KharvalenWiki
v0.9.0
Polski

Tryby gry

Przetrwanie, Ekspedycja, kooperacja i PvP drużynowe: co się zmienia w każdym sposobie grania, w wersji v0.9.0.

Przetrwanie

Przetrwanie«Wybierz mapę i pokonaj jej 3 fazy.»

Klasyczny tryb: wybierasz mapę i pokonujesz jej 3 fazy. Każda faza trwa 10 minut, w 8. minucie pojawia się boss fazy, a jego zabicie otwiera portal przejścia bez czekania na zegar.

Gdy przechodzisz do fazy 3, gra ogłasza to planszą: 3 fazy zostały ukończone — a rozgrywka toczy się dalej w dogrywce bez końca: horda nigdy nie przestaje rosnąć, a rozgrywka kończy się tylko śmiercią albo porzuceniem. Właśnie tam powstają wysokie wyniki.

Ekspedycja

Ekspedycja«3 fazy, 3 mapy, rosnący poziom trudności. Główny ranking.»

Ekspedycja łączy swoje 3 fazy na 3 różnych mapach, od niższej do wyższej trudności: faza 1 na Pustynia Kharvalen lub Zielony Las (wybranej losowo), faza 2 na Skażona Pustynia, a faza 3 na Bagniste Mokradła.

Rozgrywka podróżuje z tobą przez każdy portal: wynik, złoto, poziom, pełny build, noszony zestaw, zdrowie i mana, zegar i poziom bazowy trudności zachowują się z mapy na mapę. To tryb głównej klasyfikacji, punktujący we własnych tabelach w Statystykach.

Kooperacja (do 4 graczy)

Z menu Multiplayer zakładasz pokój dla maksymalnie 4 graczy, przez Steam (zapraszając znajomych albo udostępniając kod pokoju) albo bezpośrednio przez LAN/IP. Host wybiera mapę i podział łupu — „kto podniesie, ten ma" albo „po równo" — a w pokoju rasa nie może się powtórzyć.

Upadek to nie śmierć: dopóki ktoś z drużyny stoi na nogach, może cię ożywić, przytrzymując klawisz interakcji, a ty do tego czasu obserwujesz. W zamian trudność rośnie o +60 % za każdego dodatkowego żywego gracza, a jeśli twoje połączenie się urwie, gra próbuje podłączyć cię z powrotem do rozgrywki.

PvP drużynowe (1 na 1 i 2 na 2)

Tryb „PvP (drużyny)" stawia Drużynę A przeciwko Drużynie B w pojedynkach 1 na 1 albo 2 na 2. Drużyny muszą być pełne i wyrównane, w drużynie rasa się nie powtarza, a pokój deklarowany jest jako Zwykły albo Rankingowy przed startem.

Pojedynek toczy się na żywej mapie: przez pierwsze 10 minut horda wciąż się pojawia i pozwala awansować poziomy oraz budować swój build, gdy ścigasz rywala. W 10. minucie horda przestaje się odnawiać — to, co zostało żywe, zostaje, ale nic nowego nie wchodzi — i zaczyna się polowanie. Nie ma bossa ani awansu fazy.

Wygrywa drużyna, która eliminuje przeciwnika: mecz kończy się w chwili, gdy drużyna traci wszystkich żywych członków (powalony gracz, którego nikt nie podniósł, albo rozłączony gracz liczą się jako wyeliminowani; jeśli obie drużyny padają jednocześnie, jest remis). Tabela wyników rejestruje zabójstwa i asysty, a statusy nałożone przez gracza przeciwnej drużyny wygasają same, z widocznym licznikiem.

W trybie Rankingowym każdy format ma własny Ranking PvP: zaczynasz od 2000 punktów, a każdy pojedynek przesuwa go według Elo liczonego ze średnich drużyn (±50 między wyrównanymi rywalami). Remisy i mecze Zwykłe go nie zmieniają, a tryb rankingowy nie jest dostępny w wersji demo.

Zweryfikowano z wersją gry v0.9.0.