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Mistico Corrotto
Boss di fase

Mistico Corrotto

Deserto Corrotto·Difficile·Appare a 7:00 · 7:00 · 5:00

Il boss di fase di Deserto Corrotto. Appare nell'ultimo tratto della fase — 2 minuti in una fase da 10, 1:30 in una da 8:30 e 1 minuto in una da 6 —, aspetta dormendo vicino al portale e si sveglia con la sua entrata non appena ti avvicini. Ucciderlo paga 25 di Mithril e lascia il portale pronto per quando l'orologio della fase si esaurisce.

Non usa lo schema generico dell'orda: il suo cervello sceglie ogni attacco in base a distanza e posizione, con ricariche per attacco e senza mai ripetere lo stesso due volte di fila.

Vita base
6000
Danno base dei suoi attacchi
15
Velocità (avvicinarsi · retrocedere · laterale)
3 · 3,9 · 2,6
OcchioLa vita della tabella è solo la base. La vita reale è 6000 × la difficoltà viva del momento in cui appare × un moltiplicatore per fase (×20 nella fase 1, ×50 nella 2 e ×100 nella 3), congelata allo spawn: più tardi arrivi, più robusto si presenta. Esempi: nella fase 1 a difficoltà 1,5 appare con 180.000; nella fase 3 a difficoltà 3,2, con 1.920.000. Non ha un limite. Il moltiplicatore proprio di Deserto Corrotto è ×1.

Attacchi

AttaccoAvvisoDannoPortataRicaricaCome schivarlo
Ondata di spineStriscia×1,63–15 m4,5 sUn'ondata di spine attraversa il suolo su una striscia che si fissa prima di essere rilasciata (si arresta contro le rocce). Spostati di lato.
Orbi di corruzioneCuneo×1,4 ×36–24 m5 sTre orbi lenti (cinque in furia) a ventaglio, segnati con un cuneo: schivali dall'esterno.
Rituale corrottoCerchio×2,210–30 m · r 4 m5 sUn cerchio nella tua posizione che tarda a riempirsi ed esplode: esci camminando.
Pioggia di magmaUn cerchio per giocatore×27–30 m · r 2,6 m9 sUna meteora sotto ogni giocatore e diverse attorno al suo obiettivo, ognuna col suo cerchio: non restare fermo.
Prigione di spineAnello×1,5 · ×2,26–24 m · r 5 m8 sUn anello attorno a te: prima crescono pilastri sull'anello e poi esplode tutto l'interno. Attraversalo non appena appare.
Lampo corrottoCerchio×1,85 m7 sSe ti attacchi a lui, lascia una nova attorno a sé e si teletrasporta lontano: esci dal cerchio.

Danno di ogni attacco = 15 (il suo danno base) × la difficoltà viva × il moltiplicatore della tabella, e più in furia. Portata e ricarica sono i valori del boss nel gioco. Stordimento e Shock gli impediscono di iniziare un attacco, e Gelo allunga la sua cadenza: vedi Stati alterati.

Leggere gli attacchi dei boss

Furia

Sotto il 50% di vita entra in furia, una sola volta: danno ×1,15 e cadenza e ricariche ×0,75; le sue cariche si accorciano (×0,85).

Lancia gli incantesimi a coppie (ondata e poi orbi; magma e poi prigione), con due orbi e una meteora in più.

Entrata

Un'esplosione di corruzione al risveglio.

Morte

Si inginocchia e cade avanti. Dopo 2,75 s a terra si dissolve in 2 s tra cristalli di corruzione.

Tutto ciò che dà arriva nell'istante del colpo finale, senza aspettare la caduta: 25 di Mithril, 2 forzieri Leggendari che appaiono accanto al corpo e il portale segnato sulla mappa, che potrai usare non appena l'orologio della fase si esaurisce. Un unico cartello lo annuncia quando il corpo tocca il suolo.

Alla sua morte, i suoi attacchi ancora in volo si dissolvono senza infliggere danno e i suoi avvisi al suolo si spengono. In cooperativa, tutti i giocatori vedono la stessa caduta nello stesso punto.

Video

Combattimento registrato nel gioco, dall'entrata alla morte. Clicca un momento della lista per saltarci.

Comportamento

Schema6 attacchi propri, una furia e un'entrata
SpintaImmune
Stati applicatiNessuno

Ricompense

Esperienza80
Oro15
Punteggio1000
Forzieri alla morte2 × Leggendario
InoltreApre il portale di avanzamento di fase

Dove appare

Deserto CorrottoDifficileOgni mappa di Sopravvivenza ha il proprio boss di fase.