Statuseffekte
Die neun Statuseffekte des Spiels mit Dauer, Schaden und Wirkung, in v0.9.16.
Wie sie funktionieren
Statuseffekte werden bei einem Treffer angewendet (Infusionen, Waffen und Effekte, die sie tragen) und wirken über die Zeit. Ihr Schaden über Zeit umgeht Ausweichen, Schild und Rüstung: Nur prozentuale Schadensreduktion mindert ihn. Und ein tödlicher Treffer wendet seinen Status nie mehr an.
Die neun Zustände
| Status | Dauer | Schaden | Effekt | Stapelt |
|---|---|---|---|---|
| Verbrennung | 4 s | 3 pro Sekunde | — | Nein |
| Gift | 6 s | 2 pro Sekunde | — | Nein |
| Blutung | 5 s | 2 pro Sekunde | — | ×5 |
| Einfrieren | 3 s | — | Bewegung ×0,6 · Angriff ×0,8 | Nein |
| Hielo· Winterkristall | 1,5 s | — | Bewegung ×0,6 | Nein |
| Schock | 3 s | — | Angriff ×0 | Nein |
| Betäubung | 1 s | — | bewegungsunfähig und kann nicht angreifen | Nein |
| Elektrische Betäubung | 0,25 s | — | bewegungsunfähig und kann nicht angreifen | Nein |
| Betäubung· Zähne der Erde | 0,4 s | — | bewegungsunfähig und kann nicht angreifen | Nein |
In v0.9.16 wendet kein Gegner Statuseffekte an: Die Zustände sind deine Sache, vor allem über Infusionen. Die drei Betäubungen und die zwei Verlangsamungen in der Tabelle sind unterschiedliche Varianten, die von unterschiedlichen Quellen ausgelöst werden (die Schock-Infusion, die seltene Betäubung, die Zähne der Erde, die winterliche Kälte…).
Zustände gegen Bosse
Gegen Bosse sind Zustände ein echter Hebel. Bei allen sieben hindern Betäubung und Schock — die Zustände, die einen Angriff verhindern — sie daran, einen Angriff zu beginnen; bei den vier Phasenbossen brechen sie außerdem den gerade aufgeladenen Angriff ab, falls der Schlag noch nicht gelandet ist: Die Bodenankündigung verschwindet und es gibt keinen Schaden. Frost streckt ihre Kadenz, solange er anhält, und ihre Abklingzeiten laufen langsamer. Kein Boss ist immun gegen Zustände; die einzige Ausnahme ist Azhakar, solange niemand in seiner Arena ist.
Die Angehaltene Uhr ist kein Zustand, spielt aber in derselben Liga: Gegen eine Horde (oder mit einem Boss im Kampf) hält sie die Zeit 2 s lang an. Gegner und ihre Projektile erstarren, Minibosse nur 1 s, und Bosse werden nie eingefroren: Sie tragen Einfrieren genau so lange, wie der Stopp dauert. Beim Weiterlaufen erleidet jeder erstarrte Gegner auf einen Schlag einen Teil des Schadens, den er erhielt, während er stillstand. In einer Koop-Partie kann nur ein Spieler sie besitzen, und im PvP erscheint sie nie.
Verifiziert gegen Spielversion v0.9.16.