KharvalenWiki
v0.9.0
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遊戲模式

生存、遠征、合作模式與組隊PvP:每種玩法各自有什麼不同,基於v0.9.0版本。

生存

生存«選擇一張地圖,通關其3個階段。»

經典模式:選擇一張地圖,通關它的3個階段。每個階段持續10分鐘,第8分鐘階段首領出現,擊殺牠就能立刻打開推進傳送門,無需等待時間耗盡。

通過第3階段時,遊戲會用一塊告示牌宣布——你已完成全部3個階段——本局隨即進入沒有終點的加時:敵群不斷壯大,本局只會以死亡或放棄收場。高分正是在這裡誕生的。

遠征

遠征«3個階段,3張地圖,難度遞增。主排行榜。»

遠征會把3個階段串聯在3張不同的地圖上,難度由低到高:第1階段在Kharvalen沙漠或綠色森林(隨機抽取)進行,第2階段在墮落沙漠,第3階段在沼澤地。

每次穿過傳送門,本局都會跟著你走:分數、金幣、等級、完整構築、已裝備的套裝、生命值與法力值、時鐘以及難度下限都會從一張地圖帶到下一張。這是主排行榜所用的模式,在「統計」中擁有自己的專屬榜單。

合作模式(最多4名玩家)

從「多人遊戲」選單可以建立一個最多容納4名玩家的房間,透過Steam(邀請好友或分享房間代碼)或直接的區域網路/IP連線。房主選擇地圖和戰利品分配方式——「誰撿到歸誰」或「平均分配」——房間內種族不能重複。

倒地不等於死亡:只要還有一名隊友站著,他按住互動鍵就能救起你,在那之前你會處於觀戰狀態。作為代價,每多一名存活玩家,難度就會+60%;如果你斷線,遊戲會嘗試讓你重新連回本局。

組隊PvP(1對1與2對2)

「PvP(組隊)」模式讓A隊與B隊進行1對1或2對2的對決。雙方隊伍必須人數齊全、實力相當,同一隊伍內種族不能重複,房間會在開始前被設定為普通場或排位場。

對決在一張「活著」的地圖上進行:最初10分鐘裡敵群會持續刷出,讓你在追擊對手的同時升級並組好構築。到第10分鐘,敵群停止補充——存活的敵人會留下,但不會再有新的出現——狩獵正式開始。這裡沒有首領,也沒有階段推進。

消滅對方隊伍的一方獲勝:一旦某支隊伍沒有任何存活成員,比賽立刻結束(倒地未被扶起或掉線的玩家都算作出局;若雙方同時全滅,則判為平局)。計分板會記錄擊殺和助攻,而敵方玩家施加給你的狀態會自行到期,倒數計時全程可見。

在排位場中,每種賽制都有各自獨立的PvP積分:起始為2000分,每場對決都會按隊伍平均值計算的Elo來調整積分(實力相當的對手之間為±50)。平局和普通場對局不會影響積分,且排位場在試玩版中不可用。

已對照遊戲v0.9.0核實。