秘銀熔爐
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人類
劍與盾
基礎架式. 劍與盾分支的起始節點。 基礎技能:持續1 s的守護,受到的傷害減少50%並反彈攻擊 - 結束時打出一記盾擊,傷害為你傷害的100%
強化護盾 I. 獲得1層護盾充能,且最大護盾+5%。 最大護盾充能+1。
紀律護甲 I. 護甲+3%。 護甲 +3%。
防禦尖刺 I. 反傷刺/傷害反射+5%。 反傷刺與傷害反射 +5%。
備戰架式 I. 架式獲取量與持續時間+5%。 架式獲取量與持續時間 +5%。
盾擊 I. 護盾技能傷害+3%。 護盾技能傷害 +3%。
盾牆. 將盾牌插入地面:嘲諷附近敵人,並讓最近的敵人短暫踉蹌;引導期間,琥珀色符文牆會擋住正面飛來的投射物。此外:護盾充能+1、護盾回充間隔-1秒,並在格擋時恢復1層充能(有冷卻),受到的攻擊會帶來更多守護,並把一定比例的傷害反彈給攻擊者(內建基礎反傷刺)。 插下盾牌時,嘲諷16 m內的敵人,並使7 m內的敵人踉蹌0.38 s - 引導期間,120°的牆會擋住正面飛來的投射物 - 守護啟動期間,受到的傷害減少10% - 受到的攻擊會獲得x1.5守護並反彈15%的傷害 - 格擋時恢復1點護盾充能(每隔8 s) - 每隔1 s將40 m範圍內的所有敵人吸引過來
盾牆尖刺. 盾牆的後續節點:強化盾牆的傷害反射,並解鎖反擊制裁/懲戒/復仇護甲。 將「盾牆」的反傷比例提升至所受傷害的20%
護盾爆發. 短暫蓄力盾牌,並根據你的護盾與守護值在周圍釋放一次物理爆炸。 蓄力0.25 s,隨後在盾刺時引爆 - 在3.8 m範圍內造成100%傷害的物理爆炸 - 擊退1.4 m;消耗50守護 - 根據消耗的守護值最多可獲得50%額外傷害 - 冷卻時間x1.4
盾牌衝鋒. 舉盾向前衝鋒,撞擊敵人。 以3.6 m的寬度衝撞4 m,耗時0.3 s - 造成90%傷害並擊退1.8 m - 冷卻時間x1.5
嚴密防禦. 架式生效時傷害減免+10%。 架式生效時傷害減免 +10%。
最後堡壘. 血量降低時,立刻獲得大量守護。 生命值降至30%以下時獲得75點守護 - 冷卻時間30 s
不屈架式. 守護啟動期間連續受到多次攻擊,會釋放一波擊退衝擊。 守護啟動期間每受到4次攻擊,就會在4 m範圍內釋放衝擊波 - 造成25%傷害並擊退1.8 m
銳利反擊. 傷害反射+10%。(盾牆尖刺的後續節點。) 傷害反射 +10%。
侵略者的制裁. 每受到數次攻擊,就會向周圍爆發物理尖刺。(盾牆尖刺的頂點技能。) 每受到5次攻擊就會在3 m範圍內引發荊棘爆發 - 造成60%傷害
復仇護甲. 血量越低,反射的傷害越多。(盾牆尖刺的頂點技能。) 反傷會隨生命值降低而增強:半血時為x1.5 - 瀕死時最高可達x2
廣域衝擊波. 護盾爆發範圍+10%。 護盾爆發範圍 +10%。
破陣衝擊波. 爆發對一般敵人的擊退力大幅提升。 爆炸半徑+20% - 擊退+75%
完美引爆. 若在護盾充足時引爆,傷害與範圍都會提升。 在守護值高於50%時引爆可獲得+50%傷害 - 以及+20%範圍
長距衝鋒. 盾牌衝鋒距離+10%。 盾牌衝鋒距離 +10%。
橫掃衝撞. 勢不可擋:衝鋒會毫不減速地貫穿一般敵人,並將其擊飛得更遠。 衝鋒可貫穿一般敵人(首領、小首領與敵方玩家會將其阻擋),擊退+50%
撞牆衝擊. 衝鋒撞上一群敵人後結束時會引發護盾爆發。 衝撞結束時會在2.8 m範圍內引發盾擊爆炸 - 造成65%傷害並擊退1.4 m
雙手劍
基礎雙手劍. 雙手劍分支的起始節點。 基礎技能:雙手劍。
蠻力 I. 物理傷害 +3%。 雙手劍物理傷害 +3%。
菁英獵手 I. 對菁英與階段首領的傷害 +5%。 對菁英與階段首領的傷害 +5%。
精準切割 I. 暴擊率 +3%。 暴擊率 +3%。
廣域劍刃 I. 大劍攻擊的大小與範圍+5%。 雙手劍攻擊範圍 +5%。
戰鬥衝勁 I. 衝勁獲取量與持續時間+5%。 衝勁獲取量與持續時間 +5%。
巨力一擊. 巨大的正面攻擊,對菁英與階段首領特別有效。 向前方發動一記打擊,縱深3 m,寬度3.2 m - 造成180%傷害並擊退1.1 m - 攻擊時前衝3 m;冷卻時間x1.5
狂暴旋風. 揮舞雙手大劍旋轉,傷害周圍所有敵人。 在1.8 s內旋轉攻擊3 m範圍內的敵人 - 每隔0.25 s造成35%傷害(共8次) - 冷卻時間x1.8
旋轉擲劍. 擲出旋轉的劍,貫穿一直線上的敵人。 以11 m/s的速度將劍投擲出9 m,沿途貫穿敵人 - 在1 m範圍內造成90%傷害並擊退0.6 m - 冷卻時間x1.6
階段首領剋星. 巨力一擊對菁英/階段首領額外造成+10%傷害。 巨力一擊對菁英與階段首領的傷害 +10%。
破甲者. 巨力一擊使菁英和階段首領在數秒內陷入易傷狀態。 被擊中的敵人在4 s內進入易傷狀態
處決者. 低血量的敵人受到巨力一擊時會承受大量傷害。 生命值低於25%的敵人會受到x1.5傷害 - 也就是額外增加50%
廣域旋轉. 狂暴旋風範圍+10%。 狂暴旋風範圍 +10%。
勢不可擋的旋風. 旋轉時受到的傷害減少,且更難被減速。 旋轉期間受到的傷害減少20%
風刃. 旋風會向周圍發射短程風波。 旋轉結束時會在3.8 m範圍內釋放最後一擊 - 造成55%傷害(範圍比旋風本身+0.8 m)
長程投擲. 擲劍射程+10%。 擲劍射程 +10%。
血腥回旋. 劍會飛回玩家身邊,回程時再次造成傷害。 劍在飛行終點會飛回你身邊 - 返回途中會再次造成90%傷害
戰爭之鋸. 劍會在終點停留旋轉數秒。 劍會在落點持續旋轉1.5 s - 在1.4 m範圍內每隔0.25 s造成25%傷害(共6次)
矮人
戰斧
基礎戰斧. 矮人戰斧分支的起始節點。 基礎技能:矮人戰斧。
戰斧之重 I. 戰斧物理傷害 +3%。 戰斧物理傷害 +3%。
石膚 I. 護甲 +3%。 護甲 +3%。
隱忍怒火 I. 低生命值時,力量加成 +5%。 低生命值時,力量加成 +5%。
重擊衝擊 I. 戰斧衝擊範圍 +5%。 戰斧衝擊範圍 +5%。
踉蹌打擊 I. 物理擊退/踉蹌效果 +5%。 物理擊退效果 +5%。
碎顱躍擊. 你朝準星方向躍起,落地時對範圍內造成重擊並附加物理破裂效果。 朝游標方向跳躍5 m,耗時0.45 s - 落地時對範圍內敵人造成x1.2點傷害並擊退1.2 m - 施加物理破裂4 s(減速45%) - 冷卻時間x1.6
鐵狂戰士. 生命值越低,你的攻擊就越快、越強。 生命值低於50%時進入狂暴狀態 - 傷害最高提升至45%,攻擊速度最高提升至35% - 生命值降至20%或以下時獲得最大加成
活鐵砧. 你能承受打擊,變得更加沉重,並蓄積反擊之力。 獲得10%護甲,但移動速度降低18% - 受到傷害會累積能量:每次3,上限100 - 能量最高可提供30%傷害加成,12 s未受擊後開始衰減
礦工之躍. 躍擊距離 +10%。 躍擊距離 +10%。
深坑. 衝擊會留下一片裂地,短暫減速並造成傷害。 落點處會留下龜裂的坑洞,持續2.5 s - 每隔0.5 s造成18%傷害(共5次)
雙重衝擊. 落地後會擴散出第二道較小的衝擊波。 落地0.35 s後會擴散出第二波衝擊 - 造成45%傷害,範圍為原範圍的75%
迅捷怒火. 低生命值時額外提升攻擊速度。 低生命值時,攻擊速度 +10%。
最後一息. 生命值低於20%時,你將進入狂暴狀態並獲得暫時的防護。 進入狂暴狀態可獲得25%的減傷 - 持續4 s - 冷卻時間30 s
嗜血. 在狂暴狀態下擊殺敵人可小幅回復生命並延長狂暴時間。 狂暴期間用斧頭擊殺敵人可回復4點生命值 - 每秒最多回復20點生命值
鐵砧蓄能. 受到攻擊會更快地為你的反擊蓄力。 受到攻擊時,蓄能速度 +10%。
鐵砧反擊. 累積足夠的蓄能後,你的下一次斧擊將引發爆炸。 能量達到100%時,下一次斧擊會引發爆炸 - 在2.8 m範圍內造成220%傷害 - 擊退1.4 m
巋然不動. 數秒內你無法被擊退,並會反彈部分衝擊力。 能量超過40%時免疫擊退 - 持續期間獲得20%的減傷
弩
基礎弩. 矮人弩分支的起始節點。 基礎技能:矮人弩。
重型弩箭 I. 弩箭傷害 +3%。 弩箭傷害 +3%。
精調機構 I. 裝填速度/射速 +5%。 裝填速度 +5%。
緊繃弓弦 I. 投射物速度 +5%。 投射物速度 +5%。
矮人工藝 I. 機構威力/持續時間 +5%。 機構威力與持續時間 +5%。
密集裝藥 I. 爆炸或機構範圍 +5%。 爆炸與機構範圍 +5%。
爆裂弩箭. 弩箭會在命中或飛行終點時爆炸。 弩箭命中後會在2.2 m範圍內爆炸 - 造成90%直接傷害,另加55%爆炸傷害 - 擊退0.6 m;冷卻時間x1.2
連發弩. 將弩改造成連射機構。 連續射出3支弩箭,每隔0.1 s發射一支 - 每支弩箭造成55%傷害(總計165%) - 散射角度5度;冷卻時間x1.5
弩砲塔. 你設置一座臨時砲塔,自動射擊附近的敵人。 在8 m範圍內部署一座砲塔,持續6 s - 每隔0.6 s攻擊7 m範圍內的敵人(共10發) - 每發造成45%傷害;冷卻時間x2.2
加粗引信. 爆炸範圍 +10%。 爆炸範圍 +10%。
榴散彈. 爆炸會噴射出次要彈片。 爆炸會在3.19 m範圍內濺射彈片(半徑+45%) - 造成爆炸傷害的35%
嵌入式地雷. 弩箭會嵌入原地,短暫延遲後爆炸。 弩箭會插入地面,0.8 s後引爆 - 傷害+20%,半徑+10%
擴充彈鼓. 每次連射 +1發弩箭。 每次連射 +1發弩箭。
符文彈鼓. 最後一發連射會額外發射弩箭並造成擊退。 連射的最後一箭額外造成+40%傷害 - 並擊退0.8 m
無限彈匣. 每次連射有15%機率觸發無限彈匣:幾秒內連射無需裝填,也不消耗法力。 每次連射有25%機率觸發無限彈匣 - 持續3 s內,連射的冷卻時間減少95%且不消耗法力
強化三腳架. 砲塔持續時間 +10%。 砲塔持續時間 +10%。
雙聯砲塔. 你可以部署兩座小型砲塔,或再部署一座縮小版的第二砲塔。 部署兩座相距4 m的砲塔 - 每座砲塔造成正常傷害的70%
爆裂砲塔. 砲塔在時效結束或被摧毀時會爆炸。 砲塔在持續時間結束或被摧毀時會爆炸 - 在2.4 m範圍內造成80%傷害
精靈
匕首
基礎匕首. 精靈匕首分支的起始節點。 基礎技能:精靈雙匕首。
敏捷雙手 I. 匕首攻擊速度 +5%。 攻擊速度 +5%。
輕盈步伐 I. 閃避率 +3%。 閃避 +3%。
淬毒利刃 I. 中毒與流血傷害 +5%。 中毒與流血傷害 +5%。
精準切割 I. 匕首暴擊率 +3%。 暴擊率 +3%。
殺手本能 I. 對低生命值敵人的傷害 +5%。 對低生命值敵人的傷害 +5%。
淬毒之刃. 匕首會附加可疊加的中毒效果;快速攻擊能加快疊加層數。 每次攻擊施加1層中毒,最多疊加5層 - 每層每隔0.5 s造成10%傷害(疊滿時為50%) - 持續4 s
血舞. 匕首會附加百分比物理流血效果,每次觸發依敵人生命值的百分比造成傷害。對菁英與階段首領特別有效,並能與處決效果產生連動。 施加流血:每隔0.75 s造成敵人最大生命值1.2%的傷害 - 最多疊加3層,每層額外+35%傷害 - 持續4 s;相對匕首傷害下限為10%,上限為x1.25
暗影疾步. 你朝準星方向快速位移;下一次斬擊將如伏擊般重創敵人。 朝游標方向位移4 m,耗時0.22 s - 到達後在1.6 m範圍內揮砍,造成x1傷害 - 冷卻時間x2.2
持續毒性. 中毒持續時間 +10%。 中毒持續時間 +10%。
劇毒綻放. 中毒的敵人死亡時會釋放一片毒霧。 中毒的敵人死亡時會在2.5 m範圍內釋放毒雲 - 施加2層中毒 - 最多影響8名敵人
麻痺劇毒. 中毒層數足夠時,敵人會被減速或短暫暈眩。 中毒疊滿時會造成35%減速 - 持續1.5 s - 每個敵人各自冷卻4 s
深度出血. 提升流血效果每次觸發所造成的生命值百分比傷害。 流血每次觸發的生命值百分比傷害 +10%。
深層流血. 流血持續更久,對高生命值敵人、菁英與階段首領的效果更佳。 流血持續時間+1.5 s - 傷害百分比+25% - 對精英和首領額外+35%
赤紅處決. 帶有流血效果且生命值偏低的敵人會受到處決/終結傷害。 對生命值低於15%且處於流血狀態的敵人施以處決 - 造成其最大生命值50%的傷害 - 每個敵人各自冷卻5 s
長距步伐. 暗影疾步距離 +10%。 暗影疾步距離 +10%。
殘影. 你會留下短暫的殘影,藉此吸引或迷惑敵人。 留下一個吸引敵人的幻影誘餌 - 伏擊窗口+1 s(總計3 s)
伏擊打擊. 位移後,你的下一次攻擊將觸發強化暴擊/處決效果。 位移後獲得2 s的伏擊窗口 - 下一次攻擊造成x1.5傷害,暴擊率為x2 - 對生命值低於30%的敵人額外+75%
弓
基礎弓. 精靈弓分支的起始節點。 基礎技能:精靈弓。
精準拉弓 I. 箭矢傷害 +3%。 箭矢傷害 +3%。
迅捷箭矢 I. 箭矢速度 +5%。 箭矢速度 +5%。
銳利之眼 I. 弓的暴擊率 +3%。 弓的暴擊率 +3%。
天生射程 I. 箭矢射程/存續時間 +5%。 箭矢射程 +5%。
狩獵本能 I. 對已標記或易傷敵人的傷害 +5%。 對已標記敵人的傷害 +5%。
貫穿箭矢. 你射出一支強力箭矢,貫穿一直線上的所有敵人。 沿直線穿透3名敵人,造成x1.2傷害 - 冷卻時間x1.25 - 蓄力:長按至1.5 s可獲得100%額外傷害
彈射射擊. 箭矢會在附近敵人間彈射,並可標記獵物。 在5名敵人之間彈射,造成x0.95傷害 - 每次彈射會在6 m範圍內尋找最近的未命中存活敵人 - 冷卻時間x1.35;不可穿透,也無法蓄力
箭雨. 你長按瞄準一個區域,隨後大量箭矢從空中落下。 8支箭落在3 m範圍的區域內 - 每支箭在0.8 m範圍內造成45%傷害 - 持續2.5 s,射程12 m,冷卻時間x1.8
長型箭頭. 貫穿箭矢可多貫穿1名敵人。 貫穿敵人+2。
分裂箭矢. 箭矢貫穿敵人時會分裂成較小的投射物。 首次命中時分裂成2支小箭,每次射擊只觸發一次 - 每支小箭造成45%傷害,向兩側各偏10度 - 小箭不會穿透,也不會再次分裂
穿心箭. 敵人排列得越整齊,或命中距離越遠,箭矢造成的傷害就越高。 根據飛行距離最多可獲得35%的額外傷害 - 飛行距離達到25 m後達到最大值 - 每貫穿一名敵人都會重新計算
額外彈射. 彈射射擊 +1次彈射。 彈射射擊彈跳次數+2。
狩獵標記. 彈射會標記敵人,使其受到的箭矢傷害提高。 每次命中都會為敵人打上持續4 s的印記 - 被標記的敵人受到你後續箭矢的x1.25傷害 - 打上印記的那次命中本身不受影響
連鎖彈射. 被狩獵印記標記的敵人可提供一次額外彈跳。 擊中已標記的敵人可獲得+2次彈跳 - 每支箭僅觸發一次 - 標記由前置節點狩獵印記施加
廣域覆蓋. 箭雨範圍 +10%。 箭雨範圍 +10%。
劇毒箭雨. 箭雨中的箭矢會在範圍內附加輕微中毒效果。 箭矢會施加中毒,最多疊加3層 - 每層每隔0.5 s造成5%傷害 - 持續3 s
羽翼風暴. 箭雨持續時間更長,落箭更加頻繁。 每次箭雨額外+4支箭(總計12支) - 持續時間+1 s(總計3.5 s)
法師
火屬性分支
基礎火球. 火屬性分支的起始節點。 基礎技能:火球。
火焰傷害 I. 火焰傷害+3%。 火焰傷害 +3%。
燃燒持續時間 I. 燃燒持續時間+1秒。 燃燒持續時間 +1秒。
燃燒傷害 I. 燃燒傷害+5%。 燃燒傷害 +5%。
投射物速度 I. 投射物速度+5%。 投射物速度 +5%。
射程 I. 投射物射程+5%。 投射物射程 +5%。
爆裂火球. 火球命中時會爆炸。 火球命中後會在2 m範圍內爆炸 - 對範圍內造成60%傷害
火焰光環. 技能轉變為圍繞角色的火焰區域。 在你周圍3 m範圍內形成火焰光環 - 每隔0.5 s造成30%傷害(共5次) - 持續2.5 s
隕石雨. 以最大射程向滑鼠所在區域落下隕石。 5顆隕石落在3 m範圍的區域內 - 每顆隕石在1.35 m範圍內造成55%傷害 - 持續2.5 s,射程12 m,冷卻時間x2
爆炸範圍 I. 爆炸範圍+10%。 爆炸範圍 +10%。
彈跳火球. 火球命中後會彈跳一次。 火球命中後會彈跳1次 - 在6 m範圍內尋找最近的未命中敵人
光環強度 I. 光環每秒傷害+8%。 火焰傷害 +8%(光環每秒傷害)。
烈焰蔓延. 燃燒中的敵人接觸時會傳播火焰。 處於灼燒狀態的敵人每隔0.75 s會傳播火焰 - 波及1.75 m範圍內的2名敵人 - 造成原傷害的60%
額外隕石. 隕石雨額外+1顆隕石。 +1顆隕石。
撞擊範圍 I. 目標範圍+10%。 隕石雨目標範圍 +10%。
延長隕石雨. 隕石雨持續時間更長,落下的隕石也更多。 隕石雨持續時間+1 s(總計3.5 s) 隕石雨額外+2顆隕石。
冰屬性分支
基礎冰片. 冰屬性分支的起始節點。 基礎技能:冰片。
銳利寒冰 I. 冰屬性傷害+3%。 冰屬性傷害 +3%。
持續凍結 I. 凍結持續時間+0.5秒。 凍結持續時間+0.5秒。
刺骨寒意 I. 冰屬性控場強度+5%。 冰屬性控場強度 +5%。
迅捷冰片 I. 冰屬性投射物速度+5%。 冰屬性投射物速度 +5%。
冰霜射程 I. 冰屬性技能射程+5%。 冰屬性投射物射程 +5%。
冰霜巨片. 按住強力攻擊持續引導一道冰霜光柱,引導時你會被固定原地並消耗法力。光柱會停在第一個敵人身上並持續造成傷害;移動或放開按鍵會終止效果。 引導一道射程14 m的冰束,施法期間無法移動 - 對首個命中的敵人每隔0.15 s造成35%傷害 - 每次脈衝消耗10法力(每秒67),最長持續8 s - 傷害+10%,凍結效果+0.25 s
冰霜新星. 技能轉變為圍繞角色的冰霜爆發。 在你周圍3.5 m範圍內引發冰爆 - 造成45%傷害
暴風雪. 在滑鼠所在區域召喚冰霜地帶,對敵人造成傷害並加以控制。 在目標區域製造3.2 m範圍的暴風雪 - 每隔0.5 s造成20%傷害(共6次) - 持續3 s,射程12 m,冷卻時間x1.5
貫穿冰尖. 冰霜光柱在停止前能多貫穿1名敵人。 冰片可貫穿1名敵人(搭配冰霜貫穿則可貫穿所有敵人)。
冰霜貫穿. 冰霜光柱會貫穿一直線上的所有敵人。 突變:冰片貫穿一直線上的所有敵人。
寒冰碎裂. 每個接觸光柱的敵人都會噴出對範圍造成傷害的冰霜碎片。 每個被命中的敵人會每隔0.45 s釋放冰晶碎片 - 在2 m範圍內造成50%傷害
廣域新星. 冰霜新星範圍+10%。 冰霜新星範圍 +10%。
殘留寒霜. 新星會短暫留下一片冰霜地帶。 冰爆會留下持續2 s的冰霜領域 - 每隔0.5 s造成15%傷害
廣域暴風雪. 暴風雪範圍+10%。 暴風雪範圍 +10%。
深度凍結. 暴風雪的控場效果增強,凍結時間也更長。 暴風雪的凍結持續時間+0.75 s
雷屬性分支
基礎電火花. 雷屬性分支的起始節點。 基礎技能:電火花。
電壓增幅 I. 雷屬性傷害+3%。 雷屬性傷害 +3%。
持續蓄能 I. 蓄能持續時間+5%。 蓄能持續時間 +5%。
強力放電 I. 放電傷害+5%。 放電傷害 +5%。
快速導電 I. 雷屬性速度+5%。 雷屬性投射物速度 +5%。
導電射程 I. 雷屬性射程+5%。 雷屬性射程 +5%。
導電閃電. 電火花轉變為中距離的正面閃電,並能連鎖。 向前方發射射程9 m、寬度1.5 m的雷電 - 最多命中5名敵人
極性力場. 放置一個指向性的特斯拉力場,蓄積能量後對聚集的敵人放電。 在目標區域展開3.2 m範圍的特斯拉力場 - 每隔0.5 s造成15%傷害(共6次) - 持續3 s,射程12 m,冷卻時間x1.7
風暴之球. 發射一顆會前進的雷電球,向附近敵人射出電弧。 發射一顆以4 m/s的速度前進、持續4 s的法球 - 每隔0.45 s對5 m範圍內的敵人釋放弧光(共9次) - 每次弧光造成42%傷害;冷卻時間x1.6
額外連鎖. 閃電會多準備一次在敵人間的跳躍。 導電雷擊的連鎖跳數+1。
連鎖閃電. 閃電在首次命中後會跳向附近的敵人。 雷電會向9 m範圍內的敵人跳躍連鎖 - 每次跳躍保留75%的傷害(每跳減少25%)
致命過載. 若閃電擊殺帶電的敵人,會釋放額外一次放電。 擊殺帶電的敵人會在3 m範圍內引發放電 - 造成40%傷害
擴大力場. 極性力場範圍+10%。 極性力場範圍 +10%。
極性引力. 帶電的敵人會被輕微吸向力場中心。 帶電的敵人會以1.1 m/s的力量被吸向力場中心
同步放電. 當蓄能足夠時,力場會同時對多名敵人放電。 「充能」持續4 s,並在2.5 m範圍內引爆 - 造成50%傷害並使敵人暈眩
加速電弧. 風暴之球射出電弧的頻率提高。 法球的弧光頻率+5%。
多重電弧. 風暴之球每次脈衝可以攻擊多名敵人。 法球每次脈衝會攻擊2名敵人,而非只攻擊一名
過載核心. 風暴之球在行程結束時會爆發放電。 法球在飛行路徑結束時會在3 m範圍內爆炸 - 造成60%傷害
土屬性分支
基礎石彈. 土屬性分支的起始節點。 基礎技能:石彈。
沉重岩石 I. 土屬性傷害+3%。 土屬性傷害 +3%。
鈍擊衝力 I. 土屬性擊退力+5%。 土屬性擊退力 +5%。
持續碎裂 I. 碎裂持續時間+5%。 碎裂持續時間 +5%。
廣域地形 I. 土屬性技能大小+5%。 土屬性技能大小 +5%。
岩石之膚 I. 使用土屬性技能後,會準備一層小型的臨時防禦。 施放土屬性技能後1秒內,受到的傷害 -30%。
地震裂隙. 技能轉變為向前推進的土屬性衝擊波,並擊退敵人。 掀起長21 m、寬1.8 m的大地波 - 以13 m/s的速度前進,造成85%傷害 - 擊退0.7 m;冷卻時間x1.2
岩石堡壘. 在玩家周圍豎立防禦石柱以控制空間。 在半徑2.5 m的環形範圍內立起4根石柱 - 出現時每根石柱在1.6 m範圍內造成45%傷害 - 持續3 s,射程12 m,冷卻時間x1.6
重力巨石碑. 在區域內召喚一座沉重的巨石碑,能減速、吸引並最終使敵人崩潰。 範圍3.2 m的巨石碑以1.8 m/s的力量吸引敵人 - 每隔0.5 s造成18%傷害 - 崩塌時造成65%傷害並擊退0.9 m - 持續3 s,射程12 m,冷卻時間x1.7
延伸裂隙. 地震裂隙長度+10%。 地震裂隙長度 +10%。
分岔裂隙. 裂隙前進時會分裂出側向的裂縫。 地裂縫會向兩側22度分裂出兩條裂痕 - 每條造成50%傷害,長度為原本的50%
破碎地面. 裂隙會留下破碎地面,短暫減速敵人。 裂縫會留下持續3 s的破碎地面 - 使敵人減速40%,持續1.5 s
額外石柱. 堡壘會準備更多防禦石柱。 石壘的石柱+1根。
尖刺石柱. 石柱出現時會對附近敵人造成傷害。 石柱會對附近的敵人造成傷害 - 每隔0.5 s造成12%傷害
防禦崩塌. 結束時石柱會崩塌並擊退敵人。 結束時石柱會崩塌壓向敵人 - 造成60%傷害並擊退
延伸重力. 重力巨石碑範圍+10%。 重力巨石碑範圍 +10%。
重力牢籠. 靠近中心的敵人會被大幅減速或短暫困住。 巨石碑內圈三分之一區域(1.06 m)的引力增強x2.5
不穩定核心. 崩塌時,巨石碑會噴射碎片並引發強力衝擊波。 最終崩塌傷害提升+60% - 半徑提升+50%,最高可達4.8 m
力量. 每提升一階,你所有攻擊和技能的基礎傷害都會提高。 每階基礎傷害+5%(最多+25%)。
護甲. 強化你的護甲,減少受到的傷害。 每階護甲+1(最多+3)。
最大生命值. 提高你的最大生命值。 每階最大生命值+10%(最多+30%)。
回復. 每秒額外回復生命值。 每階每秒生命回復+0.2(最多+1/秒)。
冷卻. 攻擊更快,技能的冷卻與施放也更快。 每階攻擊速度+3%。 每階技能冷卻-5%,施放時間-5%。
效果範圍. 擴大你的攻擊、技能和領域的體積與命中範圍。 每階體積與命中範圍+10%(最多+20%)。
速度. 你的投射物飛行速度提高。 每階投射物速度+10%(最多+20%)。
持續時間. 你的領域與效果持續更久。 每階持續時間+10%(最多+20%)。
數量. 你的攻擊和技能額外發射一枚投射物。 攻擊和技能額外發射+1枚投射物。
移動速度. 你的移動速度提高。 每階移動速度+5%(最多+10%)。
磁力. 從更遠處拾取經驗水晶與金幣。 每階拾取範圍+25%(最多+50%)。
幸運. 提升你的幸運:寶箱與戰利品的稀有度更高。 每階幸運+5%(最多+15%)。
成長. 從水晶獲得更多經驗。 每階獲得經驗+3%(最多+15%)。
貪婪. 從金幣獲得更多金幣。 每階獲得金幣+5%(最多+25%)。
詛咒. 提高難度:敵人更多更強,但獎勵也更豐厚。合作模式下會取所有玩家「詛咒」的平均值。 每階難度+10%(最多+50%)。
復活. 死亡時,每局復活一次。 以一半生命值和法力值復活,並獲得數秒無敵時間。
祕術數量. 你的神器額外產生一次投射或打擊(火焰、閃電、藥瓶、核心、靈魂、飛刃等)。 神器投射或打擊+1次。
重抽. 每局開局時攜帶重抽代幣。 每階開局重抽代幣+1個。
跳過. 你可以跳過升級,不選擇任何卡牌,並獲得該等級一半的經驗值。 每階「跳過」可用次數+1(每局)。
放逐. 你可以放逐提供的卡牌(升級或商人),使其本局不再出現。 每階「放逐」可用次數+1(每局)。