Режимы игры
Выживание, Экспедиция, кооператив и командный PvP: что меняется в каждом способе игры, в версии v0.9.0.
Выживание
Классический режим: вы выбираете карту и проходите её 3 фазы. Каждая фаза длится 10 минут, на 8-й минуте появляется босс фазы, и его убийство открывает портал перехода, не дожидаясь таймера.
При переходе в фазу 3 игра объявляет об этом баннером — вы прошли все 3 фазы — и забег продолжается в овертайме без конца: орда никогда не перестаёт расти, а забег заканчивается только смертью или отказом от забега. Именно тогда куются высокие результаты.
Экспедиция
Экспедиция соединяет свои 3 фазы на 3 разных картах, от меньшей сложности к большей: фаза 1 — на карте Пустыня Кхарвален или Зелёный лес (выбирается случайно), фаза 2 — на карте Осквернённая пустыня, а фаза 3 — на карте Болотистая топь.
Забег переходит с вами через каждый портал: счёт, золото, уровень, полный билд, экипированный набор, здоровье и мана, таймер и минимальная сложность сохраняются от карты к карте. Это режим основного рейтинга, и он засчитывается в собственных таблицах внутри Статистики.
Кооператив (до 4 игроков)
Из меню Мультиплеер вы собираете лобби на до 4 игроков — через Steam (приглашая друзей или делясь кодом лобби) или напрямую по LAN/IP. Хост выбирает карту и способ раздела добычи — «кто подобрал, тот и забрал» или «поровну», — и раса внутри лобби не может повторяться.
Падение — не смерть: пока хотя бы один товарищ по команде стоит на ногах, он может воскресить вас, удерживая клавишу взаимодействия, а вы тем временем наблюдаете со стороны. Взамен сложность растёт на +60 % за каждого дополнительного живого игрока, а при обрыве соединения игра пытается переподключить вас к забегу.
Командный PvP (1 на 1 и 2 на 2)
Режим «PvP (команды)» сталкивает Команду A против Команды B в дуэлях 1 на 1 или 2 на 2. Команды должны быть полными и равными по составу, раса внутри команды не повторяется, а лобби объявляется Обычным или Рейтинговым перед началом.
Дуэль проходит на живой карте: первые 10 минут орда продолжает появляться и позволяет повышать уровень и собирать билд, пока вы преследуете соперника. На 10-й минуте орда перестаёт пополняться — то, что выжило, остаётся, но новое больше не приходит, — и начинается охота. Здесь нет ни босса, ни перехода между фазами.
Побеждает команда, уничтожившая противника: матч заканчивается в момент, когда в команде не остаётся живых участников (упавший и не поднятый игрок или отключившийся засчитываются как выбывшие; если обе команды падают одновременно — ничья). Табло фиксирует убийства и ассисты, а статусы, наложенные игроком вражеской команды, проходят сами по себе, с видимым таймером.
В Рейтинговом режиме у каждого формата свой PvP-рейтинг: вы начинаете с 2000 очков, и каждая дуэль сдвигает его по системе Эло на основе средних показателей команд (±50 между равными соперниками). Ничьи и Обычные матчи его не меняют, а рейтинговый режим недоступен в демоверсии.
Сверено с версией игры v0.9.0.