游戏模式
生存、远征、地下城、合作模式与组队PvP:每种玩法各自有什么不同,基于v0.9.16版本。
生存
经典模式:选择一张地图,通关它的3个阶段。计时会随进度缩短——第1阶段10分钟,第2阶段8:30,第3阶段6分钟——每张地图还可能自带更短的专属计时(堕落沙漠从第1阶段起就是8:30;沼泽地三个阶段都是6分钟)。阶段首领会在该计时的最后一段登场,传送门会在首领死亡且计时耗尽后开启。
通过第3阶段时,游戏会用一块告示牌宣布——你已完成全部3个阶段——本局随即进入没有终点的加时:敌群不断壮大,本局只会以死亡或放弃收场。高分正是在这里诞生的。
远征
远征会把3个阶段串联在3张不同的地图上,难度由低到高:第1阶段在Kharvalen沙漠或绿色森林(随机选择),第2阶段在堕落沙漠,第3阶段在沼泽地。
每次穿过传送门,本局都会跟着你走:分数、金币、等级、完整构筑、装备的套装、生命值与法力值、时钟以及难度下限都会从一张地图带到下一张。这是主排行榜所用的模式,在“统计”中拥有自己的专属榜单。
地下城
第三种模式改变了规则:室内地图,通常包含多个楼层,其阶段是无时间限制的,由目标驱动(收集、启动、坚持、消灭敌人、击败首领)。出口由目标而非时间打开,第一次使用它会将地下城标记为已完成并保存你的时间。分数不计入统计:记录是最短用时,拥有自己的排行榜。
目前有两个:单一阶段的冰封幽灵地下城,以及在四个场景中依次进行、拥有两位首领的矮人地下城。地下城不属于远征的一部分,不会出现在生存地图网格中,也永远不能在PvP中游玩;在合作模式中,大厅会将它们单独列出。全部细节见地下城。
合作模式(最多4名玩家)
从”多人游戏”菜单可以建立一个最多容纳4名玩家的房间,通过Steam(邀请好友或分享房间代码)或直接的局域网/IP连接。房主选择地图——地下城在其自己的分区中——和战利品分配方式——“谁捡到归谁”或”平均分配”——房间内种族不能重复。和单人模式一样,在熔炉中拥有一名具备2条完整分支的角色之前,谁都无法开始。每件神器每局只能有一人持有:停摆之钟只能由一名玩家拥有(如果两人同时获得,其中一人会获得等值的金币)。
倒地不等于死亡:只要还有一名队友站着,在你的骷髅标记上按住互动键就能救起你(复活后恢复一半的生命和法力),每局限一次,在那之前你会处于观战状态。在远征中使用通往新地图的传送门,或使用矮人地下城通往下一阶段的传送门,都会以30%的状态扶起倒地的玩家,且不消耗那次复活机会。作为代价,每多一名存活玩家,难度就会+60%;如果你断线,游戏会尝试让你重新连回本局。在地下城中,每台机器只要自己使用出口,就会将该局视为已完成:未使用出口的一方会被记为放弃。
组队PvP(1对1与2对2)
“PvP(组队)”模式让A队与B队进行1对1或2对2的对决。双方队伍必须人数齐全、实力相当,同一队伍内种族不能重复,房间会在开始前被设定为普通场或排位场。
对决在一张”活着”的地图上进行:地图计时运行期间(Kharvalen沙漠和绿色森林为10分钟,堕落沙漠为8:30,沼泽地为6分钟)敌群会持续刷出,让你在追击对手的同时升级并组好构筑。计时耗尽后,敌群停止补充——存活的敌人会留下,但不会再有新的出现——狩猎正式开始。这里没有首领,也没有阶段推进,地下城永远不能在PvP中游玩,停摆之钟也永远不会在对决中出现。
消灭对方队伍的一方获胜:一旦某支队伍没有任何存活成员,比赛立刻结束(倒地未被扶起或掉线的玩家都算作出局;若双方同时全灭,则判为平局)。计分板会记录击杀和助攻,而敌方玩家施加给你的状态会自行到期,倒计时全程可见。
在排位场中,每种赛制都有各自独立的PvP积分:起始为2000分,每场对决都会按队伍平均值计算的Elo来调整积分(实力相当的对手之间为±50)。平局和普通场对局不会影响积分,且排位场在试玩版中不可用。
已对照游戏v0.9.16核实。