Race jouable
Elfe
Passif racial
Agilité elfique
+5% de chance critique et +5% de vitesse de déplacement.
Statistiques de base
| Attribut | Valeur |
|---|---|
| Vie maximale | 85 |
| Régénération de vie | 0,8 |
| Mana maximal | 100 |
| Régénération de mana | 14 |
| Armure | 0 |
| Réduction des dégâts | 0 % |
| Dégâts de base | +0 |
| Chance de critique | 8 % |
| Multiplicateur de critique | ×1,6 |
| Vitesse d’attaque | ×1,08 |
| Vitesse de déplacement | ×1,12 |
| Portée de ramassage | 3 |
| Esquive | 5 % |
| Vitesse des projectiles | ×1,05 |
Set Dagues · face
Sets d’armes
Dagues
Set principal
Arc
Set secondaire
Forge de Mithril
Pour jouer avec cette raceAucune partie ne commence avant qu’un personnage ait 2 branches complètes dans la Forge (une branche est complète une fois qu’on achète et confirme un nœud final, la pointe d’un embranchement). Avec les Elfe, la paire la moins chère est Dagues (205) + Arc (205) : 410 Mithril. Dans le jeu complet, vous démarrez avec 550 Mithril et, dès qu’une race est complète, vous pouvez jouer n’importe laquelle ; dans la démo et la bêta, seules les races complètes sont sélectionnables. Étape par étape : Votre première visite à la Forge.
Dagues18nœuds
Branche de double dague de l'Elfe : poison cumulable, saignement physique en pourcentage, mobilité et assassinat. Attaques rapides, au corps à corps et létales.
Arc18nœuds
Branche d'arc elfique : précision, projectiles spéciaux, ricochets et pluie de flèches. Plus élégante et mobile que l'arbalète naine.
Les nœuds, leurs effets et leurs coûts se consultent dans la section Forge.