 - 持续3 s,射程12 m,冷却时间x1.6

重力巨石. 在目标区域召唤一块沉重的巨石,减速、吸引并最终塌缩敌人。 范围3.2 m的巨石碑以1.8 m/s的力量吸引敌人 - 每隔0.5 s造成18%伤害 - 崩塌时造成65%伤害并击退0.9 m - 持续3 s,射程12 m,冷却时间x1.7

延长裂隙. 地震裂隙的长度+10%。 地震裂隙的长度+10%。

分支裂隙. 裂隙在推进过程中会向两侧分裂出侧向裂缝。 地裂缝会向两侧22度分裂出两条裂痕 - 每条造成50%伤害,长度为原来的50%

破碎大地. 裂隙经过之处会留下破碎地面,短暂减速敌人。 裂缝会留下持续3 s的破碎地面 - 使敌人减速40%,持续1.5 s

额外石柱. 岩石堡垒会准备更多的防御石柱。 石垒的石柱+1根。

尖刺石柱. 石柱出现时会对附近的敌人造成伤害。 石柱会对附近的敌人造成伤害 - 每隔0.5 s造成12%伤害

防御崩塌. 效果结束时,石柱会崩塌并击退敌人。 结束时石柱会崩塌压向敌人 - 造成60%伤害并击退

延伸重力. 重力巨石的范围+10%。 重力巨石的范围+10%。

重力监牢. 靠近中心的敌人会被大幅减速,或短暂被困定。 巨石碑内圈三分之一区域(1.06 m)的引力增强x2.5

不稳定核心. 巨石塌缩时会四散碎片,并引发一次巨大的冲击波。 最终崩塌伤害提升+60% - 半径提升+50%,最高可达4.8 m

力量. 每提升一阶,你所有攻击和技能的基础伤害都会提高。 每阶基础伤害+5%(最多+25%)。

护甲. 强化你的护甲,减少受到的伤害。 每阶护甲+1(最多+3)。

最大生命值. 提高你的最大生命值。 每阶最大生命值+10%(最多+30%)。

回复. 每秒额外回复生命值。 每阶每秒生命回复+0.2(最多+1/秒)。

冷却. 攻击更快,技能的冷却和施放也更快。 每阶攻击速度+3%。 每阶技能冷却-5%,施放时间-5%。

效果范围. 扩大你的攻击、技能和领域的体积与命中范围。 每阶体积与命中范围+10%(最多+20%)。

速度. 你的投射物飞行速度提高。 每阶投射物速度+10%(最多+20%)。

持续时间. 你的领域与效果持续更久。 每阶持续时间+10%(最多+20%)。

数量. 你的攻击和技能额外发射一枚投射物。 攻击和技能额外发射+1枚投射物。

移动速度. 你的移动速度提高。 每阶移动速度+5%(最多+10%)。

磁力. 从更远处拾取经验水晶与金币。 每阶拾取范围+25%(最多+50%)。

幸运. 提升你的幸运:宝箱与战利品的稀有度更高。 每阶幸运+5%(最多+15%)。

成长. 从水晶获得更多经验。 每阶获得经验+3%(最多+15%)。

贪婪. 从金币获得更多金币。 每阶获得金币+5%(最多+25%)。

诅咒. 提高难度:敌人更多更强,但奖励也更丰厚。合作模式下会取所有玩家「诅咒」的平均值。 每阶难度+10%(最多+50%)。

复活. 死亡时,每局复活一次。 以一半生命值和法力值复活,并获得数秒无敌时间。

秘术数量. 你的神器额外产生一次投射或打击(火焰、闪电、药瓶、核心、灵魂、飞刃等)。 神器投射或打击+1次。

重抽. 每局开局时携带重抽代币。 每阶开局重抽代币+1个。

跳过. 你可以跳过升级,不选择任何卡牌,并获得该等级一半的经验值。 每阶「跳过」可用次数+1(每局)。

放逐. 你可以放逐提供的卡牌(升级或商人),使其本局不再出现。 每阶「放逐」可用次数+1(每局)。