압도적인 빌드 만들기
보상 풀을 좁히고, 증폭기를 고르고, 머리를 써서 속성을 연계하라.
풀 좁히기: 설정 → 콘텐츠
이 게임에서 가장 저평가된 도구는 런 안에 있지 않다 — 설정 → 콘텐츠에 있다. 여기서 인퓨전, 패시브 아이템, 아티팩트를 비활성으로 설정하면 레벨업 시에도, 상자에서도, 상인에게서도 나오지 않는다. 룬은 비활성화할 수 없다.
활성 콘텐츠가 적을수록 매 선택에서 잡음이 줄어든다 — 자신의 플랜에 맞지 않는 것을 전부 비활성화하면, 나오는 카드는 전부 원하는 카드가 된다. 하한선이 있다: 게임은 최소 패시브 10개, 아티팩트 10개, 인퓨전 3개를 활성 상태로 유지할 것을 요구하며, 그 아래로는 변경을 거부한다.

네 가지 증폭기
패시브 네 가지는 수치를 올리는 게 아니라 이미 하고 있는 것을 곱한다. 거의 모든 압도적인 빌드의 핵심이니, 자신의 플레이 스타일을 증폭하는 것을 골라라:
아티팩트가 발동할 때마다 피해량의 30%로 한 번 더 발동합니다(중첩당 +5%, 최대 50%).
메아리. 아티팩트의 발동이 0.35초 뒤에 저절로 한 번 더 반복되며, 중첩에 따라 피해량의 30%~50%를 준다. 빌드가 아티팩트에 의존한다면 이것만으로 거의 모든 것이 두 배가 된다.
투사체, 타격, 장판을 생성하는 유물은 +1개를 추가로 생성합니다.
투사체 아티팩트 배율기: 중첩마다 발동에 광선, 노바, 장판, 분사, 영혼, 소용돌이, 칼날 중 하나를 +1개 추가한다.
투사체를 발사하는 공격과 스킬은 +1개를 추가로 생성합니다 (기본 공격, 강공격, 미스릴 분기 등). 투사체 무기 필요.
무기 배율기: 기본 공격과 강공격, 그리고 발사하는 대장간 능력(터렛, 미스릴 분기)에 중첩당 투사체 +1. 투사체 무기가 필요하다.
스킬, 지대, 상태이상 효과 지속시간 +15%(포탑, 오라, 지속 피해 포함).
시간 연장기: 상태이상(화상, 중독…), 장판, 터렛, 오라의 지속시간이 늘어난다. 효과가 오래갈수록 나머지 모든 것도 더 이득이다.
각각 무엇에 적용되는가?
전체 매트릭스. 열 단위로 읽어라: 등불과 오브는 아티팩트 빌드용, 화살통은 무기·대장간 빌드용, 모래시계는 상태이상·장판 빌드용이다:
| 콘텐츠 | 영혼의 등불 | 비전 메아리 오브 | 특수 화살통 | 룬 모래시계 |
|---|---|---|---|---|
| 연금술사의 유리병 | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| 칼날의 비 | ✓ | ✓ | — | — |
| 잉걸불 장화 | — | — | — | ✓³ |
| 이지스의 왕관 | — | — | — | — |
| 용의 숨결 | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| 폭풍의 핵 | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| 파수꾼의 유물 | ✓ | — | — | — |
| 겨울의 수정 | ✓ | ✓ | — | ✓³ |
| 쓰러진 왕의 왕관 | — | — | — | — |
| 수호자의 유물 | ✓ | — | — | — |
| 중력 구슬 | ✓ | — | — | — |
| 영혼의 수확자 | ✓ | ✓ | — | — |
| 저주받은 조각상 | ✓ | ✓² | — | — |
| 블랙홀의 룬 | ✓ | ✓ | — | — |
| 여명의 장벽 | ✓¹ | — | — | — |
| 서리 장화 | — | — | — | ✓³ |
| 천공의 심판 | ✓ | ✓ | — | — |
| 공격과 대장간 능력 | ||||
| 기본 공격과 강공격 (투사체 무기) | — | — | ✓ | — |
| 회전 투척검 · 양손검 | — | — | ✓ | — |
| 잔혹한 소용돌이 · 양손검 | — | — | — | ✓ |
| 전쟁의 톱날 · 양손검 | — | — | — | ✓ |
| 깊은 분화구 · 도끼 | — | — | — | ✓ |
| 석궁 터렛 · 석궁 | — | — | ✓ | ✓ |
| 연발 석궁 · 석궁 | — | — | ✓ | — |
| 화살비 · 활 | — | — | ✓ | ✓ |
| 화염 오라 · 화염 계열 | — | — | — | ✓ |
| 유성우 · 화염 계열 | — | — | ✓ | ✓ |
| 눈보라 · 냉기 계열 | — | — | — | ✓ |
| 서리 노바 · 냉기 계열 | — | — | — | ✓ |
| 극성 장 · 전기 계열 | — | — | — | ✓ |
| 폭풍의 구슬 · 전기 계열 | — | — | ✓ | ✓ |
| 돌 요새 · 대지 계열 | — | — | — | ✓ |
| 중력 모놀리스 · 대지 계열 | — | — | — | ✓ |
| 지진 균열 · 대지 계열 | — | — | — | ✓ |
✓ 적용됨 · — 적용 안 됨 · ¹ 넉백만 반복(피해 없음) · ² 펄스당 대상이 늘어남 · ³ 자신이 부여하는 상태이상만 연장함
속성 연계 — 신중하게
원소 상성은 그 순간 적이 지니고 있는 상태이상을 본다: 대지는 전기를, 전기는 냉기를, 냉기는 화염을 이긴다. 자신의 속성 공격은 모두 그 상태이상과 비교되어 — 자신의 속성이 그중 하나를 이기면 ×1.3, 지면 ×0.7이 된다. 그리고 적이 여러 상태이상을 지니고 있다면 더 유리한 보너스가 적용된다.
그래서 모든 인퓨전, 아티팩트, 능력은 서로 맞물리는 조각이 되기도 하고… 걸림돌이 되기도 한다. 실제 예시:
- 냉기 인퓨전 + 마법사의 화염 능력 = 나쁜 조합. 자신의 냉기가 적에게 표식을 남기고, 화염은 냉기에게 지므로 화염 능력은 ×0.7로만 적중한다.
- 화염 인퓨전 + 냉기 마법 = 콤보. 첫 타격이 화상을 부여하고, 두 번째 타격부터는 자신의 냉기가 화염을 이긴다: ×1.3.
- 잉걸불 장화 + 냉기 능력. 궤적이 밟는 자를 알아서 태우므로 — 표식에 타격 한 번 쓸 필요 없이 냉기가 거의 항상 ×1.3으로 적중한다.
공명의 인장은 따로 언급할 가치가 있다: 능력과 강공격이 장착한 인퓨전도 함께 부여하게 만든다 — 표식이 더 많이, 더 자주 붙는다. 다만 자신이 남긴 표식이 바로 다음 타격의 비교 대상이 된다는 점만 기억하라.
가이드는 게임 v0.8.4 기준으로 대조됨.