Мифриловая кузня
Полная стоимость ветви: мифрила · Сброс ветви возвращает её мифрил и стоит · Полный сброс древа:
Возврат одного улучшения стоит 25 мифрила · Вернуть все: 100
Человек
Меч и щит
Базовая защита. Начальный узел ветви меча и щита. Базовая способность: защита мечом и щитом.
Усиленный щит I. Вы получаете 1 заряд щита и +5% к максимальному щиту.
Дисциплинированная броня I. +3% к броне.
Защитные шипы I. +5% к шипам/отражению урона.
Готовая защита I. +5% к накоплению и длительности Защиты.
Удар щитом I. +3% к урону способностей щита.
Стена щита. Усиливает вашу защиту: +1 заряд щита, -1с к интервалу восстановления щита и восстановление 1 заряда при блоке (с перезарядкой). Превращает заблокированные удары в Защиту и возвращает часть полученного урона атакующим (базовые шипы встроены). Кроме того, пока ваша Защита активна, полученные удары притягивают к вам всех врагов в большом радиусе.
Шипы стены. Пост-узел Стены щита: усиливает отражение урона Стены и открывает Ответный удар/Возмездие/Мстительную броню.
Взрыв щита. Высвобождает физический взрыв вокруг вас, основанный на вашем щите и Защите.
Рывок щитом. Вы совершаете рывок вперёд, тараня врагов щитом.
Плотная оборона. +10% к снижению урона, пока активна Защита.
Последний бастион. При падении здоровья вы получаете временный щит, поглощающий урон.
Несокрушимая защита. Блокирование нескольких ударов подряд высвобождает волну отталкивания.
Острая расплата. +10% к отражению урона. (Пост-узел Шипов стены.)
Возмездие агрессору. Каждые несколько полученных ударов вы взрываетесь физическими шипами вокруг себя. (Завершающий узел Шипов стены.)
Мстительная броня. Чем меньше у вас здоровья, тем больше урона вы отражаете. (Завершающий узел Шипов стены.)
Широкая волна. +10% к радиусу Взрыва щита.
Волна, ломающая строй. Взрыв отбрасывает обычных врагов с гораздо большей силой.
Идеальная детонация. Если вы детонируете при высоком заряде щита, урон и радиус увеличиваются.
Дальний рывок. +10% к дальности Рывка щитом.
Стремительный таран. Рывок проходит сквозь обычных врагов, отбрасывая их по пути.
Удар стены. Завершение рывка ударом по группе врагов вызывает взрыв щита.
Двуручный меч
Базовый двуручный меч. Начальная точка ветки двуручного меча. Базовая способность: двуручный меч.
Грубая сила I. +3% к физическому урону.
Охотник на элит I. +5% к урону по элитам и боссам.
Точный удар I. +3% к шансу крита.
Широкое лезвие I. +5% к размеру и радиусу атак двуручным мечом.
Боевой импульс I. +5% к накоплению и длительности Импульса.
Колоссальный удар. Огромная фронтальная атака, особенно эффективная против элитных врагов и боссов.
Жестокий вихрь. Вы вращаетесь с двуручным мечом, нанося урон всем вокруг.
Вращающийся бросок меча. Вы бросаете вращающийся меч, пронзающий врагов по прямой линии.
Крушитель боссов. +10% дополнительного урона по элитным врагам/боссам от Колоссального удара.
Разрушитель брони. Колоссальный удар делает элитных врагов и боссов уязвимыми на несколько секунд.
Палач. Враги с малым запасом здоровья получают огромный урон от Колоссального удара.
Широкий разворот. +10% к радиусу Жестокого вихря.
Неудержимый вихрь. Пока вы вращаетесь, вы получаете меньше урона, и вас сложнее замедлить.
Клинки ветра. Вихрь испускает короткие волны вокруг себя.
Дальний бросок. +10% к дальности броска меча.
Кровавое возвращение. Меч возвращается к игроку, нанося урон повторно на обратном пути.
Боевая пила. Меч продолжает вращаться несколько секунд в конечной точке.
Гном
Топор
Базовый топор. Начальная точка ветки топора гнома. Базовая способность: топор гнома.
Вес топора I. +3% к физическому урону топором.
Каменная кожа I. +3% к броне.
Сдержанный гнев I. +5% бонуса силы при низком здоровье.
Тяжёлый удар I. +5% к радиусу ударов топором.
Сбивающий с ног удар I. +5% к физическому отбрасыванию/оглушению.
Череподробящий прыжок. Вы прыгаете к курсору и при приземлении бьёте по земле по области, накладывая физический Разлом.
Железный берсерк. Чем меньше у вас здоровья, тем быстрее и сильнее ваши удары.
Живая наковальня. Вы поглощаете урон, становитесь тяжелее и заряжаете контратаки.
Прыжок шахтёра. +10% к дальности прыжка.
Глубокий кратер. Удар оставляет треснувшую зону, которая ненадолго замедляет и наносит урон.
Двойной удар. После приземления распространяется вторая, меньшая волна.
Стремительная ярость. Дополнительная скорость атаки при низком здоровье.
Последний вздох. Когда здоровье падает ниже 20%, вы впадаете в ярость и получаете временную защиту.
Жажда битвы. Убийство во время ярости немного лечит и продлевает ярость.
Заряд наковальни. Получение ударов быстрее заряжает вашу контратаку.
Контратака наковальни. Когда накопится достаточно заряда, ваш следующий удар топором взрывается.
Непоколебимый. В течение нескольких секунд вас нельзя оттолкнуть, и вы возвращаете часть удара.
Арбалет
Базовый арбалет. Начальная точка ветки арбалета гнома. Базовая способность: арбалет гнома.
Тяжёлый болт I. +3% к урону болтов.
Настроенный механизм I. +5% к скорости перезарядки/скорострельности.
Натянутая тетива I. +5% к скорости снаряда.
Гномья инженерия I. +5% к мощности/длительности механизмов.
Компактный заряд I. +5% к радиусу взрывов или механизмов.
Взрывные болты. Болты взрываются при попадании или в конце траектории.
Скорострельный арбалет. Превращает арбалет в механизм очередей.
Арбалетная турель. Вы устанавливаете временную турель, стреляющую по ближайшим врагам.
Расширенный запал. +10% к радиусу взрыва.
Шрапнель. Взрыв разбрасывает дополнительные осколки.
Встроенная мина. Болт застревает и взрывается после короткой задержки.
Расширенный барабан. +1 болт за очередь.
Рунный барабан. Финальная очередь выпускает дополнительные болты и отбрасывает врагов.
Бесконечный магазин. Каждая очередь с шансом 15% активирует бесконечный магазин: несколько секунд очереди не требуют перезарядки и не тратят ману.
Укреплённый треножник. +10% к длительности турелей.
Турель-близнец. Вы можете развернуть две маленькие турели или вторую уменьшенную турель.
Взрывная турель. Турель взрывается по истечении времени или при уничтожении.
Эльф
Кинжалы
Базовые кинжалы. Начальная точка ветки эльфийских кинжалов. Базовая способность: парные эльфийские кинжалы.
Быстрые руки I. +5% к скорости атаки кинжалами.
Лёгкая поступь I. +3% к уклонению.
Пропитанные лезвия I. +5% к урону яда и кровотечения.
Точный удар I. +3% к шансу крита кинжалами.
Инстинкт убийцы I. +5% к урону по врагам с малым здоровьем.
Ядовитые клинки. Кинжалы накладывают накопительный Яд; быстрые удары усиливают его стаки.
Кровавый танец. Кинжалы накладывают процентное физическое Кровотечение. Каждый тик наносит урон в процентах от здоровья врага. Очень эффективно против элит/боссов и сочетается с добиванием.
Теневой рывок. Вы стремительно перемещаетесь к курсору; ваш следующий удар наносится как из засады.
Стойкий токсин. +10% к длительности яда.
Ядовитое цветение. Отравленные враги выпускают ядовитое облако при смерти.
Парализующий яд. При накоплении достаточного количества яда враг замедляется или ненадолго оглушается.
Глубокое кровоизлияние. Увеличивает процент здоровья, наносимый Кровотечением за тик.
Глубокое кровотечение. Кровотечение длится дольше и лучше масштабируется против врагов с большим запасом здоровья, элит и боссов.
Багровое добивание. Враги с Кровотечением и малым здоровьем получают урон добивания/казни.
Длинный шаг. +10% к дальности Теневого рывка.
Остаточный образ. Вы оставляете кратковременную тень, которая привлекает или сбивает с толку врагов.
Удар из засады. После рывка следующая атака наносит усиленный крит/добивание.
Лук
Базовый лук. Начальная точка ветки эльфийского лука. Базовая способность: эльфийский лук.
Точное натяжение I. +3% к урону стрел.
Стремительная стрела I. +5% к скорости стрелы.
Меткий глаз I. +3% к шансу крита луком.
Естественная дальность I. +5% к дальности/времени жизни стрел.
Охотничий инстинкт I. +5% к урону по помеченным или уязвимым врагам.
Пронзающая стрела. Вы выпускаете мощную стрелу, пронзающую врагов по линии.
Рикошетирующий выстрел. Стрела рикошетит между ближайшими врагами и может помечать добычу.
Дождь стрел. Вы прицеливаетесь в зону с удержанием, и сверху падают несколько стрел.
Длинный наконечник. +1 враг, пронзаемый Пронзающей стрелой.
Раздельная стрела. Пронзая врагов, стрела разделяется на более мелкие снаряды.
Пронзатель сердец. Стрела наносит больше урона, чем лучше выстроены враги или чем дальше она поражает цель.
Дополнительный рикошет. +1 рикошет для Рикошетирующего выстрела.
Клеймо охотника. Рикошеты помечают врагов, увеличивая получаемый ими урон от стрел.
Цепной рикошет. Враги, помеченные Меткой охотника, дают дополнительный рикошет.
Широкая прогалина. +10% к площади Дождя стрел.
Ядовитый дождь. Стрелы дождя накладывают лёгкий яд по области.
Буря из перьев. Дождь длится дольше, и стрелы падают чаще.
Маг
Ветвь Огня
Базовый огненный шар. Начальный узел ветви Огня. Базовая способность: огненный шар.
Урон огнём I. +3% к урону Огня.
Длительность Ожога I. +1 секунда к длительности Ожога.
Урон от Ожога I. +5% к урону от Ожога.
Скорость снаряда I. +5% к скорости снаряда.
Дальность I. +5% к дальности снаряда.
Взрывной шар. Огненный шар взрывается при попадании.
Аура огня. Способность превращается в огненную зону вокруг персонажа.
Метеоритный дождь. Обрушивает метеориты в зоне курсора на максимальной дальности.
Область взрыва I. +10% к области взрыва.
Отскакивающий шар. Огненный шар отскакивает один раз после попадания.
Интенсивность ауры I. +8% к урону ауры в секунду.
Огненное распространение. Горящие враги распространяют огонь при контакте.
Дополнительный метеорит. +1 метеорит в дожде.
Область попадания I. +10% к области цели.
Продлённый дождь. Метеоритный дождь длится дольше, и падает больше метеоритов.
Ветвь Льда
Базовый ледяной осколок. Начальный узел ветви Льда. Базовая способность: ледяной осколок.
Острый лёд I. +3% к урону Льда.
Длительная заморозка I. +0.5 с к длительности Заморозки.
Пронизывающий холод I. +5% к силе ледяного контроля.
Быстрый осколок I. +5% к скорости ледяного снаряда.
Ледниковая дальность I. +5% к дальности способностей Льда.
Ледниковый осколок. Удерживайте мощную атаку, чтобы направить непрерывный ледяной луч, который обездвиживает вас и расходует ману. Луч останавливается на первом враге и наносит ему непрерывный урон; движение или отпускание кнопки прерывает канал.
Ледяная нова. Способность превращается в ледяной взрыв вокруг персонажа.
Метель. Создаёт ледяную зону в области курсора, которая наносит урон и контролирует врагов.
Пробивающий наконечник. Ледяной луч пронзает на 1 врага больше, прежде чем остановиться.
Ледниковое пробивание. Ледяной луч пронзает всех врагов на своём пути. Мутация: осколок пронзает всех врагов на линии.
Ледяной раскол. Каждый враг, которого касается луч, высвобождает ледяные осколки, наносящие урон по площади.
Широкая нова. +10% к радиусу Ледяной новы.
Стойкий иней. Нова оставляет ледяное поле на короткое время.
Широкая метель. +10% к области Метели.
Глубокая заморозка. Метель получает больше контроля и может замораживать на более долгий срок.
Ветвь Молнии
Базовая электрическая искра. Начальный узел ветви Молнии. Базовая способность: электрическая искра.
Повышенное напряжение I. +3% к урону Молнии.
Длительный заряд I. +5% к длительности Заряда.
Интенсивный разряд I. +5% к урону разряда.
Быстрая проводимость I. +5% к скорости Молнии.
Проводящая дальность I. +5% к дальности Молнии.
Проводящая молния. Искра превращается в фронтальный разряд средней дальности, способный образовывать цепь.
Поле полярности. Создаёт направленную зону Теслы, которая накапливает Заряд и разряжается по скоплениям врагов.
Грозовой шар. Запускает электрический шар, который движется вперёд и бьёт дугами по находящимся рядом врагам.
Дополнительное звено цепи. Разряд готовит дополнительный переход между врагами.
Цепная молния. Разряд перескакивает на находящихся рядом врагов после первого попадания.
Смертельная перегрузка. Если разряд убивает заряженного врага, высвобождается дополнительный разряд.
Расширенное поле. +10% к радиусу Поля полярности.
Полярное притяжение. Заряженные враги слегка притягиваются к центру поля.
Синхронизированный разряд. При накоплении достаточного Заряда поле разряжается сразу по нескольким врагам.
Ускоренные дуги. Шар бьёт дугами чаще.
Множественные дуги. Шар может поражать более одного врага за импульс.
Перегруженное ядро. Шар взрывается разрядом по окончании своего пути.
Ветвь Земли
Базовый каменный снаряд. Начальный узел ветви Земли. Базовая способность: каменный снаряд.
Тяжёлый камень I. +3% к урону Земли.
Сокрушительный удар I. +5% к силе отталкивания Земли.
Длительная трещина I. +5% к длительности Трещины.
Широкая местность I. +5% к размеру способностей Земли.
Каменная кожа I. После использования способности Земли вы готовите небольшую временную защиту.
Сейсмический разлом. Способность превращается в фронтальную земляную волну, которая движется вперёд и отталкивает врагов.
Каменный бастион. Поднимает защитные колонны вокруг игрока для контроля пространства.
Гравитационный монолит. Призывает тяжёлый монолит в зоне, которая замедляет, притягивает и обрушивается.
Удлинённый разлом. +10% к длине Сейсмического разлома.
Ветвящийся разлом. Разлом расходится боковыми трещинами по мере продвижения.
Разрушенная почва. Разлом оставляет разрушенную почву, которая ненадолго замедляет врагов.
Дополнительные колонны. Бастион готовит больше защитных колонн.
Шипастые колонны. Колонны наносят урон находящимся рядом врагам при появлении.
Защитный обвал. По завершении колонны обрушиваются и отталкивают врагов.
Расширенная гравитация. +10% к радиусу Гравитационного монолита.
Гравитационная тюрьма. Враги рядом с центром сильно замедляются или ненадолго оказываются в ловушке.
Нестабильное ядро. При обрушении монолит выпускает осколки и создаёт мощную ударную волну.
Мощь. Увеличивает базовый урон всех ваших атак и способностей за ранг.
Броня. Усиливает вашу броню, уменьшая получаемый урон.
Макс. здоровье. Увеличивает ваше максимальное здоровье.
Регенерация. Восстанавливает дополнительное здоровье каждую секунду.
Перезарядка. Вы атакуете быстрее, а способность перезаряжается и применяется быстрее.
Область действия. Увеличивает размер и область поражения ваших атак, способностей и зон.
Скорость. Ваши снаряды летят быстрее.
Длительность. Ваши зоны и эффекты длятся дольше.
Количество. Ваши атаки и способности выпускают дополнительный снаряд.
Скор. движения. Вы двигаетесь быстрее.
Магнит. Вы подбираете кристаллы опыта и монеты с большего расстояния.
Удача. Повышает вашу удачу: более высокая редкость наград из сундуков и добычи.
Рост. Вы получаете больше опыта от кристаллов.
Жадность. Вы получаете больше золота от монет.
Проклятие. Повышает сложность: больше врагов, и они крепче... зато и наград больше. В кооперативе применяется среднее значение Проклятия всех игроков.
Воскрешение. После смерти вы воскресаете один раз за забег. Вы воскресаете с половиной здоровья и маны и получаете несколько секунд неуязвимости.
Тайное количество. Ваши артефакты создают дополнительный снаряд или удар (пламя, молния, флакон, ядро, душа, клинок...).
Перебросы. Вы начинаете каждый забег с жетонами переброса.
Пропуски. Вы можете пропустить повышение уровня, не выбирая карту.
Изгнания. Вы можете изгнать предложенную карту (при повышении уровня или у торговца), чтобы она больше не появлялась в этом забеге.