KharvalenWiki
v0.9.16
Español
Místico Corrupto
Jefe de fase

Místico Corrupto

Desierto Corrupto·Difícil·Aparece en 7:00 · 7:00 · 5:00

El jefe de fase de Desierto Corrupto. Aparece cuando queda el último tramo de la fase —2 minutos en una fase de 10, 1:30 en una de 8:30 y 1 en una de 6—, espera dormido junto al portal y despierta con su entrada en cuanto te acercas. Matarlo paga 25 de Mithril y deja el portal listo para cuando se agote el reloj de la fase.

No usa el patrón genérico de la horda: su propio cerebro elige cada ataque según la distancia y la posición, con recargas por ataque y sin repetir el mismo dos veces seguidas.

Vida base
6000
Daño base de sus ataques
15
Velocidad (acercarse · retroceder · lateral)
3 · 3,9 · 2,6
OjoLa vida de la tabla es solo la base. La vida real es 6000 × la dificultad viva del momento en que aparece × un factor por fase (×20 en la fase 1, ×50 en la 2 y ×100 en la 3), y se congela al aparecer: cuanto más tarde llegues, con más vida se presenta. Ejemplos: en la fase 1 con dificultad 1,5 sale con 180.000; en la fase 3 con dificultad 3,2, con 1.920.000. No tiene tope. El multiplicador propio de Desierto Corrupto es ×1.

Ataques

AtaqueAvisoDañoAlcanceRecargaCómo esquivarlo
Oleada de espinasFranja×1,63–15 m4,5 sUna ola de espinas recorre el suelo por una franja que se fija antes de soltarla (se para contra las rocas). Apártate de lado.
Orbes de corrupciónCuña×1,4 ×36–24 m5 sTres orbes lentos (cinco en furia) en abanico, marcados con una cuña: esquívalos por fuera.
Ritual corruptoCírculo×2,210–30 m · r 4 m5 sUn círculo en tu posición que tarda en llenarse y estalla: sal andando.
Lluvia de magmaUn círculo por jugador×27–30 m · r 2,6 m9 sUn meteoro bajo cada jugador y varios alrededor de su objetivo, cada uno con su círculo: no te quedes quieto.
Prisión de espinasAnillo×1,5 · ×2,26–24 m · r 5 m8 sUn anillo a tu alrededor: primero brotan pilares en el anillo y luego estalla todo el interior. Crúzalo en cuanto aparezca.
Parpadeo corruptoCírculo×1,85 m7 sSi te pegas a él, suelta una nova a su alrededor y se teletransporta lejos: sal del círculo.

Daño de cada ataque = 15 (su daño base) × la dificultad viva × el multiplicador de la tabla, y más en furia. Alcance y recarga son los valores del jefe en el juego. Aturdimiento y Choque le impiden empezar un ataque, y Hielo estira su cadencia: ver Estados alterados.

Leer los ataques de los jefes

Furia

Por debajo del 50 % de vida entra en furia, una sola vez: daño ×1,15 y cadencia y recargas ×0,75; sus cargas se acortan (×0,85).

Lanza los hechizos por parejas (oleada y luego orbes; magma y luego prisión), con dos orbes y un meteoro más.

Entrada

Estalla una ráfaga de corrupción al despertar.

Muerte

Se arrodilla y cae hacia delante. Tras 2,75 s tendido se disuelve en 2 s entre cristales de corrupción.

Todo lo que da llega en el instante del golpe final, sin esperar a la caída: 25 de Mithril, 2 cofres Legendarios que aparecen junto al cuerpo y el portal marcado, que podrás usar en cuanto se agote el reloj de la fase. Un único cartel lo anuncia cuando el cuerpo toca el suelo.

Al morir, sus ataques que siguen en el aire se deshacen sin hacer daño y sus avisos del suelo se apagan. En cooperativo, todos los jugadores ven la misma caída en el mismo sitio.

Vídeo

Pelea grabada en el juego, de la entrada a la muerte. Pulsa un momento de la lista para saltar a él.

Comportamiento

Patrón6 ataques propios, furia y entrada
EmpujeInmune
Estados que aplicaNinguno

Recompensas

Experiencia80
Oro15
Puntuación1000
Cofres al morir2 × Legendario
AdemásAbre el portal de avance de fase

Dónde aparece

Desierto CorruptoDifícilCada mapa de Supervivencia tiene su propio jefe de fase.