遊戲模式
生存、遠征、地下城、合作模式與組隊PvP:每種玩法各自有什麼不同,基於v0.9.16版本。
生存
經典模式:選擇一張地圖,通關它的3個階段。時鐘會隨推進而縮短——第1階段10分鐘、第2階段8分30秒、第3階段6分鐘——而每張地圖都可能帶著自己更短的時鐘(墮落沙漠從第1階段起就是8分30秒;沼澤地三個階段皆為6分鐘)。階段首領會在該時鐘的最後一段出現,而傳送門要在首領死亡且該時鐘耗盡後才會開啟。
通過第3階段時,遊戲會用一塊告示牌宣布——你已完成全部3個階段——本局隨即進入沒有終點的加時:敵群不斷壯大,本局只會以死亡或放棄收場。高分正是在這裡誕生的。
遠征
遠征會把3個階段串聯在3張不同的地圖上,難度由低到高:第1階段在Kharvalen沙漠或綠色森林(隨機抽取)進行,第2階段在墮落沙漠,第3階段在沼澤地。
每次穿過傳送門,本局都會跟著你走:分數、金幣、等級、完整構築、已裝備的套裝、生命值與法力值、時鐘以及難度下限都會從一張地圖帶到下一張。這是主排行榜所用的模式,在「統計」中擁有自己的專屬榜單。
地下城
第三種模式改變了規則:室內地圖,通常包含多個樓層,其階段是無時間限制的,由目標驅動(收集、啟動、堅持、消滅敵人、擊敗首領)。出口由目標而非時間開啟,第一次使用它會將地下城標記為已完成並儲存你的時間。分數不計入統計:記錄是最短用時,擁有自己的排行榜。
目前有兩個:單一階段的冰封幽靈地下城,以及在四個場景中依次進行、擁有兩位首領的矮人地下城。地下城不屬於遠征的一部分,不會出現在生存地圖網格中,也永遠不能在PvP中遊玩;在合作模式中,大廳會將它們單獨列出。全部細節見地下城。
合作模式(最多4名玩家)
從「多人遊戲」選單可以建立一個最多容納4名玩家的房間,透過Steam(邀請好友或分享房間代碼)或直接的區域網路/IP連線。房主選擇地圖——地下城在其自己的分類中——和戰利品分配方式——「誰撿到歸誰」或「平均分配」——房間內種族不能重複。和單人模式一樣,在熔爐中擁有一名具備2條完整分支的角色之前,誰都無法開始。每件神器每局只能有一人持有:停擺之鐘只能由一名玩家擁有(如果兩人同時獲得,其中一人會獲得等值的金幣)。
倒地不等於死亡:只要還有一名隊友站著,在你的骷髏標記上按住互動鍵就能救起你(復活後恢復一半的生命和法力),每局限一次,在那之前你會處於觀戰狀態。在遠征中使用通往新地圖的傳送門,或使用矮人地下城通往下一階段的傳送門,都會以30%的狀態扶起倒地的玩家,且不消耗那次復活機會。作為代價,每多一名存活玩家,難度就會+60%;如果你斷線,遊戲會嘗試讓你重新連回本局。在地下城中,每臺機器只要自己使用出口,就會將該局視為已完成:未使用出口的一方會被記為放棄。
組隊PvP(1對1與2對2)
「PvP(組隊)」模式讓A隊與B隊進行1對1或2對2的對決。雙方隊伍必須人數齊全、實力相當,同一隊伍內種族不能重複,房間會在開始前被設定為普通場或排位場。
對決在一張「活著」的地圖上進行:在地圖時鐘走完之前(Kharvalen沙漠與綠色森林為10分鐘,墮落沙漠為8分30秒,沼澤地為6分鐘)敵群會持續刷出,讓你在追擊對手的同時升級並組好構築。時鐘一到,敵群停止補充——存活的敵人會留下,但不會再有新的出現——狩獵正式開始。這裡沒有首領,也沒有階段推進,地下城永遠不能在PvP中遊玩,停擺之鐘也永遠不會在對決中出現。
消滅對方隊伍的一方獲勝:一旦某支隊伍沒有任何存活成員,比賽立刻結束(倒地未被扶起或掉線的玩家都算作出局;若雙方同時全滅,則判為平局)。計分板會記錄擊殺和助攻,而敵方玩家施加給你的狀態會自行到期,倒數計時全程可見。
在排位場中,每種賽制都有各自獨立的PvP積分:起始為2000分,每場對決都會按隊伍平均值計算的Elo來調整積分(實力相當的對手之間為±50)。平局和普通場對局不會影響積分,且排位場在試玩版中不可用。
已對照遊戲v0.9.16核實。