Mithril Ocağı
Dalın toplam maliyeti: Mithril · Dalı sıfırlamak Mithril’ini iade eder ve tutar · Ağacın tam sıfırlanması:
Bir geliştirmeyi iade etmek 25 Mithril tutar · Hepsini iade et: 100
İnsan
Kılıç ve Kalkan
Temel Koruma. Kılıç ve Kalkan dalının giriş noktası. Temel yetenek: kılıç ve kalkan koruması.
Güçlendirilmiş Kalkan I. 1 kalkan şarjı ve +5% maksimum kalkan kazandırır.
Disiplinli Zırh I. +3% zırh.
Savunma Dikenleri I. +5% dikenler/yansıtma.
Hazır Koruma I. +5% Koruma kazanımı ve süresi.
Kalkan Darbesi I. +3% kalkan yeteneği hasarı.
Kalkan Duvarı. Savunmanı güçlendirir: +1 kalkan şarjı, -1sn kalkan yenilenme aralığı ve blok yapınca 1 şarj geri kazanma (bekleme süreli). Bloklanan darbeleri Koruma'ya dönüştürür ve aldığın hasarın bir kısmını saldırganlarına yansıtır (temel dikenler dahildir). Ayrıca Muhafız etkinken alınan darbeler, geniş bir alandaki tüm düşmanları üzerine çeker.
Duvar Dikenleri. Kalkan Duvarı'nın sonrası düğüm: Duvar'ın yansıtmasını güçlendirir ve Misilleme/Ceza/İntikamcı Zırh'ın kilidini açar.
Kalkan Patlaması. Kalkanına ve Koruma'na dayalı olarak etrafına fiziksel bir patlama salar.
Kalkan Hücumu. Kalkanını öne alarak düşmanlara çarparak ileri atılırsın.
Sıkı Savunma. Koruma aktifken +10% hasar azaltma.
Son Tabya. Canın azaldığında hasarı emen geçici bir kalkan kazanırsın.
Kırılmaz Koruma. Art arda birkaç darbeyi bloklamak bir geri tepme dalgası salar.
Keskin Misilleme. +10% hasar yansıtma. (Duvar Dikenleri'nin sonrası düğüm.)
Saldırganın Cezası. Aldığın her birkaç darbede etrafına fiziksel dikenler halinde patlarsın. (Duvar Dikenleri'nin doruk düğümü.)
İntikamcı Zırh. Canın ne kadar azsa, o kadar çok hasar yansıtırsın. (Duvar Dikenleri'nin doruk düğümü.)
Geniş Dalga. +10% Kalkan Patlaması yarıçapı.
Saf Bozan Dalga. Patlama, normal düşmanları çok daha güçlü şekilde geri iter.
Mükemmel Patlatma. Kalkanın yüksekken patlatırsan, hasar ve yarıçap artar.
Uzun Hücum. +10% Kalkan Hücumu mesafesi.
Ezip Geçme. Hücum, normal düşmanları delip geçerek yoldan iter.
Duvar Çarpması. Hücumu bir grubun üzerinde bitirmek bir kalkan patlaması tetikler.
İki Elli Kılıç
Temel İki Elli Kılıç. İki elli kılıç dalının giriş noktası. Temel yetenek: iki elli kılıç.
Kaba Kuvvet I. +%3 fiziksel hasar.
Elit Avcısı I. Elitlere ve patronlara karşı hasara +%5.
Hassas Kesik I. +%3 kritik vuruş şansı.
Geniş Bıçak I. +5% iki elli kılıç saldırı boyutu ve yarıçapı.
Savaş İvmesi I. +5% İvme kazanımı ve süresi.
Devasa Vuruş. Elitlere ve patronlara karşı özellikle güçlü, devasa bir ön saldırı.
Vahşi Kasırga. İki elli kılıcınla dönerek etrafındaki her şeye hasar verirsin.
Dönen Fırlatma Kılıcı. Kılıcı döndürerek fırlatırsın; hizadaki düşmanları deler geçer.
Patron Kırıcı. Devasa Vuruş ile elitlere/patronlara karşı +10% ek hasar.
Zırh Kırıcı. Devasa Vuruş, elitleri ve patronları birkaç saniyeliğine savunmasız bırakır.
İnfazcı. Canı az olan düşmanlar Devasa Vuruş'tan muazzam hasar alır.
Geniş Dönüş. +10% Vahşi Kasırga yarıçapı.
Durdurulamaz Kasırga. Dönerken daha az hasar alırsın ve seni yavaşlatmak kolay olmaz.
Rüzgar Bıçakları. Kasırga etrafına kısa dalgalar fırlatır.
Uzun Fırlatış. +10% fırlatma kılıcı menzili.
Kanlı Dönüş. Kılıç oyuncuya geri döner ve dönüş yolunda tekrar hasar verir.
Savaş Testeresi. Kılıç, vardığı noktada birkaç saniye dönmeye devam eder.
Cüce
Balta
Temel Balta. Cüce balta dalının giriş noktası. Temel yetenek: cüce baltası.
Balta Ağırlığı I. Baltayla fiziksel hasara +%3.
Taş Deri I. +%3 zırh.
Bastırılmış Hiddet I. Düşük canda +%5 güç bonusu.
Ağır Darbe I. Balta darbelerinin yarıçapına +%5.
Dengesizleştirici Darbe I. +%5 fiziksel itme/sersemletme.
Kafa Kırıcı Sıçrayış. İmlece doğru sıçrarsın ve düştüğünde yere alan hasarı verip Fiziksel Kırılma uygularsın.
Demir Berserker. Canın ne kadar azsa, o kadar hızlı ve güçlü vurursun.
Yaşayan Örs. Darbeleri emersin, daha ağır hale gelirsin ve karşı saldırılar için şarj olursun.
Madenci Sıçrayışı. Sıçrayış mesafesine +%10.
Derin Krater. Darbe, kısa süreliğine yavaşlatan ve hasar veren çatlamış bir bölge bırakır.
Çifte Darbe. Düştükten sonra daha küçük ikinci bir dalga yayılır.
Hızlı Öfke. Düşük canda ekstra saldırı hızı.
Son Nefes. Canın %20'nin altına düştüğünde çılgına dönersin ve geçici koruma kazanırsın.
Savaş Susuzluğu. Çılgınlık sırasında öldürmek biraz iyileştirir ve çılgınlığı uzatır.
Örs Şarjı. Darbe almak karşı saldırını daha hızlı şarj eder.
Örs Karşı Saldırısı. Yeterli şarj biriktirdiğinde, bir sonraki balta darben patlar.
Kımıldamaz. Birkaç saniye boyunca itilemezsin ve darbenin bir kısmını geri döndürürsün.
Arbalet
Temel Arbalet. Cüce arbalet dalının giriş noktası. Temel yetenek: cüce arbaleti.
Ağır Ok I. Oklara +%3 hasar.
Ayarlanmış Mekanizma I. +%5 yeniden doldurma/atış hızı.
Gergin Kiriş I. +%5 mermi hızı.
Cüce Mühendisliği I. Mekanizmaların gücüne/süresine +%5.
Kompakt Şarj I. Patlama veya mekanizma yarıçapına +%5.
Patlayıcı Oklar. Oklar isabet ettiğinde veya menzillerinin sonunda patlar.
Tekrarlayan Arbalet. Arbaleti bir seri atış mekanizmasına dönüştürür.
Arbalet Kulesi. Yakındaki düşmanlara ateş eden geçici bir kule yerleştirirsin.
Genişletilmiş Fitil. Patlama yarıçapına +%10.
Şarapnel. Patlama ikincil parçalar fırlatır.
Gömülü Mayın. Ok saplanır ve kısa bir gecikmeden sonra patlar.
Genişletilmiş Tambur. Seri atış başına +1 ok.
Rünik Tambur. Son seri atış ekstra ok ateşler ve iter.
Sonsuz Şarjör. Her seri %15 ihtimalle sonsuz şarjörü tetikler: birkaç saniye boyunca seriler yeniden doldurma gerektirmez ve mana harcamaz.
Güçlendirilmiş Tripod. Kule süresine +%10.
İkiz Kule. İki küçük kule veya küçültülmüş ikinci bir kule konuşlandırabilirsin.
Patlayıcı Kule. Kule süresi dolduğunda veya yok edildiğinde patlar.
Elf
Hançerler
Temel Hançerler. Elf hançer dalının giriş noktası. Temel yetenek: elf çift hançeri.
Hızlı Eller I. Hançerlerle saldırı hızına +%5.
Hafif Adım I. +%3 kaçınma.
Zehirli Bıçaklar I. Zehir ve kanama hasarına +%5.
Hassas Kesik I. Hançerlerle kritik vuruş şansına +%3.
Katil İçgüdüsü I. Az canı kalan düşmanlara karşı hasara +%5.
Zehirli Bıçaklar. Hançerler yığılabilir Zehir uygular; hızlı vuruşlar yığınlarını güçlendirir.
Kanlı Dans. Hançerler yüzdesel fiziksel Kanama uygular. Her tik, düşmanın canının bir yüzdesine dayalı hasar verir. Elitlere/patronlara karşı çok güçlüdür ve infazla iyi uyum sağlar.
Gölge Hamlesi. İmlece doğru hızla hamle yaparsın; bir sonraki kesiğin pusu gibi vurur.
Kalıcı Toksin. Zehir süresine +%10.
Zehirli Çiçeklenme. Zehirlenmiş düşmanlar öldüklerinde zehirli bir bulut salar.
Felç Edici Zehir. Yeterli zehir biriktiğinde, düşman yavaşlar veya kısa süreliğine sersemler.
Derin Hemoraji. Kanama'nın tik başına verdiği can yüzdesini artırır.
Derin Kanama. Kanama daha uzun sürer ve yüksek canlı düşmanlara, elitlere ve patronlara karşı daha iyi ölçeklenir.
Kızıl İnfaz. Kanama uygulanmış ve az canı kalan düşmanlar infaz/bitirme hasarı alır.
Uzun Adım. Gölge Hamlesi mesafesine +%10.
Ardıl Görüntü. Düşmanları çeken veya şaşırtan kısa süreli bir gölge bırakırsın.
Pusu Darbesi. Hamleden sonra, bir sonraki saldırı güçlendirilmiş kritik/infaz uygular.
Yay
Temel Yay. Elf yay dalının giriş noktası. Temel yetenek: elf yayı.
Hassas Gerginlik I. Oklara +%3 hasar.
Hızlı Ok I. Ok hızına +%5.
Keskin Göz I. Yayla kritik vuruş şansına +%3.
Doğal Menzil I. Okların menzil/ömrüne +%5.
Av İçgüdüsü I. İşaretli veya savunmasız düşmanlara karşı hasara +%5.
Delici Ok. Sırayla düşmanları delip geçen güçlü bir ok atarsın.
Sekme Atışı. Ok yakındaki düşmanlar arasında sekiyor ve avları işaretlemeyi sağlıyor.
Ok Yağmuru. Basılı tutarak bir bölgeyi hedeflersin ve yukarıdan birden fazla ok yağar.
Uzun Uç. Delici Ok'un deldiği düşman sayısına +1.
Bölünen Ok. Ok düşmanları delerken daha küçük mermilere bölünür.
Kalp Delici. Ok, düşmanları ne kadar iyi hizalarsan veya ne kadar uzaktan vurursa o kadar fazla hasar verir.
Ek Sekme. Sekme Atışı'na +1 sekme.
Av İşareti. Sekmeler düşmanları işaretler ve aldıkları ok hasarını artırır.
Zincirleme Sekme. Av İşareti ile işaretlenen düşmanlar ek bir sekme sağlar.
Geniş Açıklık. Ok Yağmuru alanına +%10.
Zehirli Yağmur. Yağmurdaki oklar alanda hafif zehir uygular.
Tüy Fırtınası. Yağmur daha uzun sürer ve oklar daha sık yağar.
Büyücü
Ateş Dalı
Temel Ateş Topu. Ateş dalının giriş noktası. Temel yetenek: ateş topu.
Ateş Hasarı I. +3% ateş hasarı.
Yanma Süresi I. +1 saniye yanma süresi.
Yanma Hasarı I. +5% yanma hasarı.
Mermi Hızı I. +5% mermi hızı.
Menzil I. +5% mermi menzili.
Patlayıcı Top. Ateş topu çarptığında patlar.
Ateş Aurası. Yetenek, karakterin etrafında bir ateş alanına dönüşür.
Meteor Yağmuru. Maksimum menzilde, fare bölgesine meteorlar düşürür.
Patlama Alanı I. +10% patlama alanı.
Sekerek Giden Top. Ateş topu çarptıktan sonra bir kez seker.
Aura Yoğunluğu I. Auranın saniye başı hasarında +8%.
Yanan Yayılma. Yanan düşmanlar temas ettiklerinde ateşi yayar.
Ek Meteor. Yağmurda +1 meteor.
Çarpma Alanı I. +10% hedef alanı.
Uzatılmış Yağmur. Meteor yağmuru daha uzun sürer ve daha fazla meteor düşer.
Buz Dalı
Temel Buz Parçası. Buz dalının giriş noktası. Temel yetenek: buz parçası.
Keskin Buz I. +3% buz hasarı.
Kalıcı Donma I. +0,5 sn Donma süresi.
Nüfuz Eden Soğuk I. +5% buz kontrol gücü.
Hızlı Parça I. +5% buz mermisi hızı.
Buzul Menzili I. +5% buz yeteneği menzili.
Buzul Parçası. Seni yerinde sabitleyen ve mana tüketen sürekli bir buz tüpü kanalize etmek için güçlü saldırıyı basılı tut. İlk düşmanda durur ve ona kesintisiz hasar verir; hareket etmek veya bırakmak sona erdirir.
Buz Novası. Yetenek, karakterin etrafında bir buz patlamasına dönüşür.
Tipi. Fare bölgesine, düşmanlara hasar veren ve onları kontrol eden bir buz alanı çağırır.
Delici Uç. Buz tüpü durmadan önce 1 düşman daha deler geçer.
Buzul Delişi. Buz tüpü, hizadaki tüm düşmanları deler geçer. Mutasyon: Parça hizadaki tüm düşmanları deler geçer.
Donmuş Parçalanma. Tüpün değdiği her düşman, çevreye hasar veren buz kıymıkları saçar.
Geniş Nova. +10% Buz Novası yarıçapı.
Kalıcı Kırağı. Nova, kısa bir süreliğine donmuş bir alan bırakır.
Geniş Tipi. +10% Tipi alanı.
Derin Donma. Tipi daha fazla kontrol kazanır ve daha uzun süre dondurabilir.
Yıldırım Dalı
Temel Kıvılcım. Yıldırım dalının giriş noktası. Temel yetenek: elektrik kıvılcımı.
Artırılmış Voltaj I. +3% yıldırım hasarı.
Kalıcı Şarj I. +5% Şarj süresi.
Yoğun Deşarj I. +5% deşarj hasarı.
Hızlı İletim I. +5% yıldırım hızı.
İletken Menzil I. +5% yıldırım menzili.
İletken Şimşek. Kıvılcım, zincirlenebilen orta menzilli önden bir şimşeğe dönüşür.
Polarite Alanı. Şarj biriktiren ve gruplanmış düşmanlara deşarj eden, hedeflenen bir Tesla bölgesi yerleştirir.
Fırtına Küresi. İlerleyen ve yakındaki düşmanlara ark ateşleyen bir yıldırım küresi fırlatır.
Ek Zincir. Şimşek, düşmanlar arasında ek bir sıçrama hazırlar.
Zincir Yıldırım. Şimşek, ilk çarpmadan sonra yakındaki düşmanlara sıçrar.
Ölümcül Aşırı Yük. Şimşek, şarjlı bir düşmanı öldürürse ek bir deşarj salar.
Genişletilmiş Alan. +10% Polarite Alanı yarıçapı.
Kutupsal Çekim. Şarjlı düşmanlar, alanın merkezine doğru hafifçe çekilir.
Senkronize Deşarj. Yeterli Şarj'a ulaştığında, alan aynı anda birçok düşmana deşarj olur.
Hızlandırılmış Arklar. Küre, arkları daha sık ateşler.
Çoklu Arklar. Küre, her darbede birden fazla düşmana ateş edebilir.
Aşırı Yüklü Çekirdek. Küre, yolculuğu sona erdiğinde bir deşarjla patlar.
Toprak Dalı
Temel Taş Mermisi. Toprak dalının giriş noktası. Temel yetenek: taş mermisi.
Ağır Kaya I. +3% toprak hasarı.
Künt Darbe I. +5% toprak geri tepme gücü.
Kalıcı Kırılma I. +5% Kırılma süresi.
Geniş Arazi I. +5% toprak yeteneği boyutu.
Taş Deri I. Toprak kullandıktan sonra küçük, geçici bir savunma hazırlarsın.
Sismik Yarık. Yetenek, ilerleyen ve düşmanları geri iten önden bir toprak dalgasına dönüşür.
Taş Tabya. Alanı kontrol etmek için oyuncunun etrafında savunma sütunları yükseltir.
Yerçekimi Monoliti. Bir bölgeye, yavaşlatan, çeken ve çöken ağır bir monolit çağırır.
Uzatılmış Yarık. +10% Sismik Yarık uzunluğu.
Dallanan Yarık. Yarık, ilerledikçe yan çatlaklara bölünür.
Kırık Zemin. Yarık, düşmanları kısa süreliğine yavaşlatan kırık bir zemin bırakır.
Ek Sütunlar. Tabya daha fazla savunma sütunu hazırlar.
Dikenli Sütunlar. Sütunlar, ortaya çıktıklarında yakındaki düşmanlara hasar verir.
Savunma Çöküşü. Sona erdiğinde sütunlar çöker ve düşmanları geri iter.
Genişletilmiş Yerçekimi. +10% Yerçekimi Monoliti yarıçapı.
Yerçekimi Hapsi. Merkeze yakın düşmanlar ağır şekilde yavaşlatılır veya kısa süreliğine hapsedilir.
Kararsız Çekirdek. Çöktüğünde monolit parçalar fırlatır ve büyük bir şok dalgasına yol açar.
Güç. Kademe başına tüm saldırılarının ve yeteneklerinin temel hasarını artırır.
Zırh. Zırhını güçlendirerek aldığın hasarı azaltır.
Maks. Can. Maksimum canını artırır.
Yenilenme. Her saniye ekstra can yenilersin.
Bekleme Süresi. Daha hızlı saldırırsın ve yeteneğin daha erken yenilenip daha çabuk kullanılır.
Etki Alanı. Saldırılarının, yeteneklerinin ve alanlarının boyutunu ve isabet alanını büyütür.
Hız. Mermilerin daha hızlı uçar.
Süre. Alanların ve etkilerin daha uzun sürer.
Miktar. Saldırıların ve yeteneklerin ek bir mermi ateşler.
Hareket Hızı. Daha hızlı hareket edersin.
Mıknatıs. Tecrübe kristallerini ve altınları daha uzaktan toplarsın.
Şans. Şansını artırır: sandıklardan ve ganimetlerden daha yüksek nadirlik.
Büyüme. Kristallerden daha fazla tecrübe kazanırsın.
Açgözlülük. Altınlardan daha fazla altın kazanırsın.
Lanet. Zorluğu artırır: daha fazla ve daha güçlü düşman... ve daha fazla ödül. Co-op modda tüm oyuncuların Lanet ortalaması uygulanır.
Diriliş. Öldüğünde, her koşuda bir kez dirilirsin. Canının ve mananın yarısıyla dirilirsin, birkaç saniye dokunulmazlıkla.
Gizemli Miktar. Artefaktların ek bir mermi veya çarpma etkisi oluşturur (alev, yıldırım, şişe, çekirdek, ruh, bıçak...).
Yeniden Çevirmeler. Her koşuya Yeniden Çevirme Jetonlarıyla başlarsın.
Atlamalar. Kart seçmeden seviye atlamayı atlayabilirsin.
Sürgünler. Sunulan kartları (seviye atlama ve tüccar) sürgün ederek bu koşuda bir daha çıkmamalarını sağlayabilirsin.