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v0.9.16
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압도적인 빌드 만들기

보상 풀을 좁히고, 증폭기를 고르고, 머리를 써서 속성을 연계하라.

풀 좁히기: 설정 → 콘텐츠

이 게임에서 가장 저평가된 도구는 런 안에 있지 않다 — 설정 → 콘텐츠에 있다. 여기서 인퓨전, 패시브 아이템, 아티팩트를 비활성으로 설정하면 레벨업 시에도, 상자에서도, 상인에게서도 나오지 않는다. 룬은 비활성화할 수 없다.

활성 콘텐츠가 적을수록 매 선택에서 잡음이 줄어든다 — 자신의 플랜에 맞지 않는 것을 전부 비활성화하면, 나오는 카드는 전부 원하는 카드가 된다. 하한선이 있다: 게임은 최소 패시브 10개, 아티팩트 10개, 인퓨전 3개를 활성 상태로 유지할 것을 요구하며, 그 아래로는 변경을 거부한다.

설정 → 콘텐츠: 각 타일은 활성 또는 비활성으로 설정할 수 있다.
설정 → 콘텐츠: 각 타일은 활성 또는 비활성으로 설정할 수 있다.

네 가지 증폭기

패시브 네 가지는 수치를 올리는 게 아니라 이미 하고 있는 것을 곱한다. 거의 모든 압도적인 빌드의 핵심이니, 자신의 플레이 스타일을 증폭하는 것을 골라라:

영혼의 등불

아티팩트가 발동할 때마다 피해량의 30%로 한 번 더 발동합니다(중첩당 +5%, 최대 50%).

메아리. 아티팩트의 발동이 0.35초 뒤에 저절로 한 번 더 반복되며, 중첩에 따라 피해량의 30%~50%를 준다. 빌드가 아티팩트에 의존한다면 이것만으로 거의 모든 것이 두 배가 된다.

비전 메아리 오브

투사체, 타격, 장판을 생성하는 유물은 +1개를 추가로 생성합니다.

투사체 아티팩트 배율기: 중첩마다 발동에 광선, 노바, 장판, 분사, 영혼, 소용돌이, 칼날, 나이프, 송곳니 고리, 차크람, 빛줄기 중 하나를 +1개 추가한다.

특수 화살통

투사체를 발사하는 공격과 스킬은 +1개를 추가로 생성합니다 (기본 공격, 강공격, 미스릴 분기 등). 투사체 무기 필요.

무기 배율기: 기본 공격과 강공격, 그리고 투사체, 지역 또는 복사본을 만들어 내는 대장간 능력(터렛, 연발, 화살비와 유성우, 그리고 마법사의 눈보라, 장, 모놀리스, 균열, 기둥)에 중첩당 +1 투사체(중첩당 복사본 하나 추가, 한 근원당 최대 9개까지, 돌 요새는 기둥이 하나 늘어 최대 15개까지). 투사체 무기가 필요하다.

룬 모래시계

스킬, 지대, 상태이상 효과 지속시간 +15%(포탑, 오라, 지속 피해 포함).

시간 연장기: 상태이상(화상, 중독…), 장판, 터렛, 오라의 지속시간이 늘어난다. 효과가 오래갈수록 나머지 모든 것도 더 이득이다.

각각 무엇에 적용되는가?

전체 매트릭스. 공명 룬이 다섯 번째 열이다. 열 단위로 읽어라: 등불, 오브, 공명은 아티팩트 빌드용, 화살통은 무기·대장간 빌드용, 모래시계는 상태이상·장판 빌드용이다:

콘텐츠
연금술사의 유리병✓✓—✓³✓
칼날의 비✓✓——✓
잉걸불 장화———✓³✓
이지스의 왕관—————
용의 숨결✓✓—✓³✓
폭풍의 핵✓✓—✓³✓
파수꾼의 유물✓———✓
겨울의 수정✓✓—✓³✓
쓰러진 왕의 왕관—————
수호자의 유물✓———✓
중력 구슬✓———✓
영혼의 수확자✓✓——✓
저주받은 조각상✓✓²——✓
블랙홀의 룬✓✓——✓
여명의 장벽✓¹————
서리 장화———✓³✓
천공의 심판✓✓——✓
나이프 투척기✓✓——✓
대지의 송곳니✓✓—✓³✓
일식의 차크람✓✓—✓³✓
여명의 프리즘✓✓——✓
멈춘 시계—————
공격과 대장간 능력
기본 공격과 강공격 (투사체 무기)——✓——
회전 투척검 · 양손검——✓——
잔혹한 소용돌이 · 양손검———✓—
전쟁의 톱날 · 양손검———✓—
깊은 분화구 · 도끼———✓—
석궁 터렛 · 석궁——✓✓—
연발 석궁 · 석궁——✓——
화살비 · 활——✓✓—
화염 오라 · 화염 계열———✓—
유성우 · 화염 계열——✓✓—
빙하 조각 · 냉기 계열——✓——
눈보라 · 냉기 계열——✓✓—
서리 노바 · 냉기 계열———✓—
전도성 번개 · 전기 계열——✓——
극성 장 · 전기 계열——✓✓—
폭풍의 구슬 · 전기 계열——✓✓—
돌 요새 · 대지 계열——✓✓—
중력 모놀리스 · 대지 계열——✓✓—
지진 균열 · 대지 계열——✓✓—

✓ 적용됨 · — 적용 안 됨 · ¹ 넉백만 반복(피해 없음) · ² 펄스당 대상이 늘어남 · ³ 자신이 부여하는 상태이상만 연장함

대장간에서 글로벌 강화 비전 수량은(는) 비전 메아리 오브와(과) 같은 만큼, 수량은(는) 특수 화살통와(과) 같은 만큼(따라서 아티팩트에는 전혀 영향이 없다), 지속시간은(는) 룬 모래시계와(과) 같은 만큼 더해 준다. 어떤 아티팩트도 치명타를 내지 않으며, 효과 범위, 속도, 쿨다운, 공격 속도 모두 아티팩트를 바꾸지 못한다: 대기시간과 범위는 아티팩트 고유의 값이다. 멈춘 시계는 등불의 메아리가 없고 공명의 예외다: 그 파쇄는 정지 중에 각 적이 받은 피해의 일부이며 배가되지 않는다.

속성 연계 — 신중하게

원소 상성은 그 순간 적이 지니고 있는 상태이상을 본다: 대지는 전기를, 전기는 냉기를, 냉기는 화염을 이긴다. 자신의 속성 공격은 모두 그 상태이상과 비교되어 — 자신의 속성이 그중 하나를 이기면 ×1.3, 지면 ×0.7이 된다. 그리고 적이 여러 상태이상을 지니고 있다면 더 유리한 보너스가 적용된다.

그래서 모든 인퓨전, 아티팩트, 능력은 서로 맞물리는 조각이 되기도 하고… 걸림돌이 되기도 한다. 실제 예시:

  • 냉기 인퓨전 + 마법사의 화염 능력 = 나쁜 조합. 자신의 냉기가 적에게 표식을 남기고, 화염은 냉기에게 지므로 화염 능력은 ×0.7로만 적중한다.
  • 화염 인퓨전 + 냉기 마법 = 콤보. 첫 타격이 화상을 부여하고, 두 번째 타격부터는 자신의 냉기가 화염을 이긴다: ×1.3.
  • 잉걸불 장화 + 냉기 능력. 궤적이 밟는 자를 알아서 태우므로 — 표식에 타격 한 번 쓸 필요 없이 냉기가 거의 항상 ×1.3으로 적중한다.

공명의 인장은 따로 언급할 가치가 있다: 능력과 강공격이 장착한 인퓨전도 함께 부여하게 만든다 — 표식이 더 많이, 더 자주 붙는다. 다만 자신이 남긴 표식이 바로 다음 타격의 비교 대상이 된다는 점만 기억하라.

주의아티팩트나 속성 인퓨전을 집기 전에, 그 상태이상이 적용된 이후 자신의 타격이 무엇과 비교될지 자문하라. 능력과 아티팩트를 신중하게 고르는 것이야말로 스스로 발목을 잡는 빌드와 압도적인 빌드의 차이다.

보스전에서는

보스는 공격을 준비하며 그중 많은 공격을 바닥에 표시하는데, 바로 여기서 상태 이상이 두 배의 값어치를 냅니다: 기절과 감전은 공격을 시작하지 못하게 하고(네 페이즈 보스에게는 준비 중인 공격도 취소시킵니다), 한기는 공격 속도를 늦춥니다. 감전이나 기절 인퓨전, 또는 한기를 거는 무기는 전투의 일부를 공짜로 때릴 수 있는 구간으로 바꿔놓습니다. 자세한 내용은 상태 이상에서 확인하세요.

가이드는 게임 v0.9.16 기준으로 대조됨.