KharvalenWiki
v0.9.16
Polski

Tryby gry

Przetrwanie, Ekspedycja, Lochy, kooperacja i drużynowe PvP: co się zmienia w każdym sposobie grania, w wersji v0.9.16.

Przetrwanie

Przetrwanie«Wybierz mapę i pokonaj jej 3 fazy.»

Klasyczny tryb: wybierasz mapę i pokonujesz jej 3 fazy. Zegar skraca się wraz z postępem — 10 minut w fazie 1, 8:30 w fazie 2 i 6 w fazie 3 — a każda mapa może mieć swój jeszcze krótszy (Skażona Pustynia, 8:30 już od pierwszej; Bagniste Mokradła, 6 we wszystkich trzech). Boss fazy pojawia się w ostatnim odcinku tego zegara, a portal otwiera się, gdy boss nie żyje i ten zegar dobiegł końca.

Gdy przechodzisz do fazy 3, gra ogłasza to planszą: 3 fazy zostały ukończone — a rozgrywka toczy się dalej w dogrywce bez końca: horda nigdy nie przestaje rosnąć, a rozgrywka kończy się tylko śmiercią albo porzuceniem. Właśnie tam powstają wysokie wyniki.

Ekspedycja

Ekspedycja«3 fazy, 3 mapy, rosnący poziom trudności. Główny ranking.»

Ekspedycja łączy swoje 3 fazy na 3 różnych mapach, od niższej do wyższej trudności: faza 1 na Pustynia Kharvalen lub Zielony Las (wybranej losowo), faza 2 na Skażona Pustynia, a faza 3 na Bagniste Mokradła.

Rozgrywka podróżuje z tobą przez każdy portal: wynik, złoto, poziom, pełny build, noszony zestaw, zdrowie i mana, zegar i poziom bazowy trudności zachowują się z mapy na mapę. To tryb głównej klasyfikacji, punktujący we własnych tabelach w Statystykach.

Lochy

Lochy«Oczyść loch najszybciej, jak potrafisz.»

Trzeci tryb zmienia zasady: mapy wewnętrzne, często wielopoziomowe, z fazami bez zegara prowadzonymi przez cele (zbieraj, aktywuj, przetrwaj, zabijaj wrogów, pokonaj bossa). Wyjście otwierają cele, nie czas, a skorzystanie z niego po raz pierwszy oznacza loch jako zakończony i zapisuje twój czas. Wynik nie liczy się: rekordem jest najkrótszy czas, we własnych tabelach.

Są dwa: Lodowy Loch Widma, jednofazowy, i Krasnoludzki Loch, cztery fazy połączone w czterech scenach, z dwoma bossami. Lochy nie są częścią Ekspedycji, nie pojawiają się w rejestrze Przetrwania i nigdy nie są rozgrywane w PvP; w kooperacji lobby wymienia je osobno. Wszystkie szczegóły w Lochy.

Kooperacja (do 4 graczy)

Z menu Multiplayer zakładasz pokój dla maksymalnie 4 graczy, przez Steam (zapraszając znajomych albo udostępniając kod pokoju) albo bezpośrednio przez LAN/IP. Host wybiera mapę —lochy, w swojej własnej sekcji— i podział łupu — „kto podniesie, ten ma" albo „po równo" — a w pokoju rasa nie może się powtórzyć. Podobnie jak solo, nikt nie może zacząć, dopóki nie ma postaci z 2 zakończonymi gałęziami w Kuźni. Jeden artefakt jest unikalny na partię: Zatrzymany Zegar może mieć tylko jeden gracz (jeśli dwóch zdobędzie go jednocześnie, jeden z nich dostanie jego wartość w złocie).

Upadek to nie śmierć: dopóki ktoś z drużyny stoi na nogach, może cię ożywić raz na run, przytrzymując klawisz interakcji nad twoją czaszką (wracasz z połową zdrowia i many), a ty do tego czasu obserwujesz. Skorzystanie z portalu do nowej mapy w Ekspedycji, albo do kolejnej fazy Krasnoludzkiego Lochu, podnosi powalonych graczy z 30 %, nie zużywając tego ożywienia. W zamian trudność rośnie o +60 % za każdego dodatkowego żywego gracza, a jeśli twoje połączenie się urwie, gra próbuje podłączyć cię z powrotem do rozgrywki. W lochu każda maszyna uznaje go za zakończony, gdy sama skorzysta z wyjścia: kto nigdy tego nie zrobi, zapisuje porzucenie.

PvP drużynowe (1 na 1 i 2 na 2)

Tryb „PvP (drużyny)" stawia Drużynę A przeciwko Drużynie B w pojedynkach 1 na 1 albo 2 na 2. Drużyny muszą być pełne i wyrównane, w drużynie rasa się nie powtarza, a pokój deklarowany jest jako Zwykły albo Rankingowy przed startem.

Pojedynek toczy się na żywej mapie: dopóki biegnie zegar mapy (10 minut na Pustyni Kharvalen i w Zielonym Lesie, 8:30 na Skażonej Pustyni, 6 na Bagnistych Mokradłach), horda wciąż się pojawia i pozwala awansować poziomy oraz budować swój build, gdy ścigasz rywala. Gdy ten zegar dobiegnie końca, horda przestaje się odnawiać — to, co zostało żywe, zostaje, ale nic nowego nie wchodzi — i zaczyna się polowanie. Nie ma bossa ani awansu fazy, lochy nigdy nie są rozgrywane w PvP, a Zatrzymany Zegar nigdy nie wypada w pojedynku.

Wygrywa drużyna, która eliminuje przeciwnika: mecz kończy się w chwili, gdy drużyna traci wszystkich żywych członków (powalony gracz, którego nikt nie podniósł, albo rozłączony gracz liczą się jako wyeliminowani; jeśli obie drużyny padają jednocześnie, jest remis). Tabela wyników rejestruje zabójstwa i asysty, a statusy nałożone przez gracza przeciwnej drużyny wygasają same, z widocznym licznikiem.

W trybie Rankingowym każdy format ma własny Ranking PvP: zaczynasz od 2000 punktów, a każdy pojedynek przesuwa go według Elo liczonego ze średnich drużyn (±50 między wyrównanymi rywalami). Remisy i mecze Zwykłe go nie zmieniają, a tryb rankingowy nie jest dostępny w wersji demo.

Zweryfikowano z wersją gry v0.9.16.