KharvalenWikiv0.9.0
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属性相性

どの属性がどの属性に有利で、ダメージをどれだけ増減させるか。v0.9.0でのゲームの処理そのままを掲載。

仕組み

このシナジーには4つの属性が関わる。火・氷・電気・土 — メイジの4セットだ。自分の攻撃に属性が乗っていて対象が別の属性を持つ場合、ゲームは両者を比較して攻撃のダメージを調整する。

比較が行われるのは最初のヒット時の一度きり。自分の属性が対象の属性に有利ならダメージが増え、不利なら減り、両者の間に関係がなければそのままとなる。

属性有利な相手
なし
自分の属性が対象の属性に有利な場合は×1.3
自分の属性が不利な場合は×0.7
関係がない場合は×1

制限事項

  • 連鎖は循環しない: 土は電気に、電気は氷に、氷は火に有利だが、火は何にも有利ではない。
  • 最初のヒットのみ: 状態異常のダメージティックと反射ダメージはシナジーの対象外。
  • 累積しない: 1ヒットにつき最大でも±30%まで。
  • 対象はこの4属性のみ: 無属性の攻撃、毒、出血はシナジーに一切関与しない。

ゲームv0.9.0を基に検証済み。