Mistico Corrotto
Il boss di fase di Deserto Corrotto. Appare nell'ultimo tratto della fase — 2 minuti in una fase da 10, 1:30 in una da 8:30 e 1 minuto in una da 6 —, aspetta dormendo vicino al portale e si sveglia con la sua entrata non appena ti avvicini. Ucciderlo paga 25 di Mithril e lascia il portale pronto per quando l'orologio della fase si esaurisce.
Non usa lo schema generico dell'orda: il suo cervello sceglie ogni attacco in base a distanza e posizione, con ricariche per attacco e senza mai ripetere lo stesso due volte di fila.
Attacchi
| Attacco | Avviso | Danno | Portata | Ricarica | Come schivarlo |
|---|---|---|---|---|---|
| Ondata di spine | Striscia | ×1,6 | 3–15 m | 4,5 s | Un'ondata di spine attraversa il suolo su una striscia che si fissa prima di essere rilasciata (si arresta contro le rocce). Spostati di lato. |
| Orbi di corruzione | Cuneo | ×1,4 ×3 | 6–24 m | 5 s | Tre orbi lenti (cinque in furia) a ventaglio, segnati con un cuneo: schivali dall'esterno. |
| Rituale corrotto | Cerchio | ×2,2 | 10–30 m · r 4 m | 5 s | Un cerchio nella tua posizione che tarda a riempirsi ed esplode: esci camminando. |
| Pioggia di magma | Un cerchio per giocatore | ×2 | 7–30 m · r 2,6 m | 9 s | Una meteora sotto ogni giocatore e diverse attorno al suo obiettivo, ognuna col suo cerchio: non restare fermo. |
| Prigione di spine | Anello | ×1,5 · ×2,2 | 6–24 m · r 5 m | 8 s | Un anello attorno a te: prima crescono pilastri sull'anello e poi esplode tutto l'interno. Attraversalo non appena appare. |
| Lampo corrotto | Cerchio | ×1,8 | 5 m | 7 s | Se ti attacchi a lui, lascia una nova attorno a sé e si teletrasporta lontano: esci dal cerchio. |
Danno di ogni attacco = 15 (il suo danno base) × la difficoltà viva × il moltiplicatore della tabella, e più in furia. Portata e ricarica sono i valori del boss nel gioco. Stordimento e Shock gli impediscono di iniziare un attacco, e Gelo allunga la sua cadenza: vedi Stati alterati.
Furia
Sotto il 50% di vita entra in furia, una sola volta: danno ×1,15 e cadenza e ricariche ×0,75; le sue cariche si accorciano (×0,85).
Lancia gli incantesimi a coppie (ondata e poi orbi; magma e poi prigione), con due orbi e una meteora in più.
Entrata
Un'esplosione di corruzione al risveglio.
Morte
Si inginocchia e cade avanti. Dopo 2,75 s a terra si dissolve in 2 s tra cristalli di corruzione.
Tutto ciò che dà arriva nell'istante del colpo finale, senza aspettare la caduta: 25 di Mithril, 2 forzieri Leggendari che appaiono accanto al corpo e il portale segnato sulla mappa, che potrai usare non appena l'orologio della fase si esaurisce. Un unico cartello lo annuncia quando il corpo tocca il suolo.
Alla sua morte, i suoi attacchi ancora in volo si dissolvono senza infliggere danno e i suoi avvisi al suolo si spengono. In cooperativa, tutti i giocatori vedono la stessa caduta nello stesso punto.
Video
Combattimento registrato nel gioco, dall'entrata alla morte. Clicca un momento della lista per saltarci.
Comportamento
| Schema | 6 attacchi propri, una furia e un'entrata |
| Spinta | Immune |
| Stati applicati | Nessuno |
Ricompense
| Esperienza | 80 |
| Oro | 15 |
| Punteggio | 1000 |
| Forzieri alla morte | 2 × Leggendario |
| Inoltre | Apre il portale di avanzamento di fase |