한 페이즈 최고 점수
점수는 어디서 나오는지, 그리고 난이도에 쫓겨나기 전에 한 페이즈를 최대한 짜내는 방법.
점수는 어디서 나오는가
처치에서 나온다. 오직 처치에서만: 적 종류마다 정해진 점수가 있으며(좀비는 1분 차든 오버타임 한복판이든 같은 점수), 다른 어떤 행동도 점수를 주지 않는다. 더 많이 죽일수록 더 많은 점수 = 지름길은 없다.
전략: 적을 양산하라
점수가 적에게서 나오는 이상, 점수 플레이의 핵심은 난이도에 쫓겨나기 전에 최대한 많이 만들어내고 처치하는 것이다. 이상적인 것은 맵의 모든 상자와 모든 NPC를 재빨리 훑는 것 — 들를 때마다 최종전을 위해 더 강해진다.
그리고 무엇보다: 제단을 하라. 도전 제단은 지속되는 동안 2.5초마다 적 웨이브를 추가로 보낸다 — 적이 많아지면 점수도 늘어난다. 10분 전에 연쇄로 돌려라. 그 이후로는 난이도가 급격히 올라가서(분당 +60%) 제단 하나하나가 훨씬 비싼 도박이 된다.
팁제단은 페이즈를 무시하고 스폰 테이블을 끌어오며, 위험한 종류 쪽으로 치우친다 — 이는 곧 가장 점수가 높은 종류이기도 하다. 1페이즈의 제단에서도 350~800점짜리 트롤과 골렘이 튀어나올 수 있다.
점수 페이즈의 대본
- 0~4분: 맵을 훑는다 — 상자, 상인, 대장장이, 그리고 약제사 의뢰(처치하는 동안 저절로 진행되기도 한다).
- 4~8분: 구매한 것으로 제단을 연쇄시킨다. 끊임없이 이어지는 웨이브가 점수 공장이 된다.
- 8분: 보스가 등장한다(1,000점). 결정하라: 지금 바로 잡고 넘어갈지, 아니면 저렴한 오버타임(분당 +60%)을 이용해 남은 제단들을 마저 처리할지.
- 이빨을 드러내기 전에: 보스, 포털, 그리고 다음 페이즈로 — 오버타임의 추가 난이도는 넘어갈 때 상쇄된다.
주의난이도는 점수를 배로 늘리지 않는다: 오버타임의 적은 두 배로 때리지만 점수는 동일하다. 더 머무는 것은 run을 걸지 않고 대량 처치를 계속할 수 있는 동안에만 이득이다.
가이드는 게임 v0.8.4 기준으로 대조됨.