Místico Corrupto
El jefe de fase de Desierto Corrupto. Aparece cuando queda el último tramo de la fase —2 minutos en una fase de 10, 1:30 en una de 8:30 y 1 en una de 6—, espera dormido junto al portal y despierta con su entrada en cuanto te acercas. Matarlo paga 25 de Mithril y deja el portal listo para cuando se agote el reloj de la fase.
No usa el patrón genérico de la horda: su propio cerebro elige cada ataque según la distancia y la posición, con recargas por ataque y sin repetir el mismo dos veces seguidas.
Ataques
| Ataque | Aviso | Daño | Alcance | Recarga | Cómo esquivarlo |
|---|---|---|---|---|---|
| Oleada de espinas | Franja | ×1,6 | 3–15 m | 4,5 s | Una ola de espinas recorre el suelo por una franja que se fija antes de soltarla (se para contra las rocas). Apártate de lado. |
| Orbes de corrupción | Cuña | ×1,4 ×3 | 6–24 m | 5 s | Tres orbes lentos (cinco en furia) en abanico, marcados con una cuña: esquívalos por fuera. |
| Ritual corrupto | Círculo | ×2,2 | 10–30 m · r 4 m | 5 s | Un círculo en tu posición que tarda en llenarse y estalla: sal andando. |
| Lluvia de magma | Un círculo por jugador | ×2 | 7–30 m · r 2,6 m | 9 s | Un meteoro bajo cada jugador y varios alrededor de su objetivo, cada uno con su círculo: no te quedes quieto. |
| Prisión de espinas | Anillo | ×1,5 · ×2,2 | 6–24 m · r 5 m | 8 s | Un anillo a tu alrededor: primero brotan pilares en el anillo y luego estalla todo el interior. Crúzalo en cuanto aparezca. |
| Parpadeo corrupto | Círculo | ×1,8 | 5 m | 7 s | Si te pegas a él, suelta una nova a su alrededor y se teletransporta lejos: sal del círculo. |
Daño de cada ataque = 15 (su daño base) × la dificultad viva × el multiplicador de la tabla, y más en furia. Alcance y recarga son los valores del jefe en el juego. Aturdimiento y Choque le impiden empezar un ataque, y Hielo estira su cadencia: ver Estados alterados.
Furia
Por debajo del 50 % de vida entra en furia, una sola vez: daño ×1,15 y cadencia y recargas ×0,75; sus cargas se acortan (×0,85).
Lanza los hechizos por parejas (oleada y luego orbes; magma y luego prisión), con dos orbes y un meteoro más.
Entrada
Estalla una ráfaga de corrupción al despertar.
Muerte
Se arrodilla y cae hacia delante. Tras 2,75 s tendido se disuelve en 2 s entre cristales de corrupción.
Todo lo que da llega en el instante del golpe final, sin esperar a la caída: 25 de Mithril, 2 cofres Legendarios que aparecen junto al cuerpo y el portal marcado, que podrás usar en cuanto se agote el reloj de la fase. Un único cartel lo anuncia cuando el cuerpo toca el suelo.
Al morir, sus ataques que siguen en el aire se deshacen sin hacer daño y sus avisos del suelo se apagan. En cooperativo, todos los jugadores ven la misma caída en el mismo sitio.
Vídeo
Pelea grabada en el juego, de la entrada a la muerte. Pulsa un momento de la lista para saltar a él.
Comportamiento
| Patrón | 6 ataques propios, furia y entrada |
| Empuje | Inmune |
| Estados que aplica | Ninguno |
Recompensas
| Experiencia | 80 |
| Oro | 15 |
| Puntuación | 1000 |
| Cofres al morir | 2 × Legendario |
| Además | Abre el portal de avance de fase |