Spielbares Volk
Elf
Volkspassiv
Elfische Beweglichkeit
+5% Kritchance und +5% Bewegungstempo.
Grundwerte
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Maximale Leben | 85 |
| Lebensregeneration | 0,8 |
| Maximales Mana | 100 |
| Manaregeneration | 14 |
| Rüstung | 0 |
| Schadensreduktion | 0 % |
| Grundschaden | +0 |
| Kritische Chance | 8 % |
| Kritischer Multiplikator | ×1,6 |
| Angriffstempo | ×1,08 |
| Bewegungstempo | ×1,12 |
| Aufsammelreichweite | 3 |
| Ausweichen | 5 % |
| Projektiltempo | ×1,05 |
Dolche-Set · frontal
Waffensets
Dolche
Primärset
Bogen
Sekundärset
Mithril-Schmiede
Um mit diesem Volk zu spielenKeine Partie beginnt, bevor ein Charakter 2 abgeschlossene Zweige in der Schmiede hat (ein Zweig ist abgeschlossen, wenn man einen Endknoten — die Spitze einer Verzweigung — kauft und bestätigt). Mit Elf ist das günstigste Paar Dolche (205) + Bogen (205): 410 Mithril. Im Vollspiel startest du mit 550 Mithril, und sobald ein Volk vollständig ist, kannst du mit jedem beliebigen spielen; in der Demo und der Beta lassen sich nur vollständige Völker wählen. Schritt für Schritt: Dein erster Besuch in der Schmiede.
Dolche18Knoten
Elfen-Doppeldolchzweig: stapelbares Gift, prozentuale physische Blutung, Beweglichkeit und Meuchelmord. Schnelle, tödliche Nahkampfangriffe.
Bogen18Knoten
Elfen-Bogenzweig: Präzision, spezielle Projektile, Abpraller und Pfeilregen. Eleganter und beweglicher als die Zwergen-Armbrust.
Knoten, Effekte und Kosten stehen im Bereich Schmiede.