Mithril Ocağı
Dalın toplam maliyeti: Mithril · Dalı sıfırlamak Mithril’ini iade eder ve tutar · Ağacın tam sıfırlanması: (sıfırlamadan sonra hiçbir karakter 2 tamamlanmış dalla kalmazsa ücretsizdir)
Bir geliştirmeyi iade etmek 25 Mithril tutar · Hepsini iade et: 100 · Bunlar yalnızca 2 tamamlanmış dala sahip bir karakterin olduğunda satın alınabilir.
İnsan
Kılıç ve Kalkan
Temel Koruma. Kılıç ve Kalkan dalının giriş noktası. Temel yetenek: 1 s süren, 50% daha az hasar alan ve darbeleri geri döndüren muhafaza - Bittiğinde hasarının 100% kadar bir kalkan darbesi
Güçlendirilmiş Kalkan I. 1 kalkan şarjı ve +5% maksimum kalkan kazandırır. +1 maksimum kalkan şarjı.
Disiplinli Zırh I. +3% zırh. +%3 zırh.
Savunma Dikenleri I. +5% dikenler/yansıtma. Dikenlere ve yansıtmaya +%5.
Hazır Koruma I. +5% Koruma kazanımı ve süresi. Koruma kazanımına ve süresine +%5.
Kalkan Darbesi I. +3% kalkan yeteneği hasarı. Kalkan yeteneği hasarına +%3.
Kalkan Duvarı. Kalkanı yere saplar: yakındaki düşmanları kışkırtır ve en yakındakileri bir an dengesizleştirir; kanal açarken kehribar renkli bir rün duvarı önden gelen mermileri durdurur. Ayrıca: +1 kalkan şarjı, -1sn kalkan yenilenme aralığı, blok yapınca 1 şarj geri kazanma (bekleme süreli), alınan darbeler daha fazla Muhafaza verir ve hasarın bir kısmını saldırganlarına yansıtır (temel dikenler dahildir). Kalkanı saplayınca 16 m içindeki düşmanları kışkırtır, 7 m içindekilerin dengesini 0,38 s boyunca bozarsın - Kanal açarken 120° genişliğinde bir duvar önden gelen mermileri durdurur - Muhafaza etkinken 10% daha az hasar alırsın - Alınan darbeler x1,5 Muhafaza verir ve hasarın 15% kadarını geri döndürür - Engellemede 1 kalkan şarjı geri kazandırır (her 8 s) - 40 m içindeki tüm düşmanları her 1 s çeker
Duvar Dikenleri. Kalkan Duvarı'nın sonrası düğüm: Duvar'ın yansıtmasını güçlendirir ve Misilleme/Ceza/İntikamcı Zırh'ın kilidini açar. Kalkan Duvarı'nın yansımasını alınan hasarın 20% kadarına yükseltir
Kalkan Patlaması. Kalkanını bir an şarj edersin ve kalkanına ve Muhafazana dayalı fiziksel bir patlamayı etrafına salarsın. 0,25 s şarj olur, kalkan hamlesinde patlarsın - 3,8 m alanda 100% hasarlı fiziksel patlama - 1,4 m geri tepme; 50 Muhafaza tüketir - Harcanan Muhafazaya göre 50% kadar ekstra hasara varır - Bekleme süresi x1,4
Kalkan Hücumu. Kalkanını öne alarak düşmanlara çarparak ileri atılırsın. 0,3 s içinde 3,6 m genişliğinde 4 m hamle yaparsın - 90% hasar ve 1,8 m geri tepme - Bekleme süresi x1,5
Sıkı Savunma. Koruma aktifken +10% hasar azaltma. Koruma aktifken hasar azaltmaya +%10.
Son Tabya. Canın azaldığında bir anda büyük miktarda Muhafaza kazanırsın. Canın 30% altına düştüğünde 75 Muhafaza kazanırsın - Bekleme süresi 30 s
Kırılmaz Koruma. Muhafaza etkinken birkaç darbe almak bir geri tepme dalgası salar. Muhafaza etkinken her 4 darbede 4 m alanda bir dalga yayarsın - 25% hasar ve 1,8 m geri tepme
Keskin Misilleme. +10% hasar yansıtma. (Duvar Dikenleri'nin sonrası düğüm.) Hasar yansıtmaya +%10.
Saldırganın Cezası. Aldığın her birkaç darbede etrafına fiziksel dikenler halinde patlarsın. (Duvar Dikenleri'nin doruk düğümü.) Alınan her 5 vuruşta 3 m alanda dikenli bir patlama yaparsın - 60% hasar
İntikamcı Zırh. Canın ne kadar azsa, o kadar çok hasar yansıtırsın. (Duvar Dikenleri'nin doruk düğümü.) Yansıma, can kaybettikçe ölçeklenir: yarı canda x1,5 - Ölümün eşiğinde x2'e kadar
Geniş Dalga. +10% Kalkan Patlaması yarıçapı. Kalkan Patlaması yarıçapına +%10.
Saf Bozan Dalga. Patlama, normal düşmanları çok daha güçlü şekilde geri iter. Patlamaya +20% yarıçap - +75% geri tepme
Mükemmel Patlatma. Kalkanın yüksekken patlatırsan, hasar ve yarıçap artar. Muhafaza 50% üzerindeyken patlatmak +50% hasar verir - Ve +20% yarıçap
Uzun Hücum. +10% Kalkan Hücumu mesafesi. Kalkan Hücumu mesafesine +%10.
Ezip Geçme. Önüne çıkanı ezersin: hücum normal düşmanları yavaşlamadan delip geçer ve onları çok daha uzağa fırlatır. Hücum normal düşmanları delip geçer (patronlar, mini patronlar ve düşman oyuncular onu durdurur) ve +50% geri tepme
Duvar Çarpması. Hücumu bir grubun üzerinde bitirmek bir kalkan patlaması tetikler. Hamle bittiğinde 2,8 m alanda bir kalkan patlaması yaratırsın - 65% hasar ve 1,4 m geri tepme
İki Elli Kılıç
Temel İki Elli Kılıç. İki elli kılıç dalının giriş noktası. Temel yetenek: iki elli kılıç.
Kaba Kuvvet I. +%3 fiziksel hasar. İki elli kılıçla fiziksel hasara +%3.
Elit Avcısı I. Elitlere ve patronlara karşı hasara +%5. Elitlere ve patronlara karşı hasara +%5.
Hassas Kesik I. +%3 kritik vuruş şansı. +%3 kritik vuruş şansı.
Geniş Bıçak I. +5% iki elli kılıç saldırı boyutu ve yarıçapı. İki elli kılıç saldırılarının alanına +%5.
Savaş İvmesi I. +5% İvme kazanımı ve süresi. +%5 İvme kazanımı ve süresi.
Devasa Vuruş. Elitlere ve patronlara karşı özellikle güçlü, devasa bir ön saldırı. 3 m menzilli ve 3,2 m genişliğinde önden vuruş - 180% hasar ve 1,1 m geri tepme - Vurduğunda 3 m ilerlersin; bekleme süresi x1,5
Vahşi Kasırga. İki elli kılıcınla dönerek etrafındaki her şeye hasar verirsin. 1,8 s boyunca 3 m alanda vurarak dönersin - Her 0,25 s saniyede 35% hasar (8 vuruş) - Bekleme süresi x1,8
Dönen Fırlatma Kılıcı. Kılıcı döndürerek fırlatırsın; hizadaki düşmanları deler geçer. Kılıcı 11 m/s hızla 9 m mesafeye fırlatırsın, doğrultudaki düşmanları deler geçer - 1 m alanda 90% hasar ve 0,6 m geri tepme - Bekleme süresi x1,6
Patron Kırıcı. Devasa Vuruş ile elitlere/patronlara karşı +10% ek hasar. Devasa Vuruş ile elitlere ve patronlara karşı hasara +%10.
Zırh Kırıcı. Devasa Vuruş, elitleri ve patronları birkaç saniyeliğine savunmasız bırakır. Vurulan düşmanlar 4 s boyunca savunmasız kalır
İnfazcı. Canı az olan düşmanlar Devasa Vuruş'tan muazzam hasar alır. Canı 25% altındaki düşmanlar x1,5 hasar alır - Yani ek olarak 50%
Geniş Dönüş. +10% Vahşi Kasırga yarıçapı. Vahşi Kasırga yarıçapına +%10.
Durdurulamaz Kasırga. Dönerken daha az hasar alırsın ve seni yavaşlatmak kolay olmaz. Dönerken 20% daha az hasar alırsın
Rüzgar Bıçakları. Kasırga etrafına kısa dalgalar fırlatır. Dönüş bittiğinde 3,8 m alanda son bir dalga bırakırsın - 55% hasar (kasırganın üzerine +0,8 m yarıçap)
Uzun Fırlatış. +10% fırlatma kılıcı menzili. Fırlatma kılıcı menziline +%10.
Kanlı Dönüş. Kılıç oyuncuya geri döner ve dönüş yolunda tekrar hasar verir. Kılıç, menzilinin sonunda sana geri döner - Dönüşte 90% hasarla tekrar vurur
Savaş Testeresi. Kılıç, vardığı noktada birkaç saniye dönmeye devam eder. Kılıç, bitiş noktasında 1,5 s boyunca dönmeye devam eder - 1,4 m alanda her 0,25 s saniyede 25% hasar (6 vuruş)
Cüce
Balta
Temel Balta. Cüce balta dalının giriş noktası. Temel yetenek: cüce baltası.
Balta Ağırlığı I. Baltayla fiziksel hasara +%3. Baltayla fiziksel hasara +%3.
Taş Deri I. +%3 zırh. +%3 zırh.
Bastırılmış Hiddet I. Düşük canda +%5 güç bonusu. Düşük canda +%5 güç.
Ağır Darbe I. Balta darbelerinin yarıçapına +%5. Darbe yarıçapına +%5.
Dengesizleştirici Darbe I. +%5 fiziksel itme/sersemletme. +%5 fiziksel itme.
Kafa Kırıcı Sıçrayış. İmlece doğru sıçrarsın ve düştüğünde yere alan hasarı verip Fiziksel Kırılma uygularsın. 0,45 s içinde imlece doğru 5 m zıplarsın - İnişte alan hasarı verir: x1,2 hasar ve 1,2 m geri tepme - 4 s süresince Fiziksel Kırılma uygular (45% yavaşlatma) - Bekleme süresi x1,6
Demir Berserker. Canın ne kadar azsa, o kadar hızlı ve güçlü vurursun. 50% canın altına düştüğünde çılgına dönersin - 45% hasara ve 35% saldırı hızına kadar ölçeklenir - Maksimum bonus, 20% veya daha az canla elde edilir
Yaşayan Örs. Darbeleri emersin, daha ağır hale gelirsin ve karşı saldırılar için şarj olursun. 10% zırh kazanır, 18% hareket hızı kaybedersin - Hasar almak şarj biriktirir: puan başına 3, 100'a kadar - Şarj 30% hasara kadar bonus verir ve 12 s boyunca darbe alınmazsa azalır
Madenci Sıçrayışı. Sıçrayış mesafesine +%10. Sıçrayış mesafesine +%10.
Derin Krater. Darbe, kısa süreliğine yavaşlatan ve hasar veren çatlamış bir bölge bırakır. Çarpma, 2,5 s boyunca çatlamış bir krater bırakır - Her 0,5 s saniyede 18% hasar (5 vuruş)
Çifte Darbe. Düştükten sonra daha küçük ikinci bir dalga yayılır. Çarpmadan 0,35 s sonra ikinci bir dalga yayılır - 45% hasar, orijinal yarıçapın 75% kadarıyla
Hızlı Öfke. Düşük canda ekstra saldırı hızı. Düşük canda saldırı hızına +%10.
Son Nefes. Canın %20'nin altına düştüğünde çılgına dönersin ve geçici koruma kazanırsın. Çılgına dönmek sana 25% hasar azaltması verir - Süresi 4 s - Bekleme süresi 30 s
Savaş Susuzluğu. Çılgınlık sırasında öldürmek biraz iyileştirir ve çılgınlığı uzatır. Çılgınlık sırasında baltayla yapılan her öldürme 4 CP iyileştirir - Saniyede en fazla 20 CP iyileştirilir
Örs Şarjı. Darbe almak karşı saldırını daha hızlı şarj eder. Darbe alındığında şarj hızına +%10.
Örs Karşı Saldırısı. Yeterli şarj biriktirdiğinde, bir sonraki balta darben patlar. 100% şarja ulaştığında bir sonraki balta vuruşun patlar - 2,8 m alanda 220% hasar - 1,4 m geri tepme
Kımıldamaz. Birkaç saniye boyunca itilemezsin ve darbenin bir kısmını geri döndürürsün. 40% şarjın üzerinde geri itilemezsin - Sürdüğü müddetçe 20% hasar azaltması
Arbalet
Temel Arbalet. Cüce arbalet dalının giriş noktası. Temel yetenek: cüce arbaleti.
Ağır Ok I. Oklara +%3 hasar. Oklara +%3 hasar.
Ayarlanmış Mekanizma I. +%5 yeniden doldurma/atış hızı. Yeniden doldurma hızına +%5.
Gergin Kiriş I. +%5 mermi hızı. +%5 mermi hızı.
Cüce Mühendisliği I. Mekanizmaların gücüne/süresine +%5. Mekanizmaların gücüne ve süresine +%5.
Kompakt Şarj I. Patlama veya mekanizma yarıçapına +%5. Patlama ve mekanizma yarıçapına +%5.
Patlayıcı Oklar. Oklar isabet ettiğinde veya menzillerinin sonunda patlar. Cıvatalar çarptığında 2,2 m alanda patlar - 90% doğrudan hasar artı 55% patlama hasarı - 0,6 m geri tepme; bekleme süresi x1,2
Tekrarlayan Arbalet. Arbaleti bir seri atış mekanizmasına dönüştürür. 3 cıvatalık seri ateş yapar, her 0,1 s saniyede bir - Cıvata başına 55% hasar (toplamda 165%) - 5 derece saçılma; bekleme süresi x1,5
Arbalet Kulesi. Yakındaki düşmanlara ateş eden geçici bir kule yerleştirirsin. 8 m mesafeye kadar, 6 s boyunca bir taret konuşlandırır - 7 m içindeki düşmanlara her 0,6 s saniyede ateş eder (10 atış) - Atış başına 45% hasar; bekleme süresi x2,2
Genişletilmiş Fitil. Patlama yarıçapına +%10. Patlama yarıçapına +%10.
Şarapnel. Patlama ikincil parçalar fırlatır. Patlama 3,19 m alana şarapnel fırlatır (+45% yarıçap) - Patlama hasarının 35% kadarı
Gömülü Mayın. Ok saplanır ve kısa bir gecikmeden sonra patlar. Cıvata saplanır ve 0,8 s sonra patlar - +20% hasar ve +10% yarıçap
Genişletilmiş Tambur. Seri atış başına +1 ok. Seri atış başına +1 ok.
Rünik Tambur. Son seri atış ekstra ok ateşler ve iter. Serinin son cıvatası +40% hasar verir - Ve 0,8 m geri tepme
Sonsuz Şarjör. Her seri %15 ihtimalle sonsuz şarjörü tetikler: birkaç saniye boyunca seriler yeniden doldurma gerektirmez ve mana harcamaz. Her seride şarjörü etkinleştirme ihtimali 25% - 3 s boyunca seriler 95% daha az bekleme süresine mal olur ve mana harcamaz
Güçlendirilmiş Tripod. Kule süresine +%10. Kule süresine +%10.
İkiz Kule. İki küçük kule veya küçültülmüş ikinci bir kule konuşlandırabilirsin. 4 m arayla iki taret konuşlandırır - Her biri normal hasarın 70% kadarını verir
Patlayıcı Kule. Kule süresi dolduğunda veya yok edildiğinde patlar. Taret süresi dolduğunda veya yok edildiğinde patlar - 2,4 m alanda 80% hasar
Elf
Hançerler
Temel Hançerler. Elf hançer dalının giriş noktası. Temel yetenek: elf çift hançeri.
Hızlı Eller I. Hançerlerle saldırı hızına +%5. Saldırı hızına +%5.
Hafif Adım I. +%3 kaçınma. +%3 kaçınma.
Zehirli Bıçaklar I. Zehir ve kanama hasarına +%5. Zehir ve kanama hasarına +%5.
Hassas Kesik I. Hançerlerle kritik vuruş şansına +%3. +%3 kritik vuruş şansı.
Katil İçgüdüsü I. Az canı kalan düşmanlara karşı hasara +%5. Az canı kalan düşmanlara karşı hasara +%5.
Zehirli Bıçaklar. Hançerler yığılabilir Zehir uygular; hızlı vuruşlar yığınlarını güçlendirir. Her vuruş 1 Zehir yığını uygular, 5'a kadar - Her 0,5 s saniyede yığın başına 10% hasar (maksimumda 50%) - Süresi 4 s
Kanlı Dans. Hançerler yüzdesel fiziksel Kanama uygular. Her tik, düşmanın canının bir yüzdesine dayalı hasar verir. Elitlere/patronlara karşı çok güçlüdür ve infazla iyi uyum sağlar. Kanama uygular: her 0,75 s saniyede düşmanın azami canının 1,2% kadarı - 3 yığına kadar, yığın başına +35% hasar - Süresi 4 s; hançer hasarının en az 10% ve en fazla x1,25 kadarı
Gölge Hamlesi. İmlece doğru hızla hamle yaparsın; bir sonraki kesiğin pusu gibi vurur. 0,22 s içinde imlece doğru 4 m ilerlersin - Vardığında 1,6 m alanda x1 hasarla keser - Bekleme süresi x2,2
Kalıcı Toksin. Zehir süresine +%10. Zehir süresine +%10.
Zehirli Çiçeklenme. Zehirlenmiş düşmanlar öldüklerinde zehirli bir bulut salar. Zehirli bir düşman öldüğünde 2,5 m alanda zehirli bir bulut bırakır - 2 Zehir yığını uygular - 8 düşmana kadar ulaşır
Felç Edici Zehir. Yeterli zehir biriktiğinde, düşman yavaşlar veya kısa süreliğine sersemler. Zehir azamiye ulaştığında 35% yavaşlatır - Süresi 1,5 s - Düşman başına bekleme süresi 4 s
Derin Hemoraji. Kanama'nın tik başına verdiği can yüzdesini artırır. Kanama'nın tik başına can yüzdesine +%10.
Derin Kanama. Kanama daha uzun sürer ve yüksek canlı düşmanlara, elitlere ve patronlara karşı daha iyi ölçeklenir. +1,5 s Kanama süresi - +25% yüzdesel hasar - Elitlere ve patronlara karşı ek +35%
Kızıl İnfaz. Kanama uygulanmış ve az canı kalan düşmanlar infaz/bitirme hasarı alır. Canı 15% altındaki Kanamalı düşmanları infaz eder - Azami canının 50% kadarını verir - Düşman başına bekleme süresi 5 s
Uzun Adım. Gölge Hamlesi mesafesine +%10. Gölge Hamlesi mesafesine +%10.
Ardıl Görüntü. Düşmanları çeken veya şaşırtan kısa süreli bir gölge bırakırsın. Düşmanları çeken bir yem bırakırsın - +1 s pusu penceresi (toplam 3 s)
Pusu Darbesi. Hamleden sonra, bir sonraki saldırı güçlendirilmiş kritik/infaz uygular. Yer değiştirmeden sonra 2 s pusu penceren olur - Sıradaki vuruş x1,5 hasar verir ve x2 kritik yapar - Canı 30% altındaki düşmanlara karşı ek +75%
Yay
Temel Yay. Elf yay dalının giriş noktası. Temel yetenek: elf yayı.
Hassas Gerginlik I. Oklara +%3 hasar. Oklara +%3 hasar.
Hızlı Ok I. Ok hızına +%5. Ok hızına +%5.
Keskin Göz I. Yayla kritik vuruş şansına +%3. Yayla kritik vuruş şansına +%3.
Doğal Menzil I. Okların menzil/ömrüne +%5. Okların menziline +%5.
Av İçgüdüsü I. İşaretli veya savunmasız düşmanlara karşı hasara +%5. İşaretli düşmanlara karşı hasara +%5.
Delici Ok. Sırayla düşmanları delip geçen güçlü bir ok atarsın. Doğrultuda 3 düşmanı x1,2 hasarla deler geçer - Bekleme süresi x1,25 - Şarj: 100% ekstra hasar için 1,5 s süresine kadar basılı tut
Sekme Atışı. Ok yakındaki düşmanlar arasında sekiyor ve avları işaretlemeyi sağlıyor. x0,95 hasarla 5 düşman arasında sekerek geçer - Her sekme, 6 m içinde vurulmamış en yakın canlı düşmanı arar - Bekleme süresi x1,35; delip geçmez ve şarj edilemez
Ok Yağmuru. Basılı tutarak bir bölgeyi hedeflersin ve yukarıdan birden fazla ok yağar. 3 m alana 8 ok yağar - 0,8 m içinde ok başına 45% hasar - Süresi 2,5 s, menzili 12 m, bekleme süresi x1,8
Uzun Uç. Delici Ok'un deldiği düşman sayısına +1. 2 delinen düşman.
Bölünen Ok. Ok düşmanları delerken daha küçük mermilere bölünür. İlk çarpmada, atış başına yalnızca bir kez 2 küçük oka bölünür - Her biri hasarın 45% kadarını verir, her iki yana 10 derece açıyla - Küçük oklar delip geçmez ve tekrar bölünmez
Kalp Delici. Ok, düşmanları ne kadar iyi hizalarsan veya ne kadar uzaktan vurursa o kadar fazla hasar verir. Kat edilen mesafeye göre 35% kadar ekstra hasara varır - Maksimuma 25 m mesafeden itibaren ulaşır - Delip geçilen her düşmanda yeniden hesaplanır
Ek Sekme. Sekme Atışı'na +1 sekme. 2 Sekme Atışı sekmesi.
Av İşareti. Sekmeler düşmanları işaretler ve aldıkları ok hasarını artırır. Her çarpma, düşmanı 4 s boyunca işaretler - İşaretli bir düşman, sonraki oklarından x1,25 hasar alır - İşareti uygulayan çarpmayı etkilemez
Zincirleme Sekme. Av İşareti ile işaretlenen düşmanlar ek bir sekme sağlar. İşaretli bir düşmana vurmak +2 sekme sağlar - Ok başına sadece bir kez - İşaretleri önceki düğüm olan Av İşareti uygular
Geniş Açıklık. Ok Yağmuru alanına +%10. Ok Yağmuru alanına +%10.
Zehirli Yağmur. Yağmurdaki oklar alanda hafif zehir uygular. Oklar Zehir uygular, 3 yığına kadar - Her 0,5 s saniyede yığın başına 5% hasar - Süresi 3 s
Tüy Fırtınası. Yağmur daha uzun sürer ve oklar daha sık yağar. Yağmur başına +4 ok (toplam 12) - +1 s süre (toplam 3,5 s)
Büyücü
Ateş Dalı
Temel Ateş Topu. Ateş dalının giriş noktası. Temel yetenek: ateş topu.
Ateş Hasarı I. +3% ateş hasarı. Ateş hasarına +%3.
Yanma Süresi I. +1 saniye yanma süresi. Yanma süresine +1 sn.
Yanma Hasarı I. +5% yanma hasarı. Yanma hasarına +%5.
Mermi Hızı I. +5% mermi hızı. Mermi hızına +%5.
Menzil I. +5% mermi menzili. Mermi menziline +%5.
Patlayıcı Top. Ateş topu çarptığında patlar. Ateş topu çarptığında 2 m alanda patlar - Alan hasarı 60%
Ateş Aurası. Yetenek, karakterin etrafında bir ateş alanına dönüşür. Çevrende 3 m yarıçaplı bir ateş aurası - Her 0,5 s saniyede 30% hasar (5 vuruş) - Süresi 2,5 s
Meteor Yağmuru. Maksimum menzilde, fare bölgesine meteorlar düşürür. 3 m alana 5 meteor düşer - 1,35 m alanda meteor başına 55% hasar - Süresi 2,5 s, menzili 12 m, bekleme süresi x2
Patlama Alanı I. +10% patlama alanı. Patlama alanına +%10.
Sekerek Giden Top. Ateş topu çarptıktan sonra bir kez seker. Top, çarptıktan sonra 1 kez seker - 6 m içinde vurulmamış en yakın düşmanı arar
Aura Yoğunluğu I. Auranın saniye başı hasarında +8%. Ateş hasarına +%8 (auranın saniye başı hasarı).
Yanan Yayılma. Yanan düşmanlar temas ettiklerinde ateşi yayar. Yanan düşmanlar her 0,75 s saniyede ateşi yayar - 1,75 m içindeki 2 düşmana ulaşır - Orijinal hasarın 60% kadarı
Ek Meteor. Yağmurda +1 meteor. +1 meteor.
Çarpma Alanı I. +10% hedef alanı. Yağmurun hedef alanına +%10.
Uzatılmış Yağmur. Meteor yağmuru daha uzun sürer ve daha fazla meteor düşer. Yağmura +1 s süre (toplam 3,5 s) Yağmurda +2 meteor.
Buz Dalı
Temel Buz Parçası. Buz dalının giriş noktası. Temel yetenek: buz parçası.
Keskin Buz I. +3% buz hasarı. Buz hasarına +%3.
Kalıcı Donma I. +0,5 sn Donma süresi. +0,5 sn Donma süresi.
Nüfuz Eden Soğuk I. +5% buz kontrol gücü. Buz kontrol gücüne +%5.
Hızlı Parça I. +5% buz mermisi hızı. Buz mermisi hızına +%5.
Buzul Menzili I. +5% buz yeteneği menzili. Buz mermisi menziline +%5.
Buzul Parçası. Seni yerinde sabitleyen ve mana tüketen sürekli bir buz tüpü kanalize etmek için güçlü saldırıyı basılı tut. İlk düşmanda durur ve ona kesintisiz hasar verir; hareket etmek veya bırakmak sona erdirir. Seni hareketsiz bırakan 14 m uzunluğunda bir buz tüpü kanalize edersin - İlk düşmana her 0,15 s saniyede 35% hasar - Vuruş başına 10 mana harcar (saniyede 67), en fazla 8 s - +10% hasar ve +0,25 s donma
Buz Novası. Yetenek, karakterin etrafında bir buz patlamasına dönüşür. Çevrende 3,5 m yarıçaplı bir buz patlaması - 45% hasar
Tipi. Fare bölgesine, düşmanlara hasar veren ve onları kontrol eden bir buz alanı çağırır. Hedeflenen bölgede 3,2 m yarıçaplı bir tipi - Her 0,5 s saniyede 20% hasar (6 vuruş) - Süresi 3 s, menzili 12 m, bekleme süresi x1,5
Delici Uç. Buz tüpü durmadan önce 1 düşman daha deler geçer. Buz parçası 1 düşmanı deler geçer (Buzul Delişi ile hepsini).
Buzul Delişi. Buz tüpü, hizadaki tüm düşmanları deler geçer. Mutasyon: Parça hizadaki tüm düşmanları deler geçer.
Donmuş Parçalanma. Tüpün değdiği her düşman, çevreye hasar veren buz kıymıkları saçar. Değdiği her düşman her 0,45 s saniyede kıymık saçar - 2 m alanda 50% hasar
Geniş Nova. +10% Buz Novası yarıçapı. Buz Novası yarıçapına +%10.
Kalıcı Kırağı. Nova, kısa bir süreliğine donmuş bir alan bırakır. Nova, 2 s boyunca donmuş bir alan bırakır - Her 0,5 s saniyede 15% hasar
Geniş Tipi. +10% Tipi alanı. Tipi alanına +%10.
Derin Donma. Tipi daha fazla kontrol kazanır ve daha uzun süre dondurabilir. Tipi'nin donma süresine +0,75 s
Yıldırım Dalı
Temel Kıvılcım. Yıldırım dalının giriş noktası. Temel yetenek: elektrik kıvılcımı.
Artırılmış Voltaj I. +3% yıldırım hasarı. Yıldırım hasarına +%3.
Kalıcı Şarj I. +5% Şarj süresi. Şarj süresine +%5.
Yoğun Deşarj I. +5% deşarj hasarı. Deşarj hasarına +%5.
Hızlı İletim I. +5% yıldırım hızı. Yıldırım mermisi hızına +%5.
İletken Menzil I. +5% yıldırım menzili. Yıldırım menziline +%5.
İletken Şimşek. Kıvılcım, zincirlenebilen orta menzilli önden bir şimşeğe dönüşür. 9 m menzilli ve 1,5 m genişliğinde önden yıldırım - 5 düşmana kadar ulaşır
Polarite Alanı. Şarj biriktiren ve gruplanmış düşmanlara deşarj eden, hedeflenen bir Tesla bölgesi yerleştirir. Hedeflenen bölgede 3,2 m yarıçaplı bir Tesla Alanı - Her 0,5 s saniyede 15% hasar (6 vuruş) - Süresi 3 s, menzili 12 m, bekleme süresi x1,7
Fırtına Küresi. İlerleyen ve yakındaki düşmanlara ark ateşleyen bir yıldırım küresi fırlatır. 4 s boyunca 4 m/s hızla ilerleyen bir küre fırlatır - 5 m içindeki düşmanlara her 0,45 s saniyede bir ark ateşler (9 ark) - Ark başına 42% hasar; bekleme süresi x1,6
Ek Zincir. Şimşek, düşmanlar arasında ek bir sıçrama hazırlar. İletken Yıldırım'a +1 zincir sıçraması.
Zincir Yıldırım. Şimşek, ilk çarpmadan sonra yakındaki düşmanlara sıçrar. Yıldırım, 9 m içindeki yakın düşmanlara sıçrar - Her sıçrama hasarın 75% kadarını korur (sıçrama başına 25% daha az)
Ölümcül Aşırı Yük. Şimşek, şarjlı bir düşmanı öldürürse ek bir deşarj salar. Şarjlı bir düşmanı öldürmek 3 m alanda bir deşarj açığa çıkarır - 40% hasar
Genişletilmiş Alan. +10% Polarite Alanı yarıçapı. Polarite Alanı yarıçapına +%10.
Kutupsal Çekim. Şarjlı düşmanlar, alanın merkezine doğru hafifçe çekilir. Şarjlı düşmanlar, alanın merkezine 1,1 m/s hızıyla çekilir
Senkronize Deşarj. Yeterli Şarj'a ulaştığında, alan aynı anda birçok düşmana deşarj olur. Şarj 4 s sürer ve 2,5 m alanda patlar - 50% hasar ve sersemletme
Hızlandırılmış Arklar. Küre, arkları daha sık ateşler. Küre'nin ark sıklığına +5%.
Çoklu Arklar. Küre, her darbede birden fazla düşmana ateş edebilir. Küre, bir yerine her vuruşta 2 düşmana ateş eder
Aşırı Yüklü Çekirdek. Küre, yolculuğu sona erdiğinde bir deşarjla patlar. Küre, menzilinin sonunda 3 m alanda patlar - 60% hasar
Toprak Dalı
Temel Taş Mermisi. Toprak dalının giriş noktası. Temel yetenek: taş mermisi.
Ağır Kaya I. +3% toprak hasarı. Toprak hasarına +%3.
Künt Darbe I. +5% toprak geri tepme gücü. Toprak geri tepme gücüne +%5.
Kalıcı Kırılma I. +5% Kırılma süresi. Kırılma süresine +%5.
Geniş Arazi I. +5% toprak yeteneği boyutu. Toprak yeteneği boyutuna +%5.
Taş Deri I. Toprak kullandıktan sonra küçük, geçici bir savunma hazırlarsın. Bir Toprak yeteneği kullandıktan sonra 1 sn boyunca alınan hasara -%30.
Sismik Yarık. Yetenek, ilerleyen ve düşmanları geri iten önden bir toprak dalgasına dönüşür. 21 m uzunluğunda ve 1,8 m genişliğinde bir toprak dalgası - 13 m/s hızla 85% hasarla ilerler - 0,7 m geri tepme; bekleme süresi x1,2
Taş Tabya. Alanı kontrol etmek için oyuncunun etrafında savunma sütunları yükseltir. 2,5 m yarıçaplı bir halkada 4 sütun yükseltir - Belirişte 45% hasar, sütun başına 1,6 m alanda - Süresi 3 s, menzili 12 m, bekleme süresi x1,6
Yerçekimi Monoliti. Bir bölgeye, yavaşlatan, çeken ve çöken ağır bir monolit çağırır. Düşmanları 1,8 m/s hızıyla çeken 3,2 m yarıçaplı bir dikilitaş - Her 0,5 s saniyede 18% hasar - Çöktüğünde 65% hasar ve 0,9 m geri tepme - Süresi 3 s, menzili 12 m, bekleme süresi x1,7
Uzatılmış Yarık. +10% Sismik Yarık uzunluğu. Sismik Yarık uzunluğuna +%10.
Dallanan Yarık. Yarık, ilerledikçe yan çatlaklara bölünür. Yarık, 22 derece açıyla iki yan çatlağa bölünür - Her biri hasarın 50% kadarına ve uzunluğun 50% kadarına sahiptir
Kırık Zemin. Yarık, düşmanları kısa süreliğine yavaşlatan kırık bir zemin bırakır. Yarık, 3 s boyunca kırık bir zemin bırakır - 1,5 s boyunca 40% yavaşlatır
Ek Sütunlar. Tabya daha fazla savunma sütunu hazırlar. Taş Tabya'ya +1 sütun.
Dikenli Sütunlar. Sütunlar, ortaya çıktıklarında yakındaki düşmanlara hasar verir. Sütunlar yakındaki düşmanlara hasar verir - Her 0,5 s saniyede 12% hasar
Savunma Çöküşü. Sona erdiğinde sütunlar çöker ve düşmanları geri iter. Süre bittiğinde sütunlar düşmanların üzerine çöker - 60% hasar ve geri tepme
Genişletilmiş Yerçekimi. +10% Yerçekimi Monoliti yarıçapı. Yerçekimi Monoliti yarıçapına +%10.
Yerçekimi Hapsi. Merkeze yakın düşmanlar ağır şekilde yavaşlatılır veya kısa süreliğine hapsedilir. Dikilitaşın iç üçte biri (1,06 m) x2,5 daha güçlü çeker
Kararsız Çekirdek. Çöktüğünde monolit parçalar fırlatır ve büyük bir şok dalgasına yol açar. Son çöküş +60% hasar kazanır - Ve 4,8 m'a kadar +50% yarıçap
Güç. Kademe başına tüm saldırılarının ve yeteneklerinin temel hasarını artırır. Kademe başına +%5 temel hasar (maks. +%25).
Zırh. Zırhını güçlendirerek aldığın hasarı azaltır. Kademe başına +1 zırh (maks. +3).
Maks. Can. Maksimum canını artırır. Kademe başına +%10 maks. can (maks. +%30).
Yenilenme. Her saniye ekstra can yenilersin. Kademe başına saniyede +0.2 can yenilersin (maks. +1/sn).
Bekleme Süresi. Daha hızlı saldırırsın ve yeteneğin daha erken yenilenip daha çabuk kullanılır. Kademe başına +%3 saldırı hızı. Kademe başına yeteneğin bekleme süresi -%5 ve kullanım süresi -%5.
Etki Alanı. Saldırılarının, yeteneklerinin ve alanlarının boyutunu ve isabet alanını büyütür. Kademe başına +%10 boyut ve isabet alanı (maks. +%20).
Hız. Mermilerin daha hızlı uçar. Kademe başına +%10 mermi hızı (maks. +%20).
Süre. Alanların ve etkilerin daha uzun sürer. Kademe başına +%10 süre (maks. +%20).
Miktar. Saldırıların ve yeteneklerin ek bir mermi ateşler. Saldırılarının ve yeteneklerinin +1 ek mermi ateşler.
Hareket Hızı. Daha hızlı hareket edersin. Kademe başına +%5 hareket hızı (maks. +%10).
Mıknatıs. Tecrübe kristallerini ve altınları daha uzaktan toplarsın. Kademe başına +%25 toplama menzili (maks. +%50).
Şans. Şansını artırır: sandıklardan ve ganimetlerden daha yüksek nadirlik. Kademe başına +%5 şans (maks. +%15).
Büyüme. Kristallerden daha fazla tecrübe kazanırsın. Kademe başına +%3 kazanılan tecrübe (maks. +%15).
Açgözlülük. Altınlardan daha fazla altın kazanırsın. Kademe başına +%5 kazanılan altın (maks. +%25).
Lanet. Zorluğu artırır: daha fazla ve daha güçlü düşman... ve daha fazla ödül. Co-op modda tüm oyuncuların Lanet ortalaması uygulanır. Kademe başına +%10 zorluk (maks. +%50).
Diriliş. Öldüğünde, her koşuda bir kez dirilirsin. Canının ve mananın yarısıyla dirilirsin, birkaç saniye dokunulmazlıkla.
Gizemli Miktar. Artefaktların ek bir mermi veya çarpma etkisi oluşturur (alev, yıldırım, şişe, çekirdek, ruh, bıçak...). Artefaktların +1 ek mermi veya çarpma etkisi oluşturur.
Yeniden Çevirmeler. Her koşuya Yeniden Çevirme Jetonlarıyla başlarsın. Her koşu başında +1 Yeniden Çevirme Jetonu, kademe başına.
Atlamalar. Herhangi bir kart seçmeden seviye yükseltmelerini atlayabilir ve o seviyenin deneyiminin yarısını geri alabilirsin. Kademe başına 'Atla' kullanım hakkı +1, koşu başına.
Sürgünler. Sunulan kartları (seviye atlama ve tüccar) sürgün ederek bu koşuda bir daha çıkmamalarını sağlayabilirsin. Kademe başına 'Sürgün Et' kullanım hakkı +1, koşu başına.