미스릴 대장간
가지 총비용: 미스릴 · 가지 초기화는 미스릴을 돌려주며 이 듭니다 · 트리 전체 초기화:
강화 1개 반환 비용 25 미스릴 · 전부 반환: 100 · 이미 2개의 완성된 가지를 가진 캐릭터가 있을 때만 구매할 수 있습니다.
인간
검과 방패
기본 가드. 검과 방패 계열의 시작 노드입니다. 기본 스킬: 1 s 동안 받는 피해가 50% 감소하고 공격을 되돌려주는 가드 - 끝나면 내 피해의 100%만큼 방패 강타를 가한다
강화된 보호막 I. 보호막 충전 1개를 얻고 최대 보호막 +5%. 최대 보호막 충전 +1.
절제된 방어구 I. 방어력 +3%. 방어력 +3%.
방어용 가시 I. 가시/반사 피해 +5%. 가시 및 반사 피해 +5%.
준비된 가드 I. 가드 획득량과 지속시간 +5%. 가드 획득량과 지속시간 +5%.
방패 강타 I. 방패 스킬 피해 +3%. 방패 스킬 피해 +3%.
방패의 벽. 방패를 땅에 꽂는다: 주변 적을 도발하고 가장 가까운 적을 잠시 비틀거리게 하며, 채널링하는 동안 호박색 룬 벽이 정면에서 날아오는 투사체를 막는다. 추가 효과: 보호막 충전 +1개, 보호막 재생 간격 -1초, 막을 때 충전 1개 회복(쿨다운 있음), 받은 공격이 더 많은 가드를 주고 피해의 일정 비율을 공격자에게 되돌려준다(기본 가시 효과 내장). 방패를 꽂으면 16 m 이내의 적을 도발하고, 7 m 이내의 적을 0.38 s 동안 비틀거리게 한다 - 채널링하는 동안 120°의 벽이 정면에서 오는 투사체를 막는다 - 가드가 활성화된 동안 받는 피해가 10% 감소한다 - 받은 공격은 x1.5의 가드를 얻고 15%의 피해를 반사한다 - 막을 때 실드 충전량을 1 회복한다 (8 s마다) - 1 s마다 40 m 이내의 모든 적을 도발하여 끌어모은다
벽의 가시. 방패의 벽 후속 노드: 벽의 반사 효과를 증폭시키고 보복/응징/복수의 갑옷을 해금합니다. '방패 벽'의 반사 피해를 받은 피해의 20%까지 상승시킨다
방패 폭발. 방패를 잠시 충전한 뒤, 보호막과 가드 수치에 따라 주변에 물리 폭발을 일으킨다. 0.25 s 동안 충전한 뒤 방패 찌르기와 함께 폭발한다 - 3.8 m 범위에 100%의 피해를 주는 물리 폭발 - 1.4 m의 넉백; 50의 가드를 소모 - 소모한 가드에 따라 최대 50%의 추가 피해 - 재사용 대기시간 x1.4
방패 돌진. 방패를 앞세워 돌진하며 적들을 들이받습니다. 폭 3.6 m으로 0.3 s 동안 4 m만큼 돌진한다 - 90%의 피해와 1.8 m의 넉백 - 재사용 대기시간 x1.5
철벽 방어. 가드가 활성화된 동안 피해 감소 +10%. 가드가 활성화된 동안 피해 감소 +10%.
최후의 보루. 체력이 낮아지면 한 번에 많은 가드를 얻는다. 체력이 30% 이하로 떨어지면 75의 가드를 얻는다 - 재사용 대기시간 30 s
불굴의 가드. 가드가 활성화된 동안 여러 번 공격을 받으면 넉백 충격파가 발생한다. 가드가 활성화된 동안 4회 공격을 받을 때마다 4 m 범위에 충격파를 방출한다 - 25%의 피해와 1.8 m의 넉백
날카로운 보복. 피해 반사 +10%. (벽의 가시 후속 노드.) 피해 반사 +10%.
공격자 응징. 일정 횟수의 피격마다 주변에 물리 가시를 폭발시킵니다. (벽의 가시 최종 노드.) 5회 피격당할 때마다 3 m 범위에 가시를 폭발시킨다 - 60%의 피해
복수의 갑옷. 체력이 낮을수록 더 많은 피해를 반사합니다. (벽의 가시 최종 노드.) 체력을 잃을수록 반사가 강화된다: 체력 절반일 때 x1.5 - 빈사 상태에서는 최대 x2
넓은 충격파. 방패 폭발 반경 +10%. 방패 폭발 반경 +10%.
대열 붕괴 충격파. 폭발이 일반 적들을 훨씬 강하게 밀쳐냅니다. 폭발 범위 +20% - 넉백 +75%
완벽한 폭발. 보호막이 가득할 때 발동하면 피해량과 반경이 증가합니다. 가드가 50%를 초과한 상태로 기폭하면 +50%의 피해를 얻는다 - 그리고 범위 +20%
긴 돌진. 방패 돌진 거리 +10%. 방패 돌진 거리 +10%.
짓밟기. 닥치는 대로 짓밟는다: 돌진이 일반 적을 속도 저하 없이 관통하고 훨씬 멀리 날려 보낸다. 돌진이 일반 적을 관통한다(보스, 미니보스, 적 플레이어는 돌진을 멈춘다). 넉백 +50%
충돌의 벽. 적 무리에 부딪히며 돌진이 끝나면 방패 폭발이 발생합니다. 돌진이 끝나면 2.8 m 범위에 방패 폭발을 일으킨다 - 65%의 피해와 1.4 m의 넉백
양손검
기본 대검. 양손검 가지의 시작점. 기본 스킬: 양손 대검.
완력 I. 물리 피해 +3%. 대검 물리 피해 +3%.
정예 사냥꾼 I. 정예 및 보스 대상 피해 +5%. 정예 및 보스 대상 피해 +5%.
정밀한 베기 I. 치명타 확률 +3%. 치명타 확률 +3%.
넓은 칼날 I. 대검 공격 크기와 반경 +5%. 대검 공격 범위 +5%.
전투 기세 I. 기세 획득량과 지속시간 +5%. 기세 획득량과 지속시간 +5%.
거대한 일격. 거대한 전방 공격으로, 정예와 보스에게 특히 강력합니다. 전방으로 사거리 3 m, 폭 3.2 m의 일격을 가한다 - 180%의 피해와 1.1 m의 넉백 - 공격 시 3 m만큼 전진한다; 재사용 대기시간 x1.5
잔혹한 소용돌이. 대검을 휘두르며 회전해 주변의 모든 대상에게 피해를 입힙니다. 1.8 s 동안 3 m 범위를 회전 공격한다 - 0.25 s마다 35%의 피해 (8회) - 재사용 대기시간 x1.8
회전 투척검. 회전하는 검을 던져 일직선상의 적들을 관통합니다. 검을 11 m/s의 속도로 9 m만큼 던져 일직선의 적을 관통한다 - 1 m 범위에 90%의 피해와 0.6 m의 넉백 - 재사용 대기시간 x1.6
보스 파괴자. 거대한 일격이 정예/보스에게 주는 피해 +10%. 거대한 일격의 정예 및 보스 대상 피해 +10%.
갑옷 파괴자. 거대한 일격을 맞은 정예와 보스는 몇 초간 취약 상태가 됩니다. 공격받은 적은 4 s 동안 취약 상태가 된다
처형자. 체력이 낮은 적은 거대한 일격에 막대한 피해를 받습니다. 체력이 25% 이하인 적은 x1.5의 피해를 받는다 - 즉, 추가로 50%
넓은 회전. 잔혹한 소용돌이 반경 +10%. 잔혹한 소용돌이 반경 +10%.
멈출 수 없는 소용돌이. 회전하는 동안 받는 피해가 줄어들고 둔화되기 어려워집니다. 회전하는 동안 받는 피해가 20% 감소한다
바람의 칼날. 소용돌이가 주변으로 짧은 충격파를 발사합니다. 회전이 끝나면 3.8 m 범위에 마지막 충격파를 방출한다 - 55%의 피해 (회오리보다 범위 +0.8 m)
긴 투척. 투척검 사거리 +10%. 투척검 사거리 +10%.
피의 귀환. 검이 플레이어에게 되돌아오면서 다시 한번 피해를 입힙니다. 검은 비행 경로의 끝에서 당신에게 돌아온다 - 돌아오는 길에도 다시 90%의 피해를 준다
전쟁의 톱날. 검이 도착 지점에서 몇 초간 계속 회전합니다. 검은 도달 지점에서 1.5 s 동안 계속 회전한다 - 1.4 m 범위에 0.25 s마다 25%의 피해 (6회)
드워프
도끼
기본 도끼. 드워프 도끼 가지의 시작점. 기본 스킬: 드워프 도끼.
도끼의 무게 I. 도끼 물리 피해 +3%. 도끼 물리 피해 +3%.
돌 가죽 I. 방어력 +3%. 방어력 +3%.
억눌린 분노 I. 저체력 시 위력 보너스 +5%. 저체력 시 위력 보너스 +5%.
무거운 충격 I. 도끼 타격 범위 +5%. 도끼 타격 범위 +5%.
균형을 무너뜨리는 일격 I. 물리 넉백/기절 효과 +5%. 물리 넉백 +5%.
두개골 파괴 도약. 커서 방향으로 도약해 착지 시 범위 내 지면을 강타하며 물리 균열을 부여합니다. 커서 방향으로 0.45 s 동안 5 m만큼 도약한다 - 착지 시 범위 내에 x1.2의 피해와 1.2 m의 넉백을 준다 - 물리 파열을 4 s 적용 (45% 감속) - 재사용 대기시간 x1.6
강철 광전사. 체력이 낮을수록 더 빠르고 강하게 타격합니다. 체력이 50% 이하가 되면 광폭화 상태에 돌입한다 - 피해량이 최대 45%, 공격 속도가 최대 35%까지 상승한다 - 체력이 20% 이하일 때 최대 보너스
살아있는 모루. 공격을 흡수하며 더 무거워지고 반격을 충전합니다. 방어력이 10% 증가하고 이동 속도가 18% 감소한다 - 피해를 받으면 충전이 쌓인다: 1회당 3, 최대 100 - 충전으로 최대 30%의 피해를 얻으며, 12 s 동안 피격이 없으면 감소한다
광부의 도약. 도약 거리 +10%. 도약 거리 +10%.
깊은 분화구. 충격이 남긴 균열 지대가 잠시 둔화와 피해를 줍니다. 착지 지점에 2.5 s 동안 갈라진 크레이터가 남는다 - 0.5 s마다 18%의 피해 (5회)
이중 충격. 착지 후 더 작은 두 번째 파동이 퍼집니다. 착지 후 0.35 s 뒤에 두 번째 충격파가 퍼진다 - 45%의 피해, 범위는 원래의 75%
신속한 분노. 저체력 시 추가 공격 속도. 저체력 시 공격 속도 +10%.
마지막 숨결. 체력이 20% 아래로 떨어지면 분노 상태에 돌입해 일시적인 보호를 얻습니다. 광폭화 상태에 돌입하면 25%의 피해 감소를 얻는다 - 지속시간 4 s - 재사용 대기시간 30 s
전투의 갈증. 분노 상태에서 처치하면 소량 회복하고 분노가 연장됩니다. 광폭화 중 도끼로 적을 처치할 때마다 체력을 4 회복한다 - 초당 최대 20의 체력 회복
모루의 충전. 피격 시 반격 충전 속도가 빨라집니다. 피격 시 충전 속도 +10%.
모루의 반격. 충전이 충분히 쌓이면 다음 도끼 공격이 폭발합니다. 충전이 100%에 도달하면 다음 도끼 공격이 폭발한다 - 2.8 m 범위에 220%의 피해 - 1.4 m의 넉백
부동. 몇 초 동안 밀려나지 않으며 충격의 일부를 되돌려줍니다. 충전이 40%를 초과하면 넉백당하지 않는다 - 지속되는 동안 20%의 피해 감소
석궁
기본 석궁. 드워프 석궁 가지의 시작점. 기본 스킬: 드워프 석궁.
무거운 볼트 I. 볼트 피해 +3%. 볼트 피해 +3%.
조율된 장치 I. 재장전/연사 속도 +5%. 재장전 속도 +5%.
팽팽한 활시위 I. 투사체 속도 +5%. 투사체 속도 +5%.
드워프 공학 I. 장치 위력/지속시간 +5%. 장치 위력과 지속시간 +5%.
압축 장약 I. 폭발 또는 장치 범위 +5%. 폭발 및 장치 범위 +5%.
폭발 볼트. 볼트가 명중 시 또는 사거리 끝에서 폭발합니다. 볼트가 명중하면 2.2 m 범위에서 폭발한다 - 직격 시 90%의 피해에 더해 폭발로 55%의 피해 - 0.6 m의 넉백; 재사용 대기시간 x1.2
연발 석궁. 석궁을 점사 장치로 바꿉니다. 0.1 s마다 한 발씩 총 3발의 볼트를 연사한다 - 볼트 1발당 55%의 피해 (총 165%) - 확산 각도 5도; 재사용 대기시간 x1.5
석궁 터렛. 근처의 적을 공격하는 임시 터렛을 설치합니다. 8 m 이내에 6 s 동안 터렛을 설치한다 - 0.6 s마다 7 m 이내의 적을 공격 (10발) - 1발당 45%의 피해; 재사용 대기시간 x2.2
넓어진 도화선. 폭발 범위 +10%. 폭발 범위 +10%.
파편. 폭발이 추가 파편을 흩뿌립니다. 폭발이 3.19 m에 파편을 흩뿌린다 (범위 +45%) - 폭발 피해의 35%
매설된 지뢰. 볼트가 박힌 후 짧은 지연 뒤 폭발합니다. 볼트가 박힌 뒤 0.8 s 후에 폭발한다 - 피해 +20%, 범위 +10%
확장된 탄창. 점사당 볼트 +1. 점사당 볼트 +1.
룬 탄창. 마지막 점사가 추가 볼트를 발사하고 밀쳐냅니다. 연사의 마지막 볼트는 +40%의 피해를 준다 - 그리고 0.8 m의 넉백
무한 탄창. 연사마다 15% 확률로 무한 탄창이 발동됩니다. 몇 초 동안 연사에 재장전과 마나 소모가 없습니다. 연사할 때마다 25%의 확률로 무한 탄창이 발동한다 - 3 s 동안 연사의 재사용 대기시간이 95% 감소하고 마나를 소모하지 않는다
강화된 삼각대. 터렛 지속시간 +10%. 터렛 지속시간 +10%.
쌍둥이 터렛. 작은 터렛 두 개 또는 축소된 두 번째 터렛을 설치할 수 있습니다. 4 m 간격을 두고 터렛 두 대를 설치한다 - 각각 평소 피해량의 70%를 준다
폭발 터렛. 터렛이 소멸하거나 파괴될 때 폭발합니다. 터렛은 지속시간이 끝나거나 파괴되면 폭발한다 - 2.4 m 범위에 80%의 피해
엘프
단검
기본 단검. 엘프 단검 가지의 시작점. 기본 스킬: 엘프 쌍단검.
빠른 손놀림 I. 단검 공격 속도 +5%. 단검 공격 속도 +5%.
가벼운 발걸음 I. 회피 +3%. 회피 +3%.
스며든 칼날 I. 중독 및 출혈 피해 +5%. 중독 및 출혈 피해 +5%.
정밀한 베기 I. 단검 치명타 확률 +3%. 단검 치명타 확률 +3%.
암살 본능 I. 저체력 적 대상 피해 +5%. 저체력 적 대상 피해 +5%.
독날. 단검이 중첩되는 중독을 부여합니다. 빠른 타격이 중첩을 강화합니다. 공격할 때마다 중독을 1중첩 부여한다 (최대 5) - 0.5 s마다 중첩당 10%의 피해 (최대치일 때 50%) - 지속시간 4 s
피의 춤. 단검이 비율 물리 출혈을 부여합니다. 각 틱은 적 체력의 일정 비율만큼 피해를 줍니다. 정예/보스에게 매우 강력하며 처형과 시너지가 있습니다. 출혈을 부여한다: 0.75 s마다 적 최대 체력의 1.2%만큼 피해 - 최대 3중첩, 중첩당 +35%의 피해 - 지속시간 4 s; 단검 피해량 기준 최소 10%, 최대 x1.25
그림자 질주. 커서 방향으로 빠르게 이동합니다. 다음 베기는 매복 공격처럼 적중합니다. 커서 방향으로 0.22 s 동안 4 m만큼 이동한다 - 도착 시 1.6 m 범위를 베어 x1의 피해를 준다 - 재사용 대기시간 x2.2
지속되는 독소. 중독 지속시간 +10%. 중독 지속시간 +10%.
독의 개화. 중독된 적이 죽을 때 독구름을 방출합니다. 중독된 적이 사망하면 2.5 m 범위에 독구름을 방출한다 - 중독을 2중첩 부여한다 - 최대 8명의 적에게 적용된다
마비 독. 중독이 충분히 쌓이면 적이 둔화되거나 잠시 기절합니다. 중독이 최대치에 도달하면 35%만큼 감속시킨다 - 지속시간 1.5 s - 적마다 재사용 대기시간 4 s
깊은 출혈. 출혈이 틱당 입히는 체력 비율 피해를 증가시킵니다. 출혈 틱당 체력 비율 +10%.
깊은 상처의 출혈. 출혈이 더 오래 지속되며 체력이 많은 적, 정예, 보스에게 더 강하게 적용됩니다. 출혈 지속시간 +1.5 s - 피해 비율 +25% - 정예 및 보스 상대로는 +35% 추가
진홍빛 처형. 출혈 중이며 체력이 낮은 적은 처형/마무리 피해를 받습니다. 출혈 상태이며 체력이 15% 이하인 적을 처형한다 - 최대 체력의 50%만큼 피해를 준다 - 적마다 재사용 대기시간 5 s
긴 걸음. 그림자 질주 거리 +10%. 그림자 질주 거리 +10%.
잔상. 잠시 그림자를 남겨 적을 유인하거나 혼란시킵니다. 적을 유인하는 잔상을 남긴다 - 기습 유효시간 +1 s (총 3 s)
매복 일격. 질주 후 다음 공격이 강화된 치명타/처형을 적용합니다. 이동 후 2 s의 기습 유효시간이 생긴다 - 다음 공격은 x1.5의 피해를 주며 x2의 확률로 치명타가 발생한다 - 체력이 30% 이하인 적에게는 +75% 추가
활
기본 활. 엘프 활 가지의 시작점. 기본 스킬: 엘프 활.
정밀한 당김 I. 화살 피해 +3%. 화살 피해 +3%.
신속한 화살 I. 화살 속도 +5%. 화살 속도 +5%.
정확한 눈 I. 활 치명타 확률 +3%. 활 치명타 확률 +3%.
타고난 사거리 I. 화살 사거리/지속시간 +5%. 화살 사거리 +5%.
사냥 본능 I. 표식이 있거나 취약한 적에게 피해 +5%. 표식이 있는 적 대상 피해 +5%.
관통 화살. 일직선상의 적을 관통하는 강력한 화살을 발사합니다. 일직선상의 적 3명을 관통하며 x1.2의 피해를 준다 - 재사용 대기시간 x1.25 - 차지: 1.5 s까지 길게 누르면 100%의 추가 피해
튕기는 사격. 화살이 근처의 적들 사이를 튕기며 사냥감에 표식을 남길 수 있습니다. 적 5명 사이를 튕기며 x0.95의 피해를 준다 - 튕길 때마다 6 m 이내에서 아직 맞지 않은 가장 가까운 적을 노린다 - 재사용 대기시간 x1.35; 관통 및 차지 불가
화살비. 조준 유지로 구역을 지정하면 위에서 여러 화살이 쏟아집니다. 3 m 범위에 화살 8발이 쏟아진다 - 화살 1발당 0.8 m 범위에 45%의 피해 - 지속시간 2.5 s, 사거리 12 m, 재사용 대기시간 x1.8
긴 촉. 관통 화살로 관통하는 적 +1. 관통하는 적 +2.
분열 화살. 적을 관통할 때 화살이 더 작은 투사체로 갈라집니다. 첫 명중 시 작은 화살 2발로 분열한다 (발당 한 번만) - 각각 45%의 피해를 양옆 10도 각도로 준다 - 분열된 화살은 관통하지 않으며 다시 분열되지도 않는다
심장 관통자. 적을 잘 일직선으로 맞출수록, 멀리서 명중할수록 화살의 피해가 커집니다. 이동한 거리에 따라 최대 35%의 추가 피해를 얻는다 - 25 m 이상부터 최대치 - 관통한 적마다 다시 계산된다
추가 튕김. 튕기는 사격의 튕김 +1. 도약 사격의 도약 +2회.
사냥 표식. 튕김이 적에게 표식을 남겨 받는 화살 피해가 증가합니다. 명중할 때마다 적에게 4 s 동안 표식을 남긴다 - 표식이 있는 적은 다음 화살부터 x1.25의 피해를 받는다 - 표식을 남긴 그 명중에는 적용되지 않는다
연쇄 튕김. 사냥의 표식으로 표시된 적은 추가 도약을 허용한다. 이미 표식이 있는 적을 맞히면 도약 +2 - 화살당 한 번만 - 표식은 이전 노드인 사냥의 표식이 부여한다
넓은 범위. 화살비 범위 +10%. 화살비 범위 +10%.
독의 비. 화살비의 화살이 범위 내에 약한 중독을 부여합니다. 화살이 중독을 부여한다 (최대 3중첩) - 0.5 s마다 중첩당 5%의 피해 - 지속시간 3 s
깃털의 폭풍. 화살비가 더 오래 지속되며 화살이 더 자주 떨어집니다. 화살비 1회당 화살 +4발 (총 12발) - 지속시간 +1 s (총 3.5 s)
마법사
화염 계열
기본 화염구. 화염 계열의 시작 노드입니다. 기본 스킬: 화염구.
화염 피해 I. 화염 피해 +3%. 화염 피해 +3%.
화상 지속시간 I. 화상 지속시간 +1초. 화상 지속시간 +1초.
화상 피해 I. 화상 피해 +5%. 화상 피해 +5%.
투사체 속도 I. 투사체 속도 +5%. 투사체 속도 +5%.
사거리 I. 투사체 사거리 +5%. 투사체 사거리 +5%.
폭발 화염구. 화염구가 명중 시 폭발합니다. 화염구가 명중하면 2 m 범위에서 폭발한다 - 범위 내에 60%의 피해
화염 오라. 스킬이 캐릭터 주위를 감싸는 화염 지대로 변합니다. 자신 주위 3 m에 불꽃 오라를 두른다 - 0.5 s마다 30%의 피해 (5회) - 지속시간 2.5 s
유성우. 최대 사거리 내 마우스 위치에 유성을 떨어뜨립니다. 3 m 범위에 운석 5개가 떨어진다 - 운석 1개당 1.35 m 범위에 55%의 피해 - 지속시간 2.5 s, 사거리 12 m, 재사용 대기시간 x2
폭발 범위 I. 폭발 범위 +10%. 폭발 범위 +10%.
튕기는 화염구. 화염구가 명중 후 한 번 튕겨나갑니다. 화염구는 명중 후 1회 튕긴다 - 6 m 이내에서 아직 맞지 않은 가장 가까운 적을 노린다
오라 강도 I. 오라의 초당 피해 +8%. 화염 피해 +8% (오라의 초당 피해).
타오르는 전이. 화상 상태인 적이 접촉 시 불을 옮깁니다. 화상 상태인 적은 0.75 s마다 불을 퍼뜨린다 - 1.75 m 이내의 적 2명에게 전파된다 - 원래 피해의 60%
추가 유성. 유성우에 유성 +1개 추가. 유성 +1.
충돌 범위 I. 목표 범위 +10%. 유성우 목표 범위 +10%.
지속되는 유성우. 유성우의 지속시간이 늘어나고 더 많은 유성이 떨어집니다. 운석비 지속시간 +1 s (총 3.5 s) 유성우에 유성 +2.
냉기 계열
기본 얼음 조각. 냉기 계열의 시작 노드입니다. 기본 스킬: 얼음 조각.
날카로운 얼음 I. 냉기 피해 +3%. 냉기 피해 +3%.
지속되는 빙결 I. 빙결 지속시간 +0.5초. 빙결 지속시간 +0.5초.
관통하는 냉기 I. 냉기 제어력 +5%. 냉기 제어력 +5%.
신속한 조각 I. 냉기 투사체 속도 +5%. 냉기 투사체 속도 +5%.
빙하의 사거리 I. 냉기 스킬 사거리 +5%. 냉기 투사체 사거리 +5%.
빙하 조각. 강공격을 누르고 있으면 지속적인 냉기 광선을 발사해 제자리에 멈춘 채 마나를 소모합니다. 첫 번째 적에서 멈춰 끊임없이 피해를 입히며, 이동하거나 버튼을 놓으면 종료됩니다. 사거리 14 m의 얼음 광선을 채널링한다 (시전 중 이동 불가) - 처음 명중한 적에게 0.15 s마다 35%의 피해 - 펄스마다 마나 10 소모 (초당 67), 최대 8 s - 피해 +10%, 빙결 효과 +0.25 s
서리 노바. 스킬이 캐릭터 주위에서 터지는 냉기 폭발로 변합니다. 자신 주위 3.5 m에 얼음 폭발을 일으킨다 - 45%의 피해
눈보라. 마우스 위치에 냉기 지대를 소환해 적에게 피해를 입히고 제어합니다. 조준한 지역에 3.2 m의 눈보라를 일으킨다 - 0.5 s마다 20%의 피해 (6회) - 지속시간 3 s, 사거리 12 m, 재사용 대기시간 x1.5
관통하는 끝. 냉기 광선이 멈추기 전에 적 1명을 추가로 관통합니다. 얼음 조각이 적 1명을 관통합니다 (빙하 관통 시 모든 적을 관통).
빙하 관통. 냉기 광선이 일직선상의 모든 적을 관통합니다. 변이: 조각이 일직선상의 모든 적을 관통함.
얼어붙은 파편화. 냉기 광선에 닿은 적마다 얼음 파편이 튀어 주변 범위에 피해를 입힙니다. 명중한 적은 0.45 s마다 얼음 파편을 방출한다 - 2 m 범위에 50%의 피해
넓은 노바. 서리 노바 반경 +10%. 서리 노바 반경 +10%.
잔류하는 서리. 노바가 잠시 동안 얼어붙은 지대를 남깁니다. 노바가 2 s 동안 얼어붙은 장을 남긴다 - 0.5 s마다 15%의 피해
넓은 눈보라. 눈보라 범위 +10%. 눈보라 범위 +10%.
심층 빙결. 눈보라의 제어력이 강화되어 더 오래 빙결시킬 수 있습니다. 눈보라의 빙결 지속시간 +0.75 s
전기 계열
기본 전기 스파크. 전기 계열의 시작 노드입니다. 기본 스킬: 전기 스파크.
증가된 전압 I. 전기 피해 +3%. 전기 피해 +3%.
지속되는 충전 I. 충전 지속시간 +5%. 충전 지속시간 +5%.
강렬한 방전 I. 방전 피해 +5%. 방전 피해 +5%.
빠른 전도 I. 전기 속도 +5%. 전기 투사체 속도 +5%.
전도 사거리 I. 전기 사거리 +5%. 전기 사거리 +5%.
전도성 번개. 스파크가 연쇄 가능한 중거리 전방 번개로 변합니다. 전방으로 사거리 9 m, 폭 1.5 m의 번개를 발사한다 - 최대 5명의 적에게 명중한다
극성 장. 조준한 위치에 테슬라 장을 설치해 충전을 쌓고 모여있는 적들에게 방전합니다. 조준한 지역에 3.2 m의 테슬라 필드를 전개한다 - 0.5 s마다 15%의 피해 (6회) - 지속시간 3 s, 사거리 12 m, 재사용 대기시간 x1.7
폭풍의 구슬. 전진하며 근처 적에게 전기 아크를 발사하는 번개 구슬을 발사합니다. 4 m/s의 속도로 4 s 동안 전진하는 구체를 발사한다 - 0.45 s마다 5 m 이내의 적에게 전격을 발사한다 (9회) - 전격 1회당 42%의 피해; 재사용 대기시간 x1.6
추가 연쇄. 번개가 적들 사이로 한 번 더 튕겨나갈 준비를 합니다. 전도성 벼락의 연쇄 횟수 +1.
연쇄 번개. 번개가 첫 타격 후 근처의 적들에게 연쇄됩니다. 벼락이 9 m 이내의 가까운 적에게 연쇄한다 - 연쇄할 때마다 피해량은 75%를 유지한다 (1회당 25% 감소)
치명적인 과충전. 번개가 충전된 적을 처치하면 추가 방전을 방출합니다. 대전된 적을 처치하면 3 m 범위에 방전이 발생한다 - 40%의 피해
확장된 장. 극성 장 반경 +10%. 극성 장 반경 +10%.
극성 견인. 충전된 적들이 장의 중심 쪽으로 약간 끌려갑니다. 대전된 적은 필드 중심으로 1.1 m/s의 힘에 이끌린다
동기화된 방전. 충전량이 충분해지면 장이 여러 적에게 동시에 방전됩니다. '충전'은 4 s 동안 지속되며 2.5 m 범위에서 폭발한다 - 50%의 피해와 기절
가속된 아크. 구슬이 더 자주 아크를 발사합니다. 오브의 전격 빈도 +5%.
다중 아크. 구슬이 한 번에 둘 이상의 적을 공격할 수 있습니다. 오브는 한 명이 아닌 펄스당 2명의 적을 공격하게 된다
과부하 코어. 구슬이 이동을 마치면 방전을 일으키며 폭발합니다. 오브는 이동 경로가 끝나면 3 m 범위에서 폭발한다 - 60%의 피해
대지 계열
기본 돌 탄환. 대지 계열의 시작 노드입니다. 기본 스킬: 돌 탄환.
무거운 바위 I. 대지 피해 +3%. 대지 피해 +3%.
둔중한 충격 I. 대지 넉백 강도 +5%. 대지 넉백 강도 +5%.
지속되는 균열 I. 균열 지속시간 +5%. 균열 지속시간 +5%.
넓은 지형 I. 대지 스킬 크기 +5%. 대지 스킬 크기 +5%.
바위 피부 I. 대지 스킬 사용 후 작은 임시 방어 효과를 준비합니다. 대지 스킬 사용 후 1초 동안 받는 피해 -30%.
지진 균열. 스킬이 전방으로 진행하며 적을 밀쳐내는 대지 파동으로 변합니다. 길이 21 m, 폭 1.8 m의 대지 파동을 일으킨다 - 13 m/s의 속도로 전진하며 85%의 피해를 준다 - 0.7 m의 넉백; 재사용 대기시간 x1.2
돌 요새. 플레이어 주위에 방어용 기둥을 세워 공간을 장악합니다. 2.5 m 반경의 원형으로 기둥 4개를 세운다 - 등장 시 기둥마다 1.6 m 범위에 45%의 피해 - 지속시간 3 s, 사거리 12 m, 재사용 대기시간 x1.6
중력 모놀리스. 무거운 모놀리스를 소환해 해당 구역에서 둔화, 견인 후 붕괴시킵니다. 범위 3.2 m의 모놀리스가 1.8 m/s의 힘으로 적을 끌어당긴다 - 0.5 s마다 18%의 피해 - 붕괴 시 65%의 피해와 0.9 m의 넉백 - 지속시간 3 s, 사거리 12 m, 재사용 대기시간 x1.7
연장된 균열. 지진 균열 길이 +10%. 지진 균열 길이 +10%.
갈라지는 균열. 균열이 전진하면서 측면으로 갈라집니다. 균열이 좌우 22도로 두 갈래로 갈라진다 - 각각 50%의 피해와 50%의 길이
부서진 대지. 균열이 지나간 자리에 부서진 지형이 남아 적을 잠시 둔화시킵니다. 균열이 3 s 동안 부서진 지형을 남긴다 - 1.5 s 동안 40%만큼 감속시킨다
추가 기둥. 돌 요새가 더 많은 방어용 기둥을 준비합니다. 스톤 바스티온의 기둥 +1개.
가시 기둥. 기둥이 등장할 때 또는 근처의 적에게 피해를 입힙니다. 기둥이 근처의 적에게 피해를 준다 - 0.5 s마다 12%의 피해
방어 붕괴. 지속시간이 끝나면 기둥이 무너지며 적을 밀쳐냅니다. 종료 시 기둥이 적 위로 무너져 내린다 - 60%의 피해와 넉백
확장된 중력. 중력 모놀리스 반경 +10%. 중력 모놀리스 반경 +10%.
중력 감옥. 중심부 근처의 적은 크게 둔화되거나 잠시 속박됩니다. 모놀리스 안쪽 3분의 1(1.06 m)에서는 인력이 x2.5 더 강해진다
불안정한 핵. 붕괴 시 모놀리스가 파편을 흩뿌리며 거대한 충격파를 일으킵니다. 최종 붕괴 피해가 +60%만큼 증가한다 - 그리고 범위가 +50%만큼 늘어나 최대 4.8 m까지 확대된다
파워. 랭크가 오를수록 모든 공격과 스킬의 기본 피해량이 증가한다. 랭크당 기본 피해량 +5% (최대 +25%).
방어력. 방어력을 강화하여 받는 피해를 줄인다. 랭크당 방어력 +1 (최대 +3).
최대 체력. 최대 체력이 증가한다. 랭크당 최대 체력 +10% (최대 +30%).
회복. 매초 추가로 체력을 재생한다. 랭크당 초당 체력 재생 +0.2 (최대 +1/초).
쿨다운. 공격 속도가 빨라지고, 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들며 더 빨리 발동한다. 랭크당 공격 속도 +3%. 랭크당 스킬 쿨다운 -5%, 시전 시간 -5%.
효과 범위. 공격, 스킬, 장판의 크기와 판정 범위를 넓힌다. 랭크당 크기와 판정 범위 +10% (최대 +20%).
속도. 투사체가 더 빠르게 날아간다. 랭크당 투사체 속도 +10% (최대 +20%).
지속시간. 장판과 효과의 지속시간이 늘어난다. 랭크당 지속시간 +10% (최대 +20%).
수량. 공격과 스킬이 추가 투사체를 발사한다. 공격과 스킬에 투사체 +1개 추가.
이동 속도. 이동 속도가 빨라진다. 랭크당 이동 속도 +5% (최대 +10%).
자석. 더 먼 거리에서 경험치 크리스탈과 코인을 습득한다. 랭크당 습득 범위 +25% (최대 +50%).
행운. 행운이 상승해 상자와 전리품의 희귀도가 높아진다. 랭크당 행운 +5% (최대 +15%).
성장. 크리스탈에서 더 많은 경험치를 얻는다. 랭크당 획득 경험치 +3% (최대 +15%).
탐욕. 코인에서 더 많은 골드를 얻는다. 랭크당 획득 골드 +5% (최대 +25%).
저주. 난이도가 상승한다: 적이 더 많아지고 강해지는 대신 보상도 늘어난다. 협동 플레이에서는 모든 플레이어의 '저주' 평균치가 적용된다. 랭크당 난이도 +10% (최대 +50%).
부활. 사망 시, 런당 한 번 부활한다. 체력과 마나의 절반으로 부활하며, 몇 초간 무적 유예시간이 주어진다.
비전 수량. 유물이 추가 투사체나 타격을 발생시킨다 (화염, 번개, 플라스크, 코어, 영혼, 칼날 등). 유물 투사체·타격 +1회.
재추첨. 매 런을 재추첨 토큰과 함께 시작한다. 랭크당 런 시작 시 재추첨 토큰 +1개.
스킵. 카드를 선택하지 않고 레벨업을 건너뛸 수 있으며, 해당 레벨 경험치의 절반을 돌려받을 수 있습니다. 랭크당 '스킵' 사용 횟수 +1, 런당.
추방. 제시된 카드(레벨업 및 상인)를 추방하여 이번 런 동안 다시 나오지 않게 할 수 있다. 랭크당 '추방' 사용 횟수 +1, 런당.